ピクセルでアドレナリン

ピクセルでアドレナリン

ゲームは WiiWare サービスでダウンロードできます

ピクセルこと天谷大介氏が手掛けた洞窟物語彼は 2004 年 12 月になんとか完成させて出版するまで、5 年間かけて制作に取り組みました。その瞬間から、仕事とクリエイターの両方の台頭がセンセーショナルになりました。彼が挙げた世界最高のインディー ゲームのリストは 1 つもありません。分かりません洞窟物語、このゲームは PSP や Xbox を含む多くのプラットフォームに移植されています。 6 年後、Wiiware でリリースされます。しかし、2004 年から PC で無料でダウンロードできるのに、なぜこれほど遅れて購入しようとする人がいるでしょうか?なぜなら、Nicalis によって改修され、「Pixel」自身によって完成されたこのバージョンは、間違いなく市場で最高のものだからです。洞窟物語基本的にはデラックス。

プラットフォームバニア

「アラ」マップを備えたゲームを指す用語はまだ作られていませんメトロイド「しかし、それを作品の基本要素として使用する開発者が増えているため、できるだけ早く見つける必要があります。私たちは、いわゆる「メトロイドヴァニア」、つまり、以下に依存する単一設定のタイトルについて話しています。近年では、さまざまな方向に遡ります。メトロイドe悪魔城ドラキュラ、カテゴリーを肉付けしましたロックマンゼクスeダークサイダーズ、しかし何よりも、この2つを含む「プラットフォームヴァニア」のミニ侵略です。ロストウィンズカービィと不思議な鏡そして、正確には、洞窟物語。ニカリスのタイトルのマップは、最高のものほど複雑ではありませんメトロイドただし、任天堂のゲームとは異なり、さまざまな (マクロ) エリアがすべて相互接続されているわけではありませんが、接着剤として機能する中央の村からアクセスできます。の本質洞窟物語、一貫した設定と同様に、プラットフォームの魂とシューティングゲームで構成されていますが、その本当の強みは、これら 3 つの要素が別々に見えることなく統合されることに正確にあります。それに加えて、特にこのジャンルの標準を考慮すると、良いストーリー以上のものがあります。確かに、それはいくつかの決まり文句(何よりも主人公の記憶喪失)に依存していますが、会話とアクションが物語の出来事に直接影響を与えるという事実は、ゲーム(したがって同じ結末)は一般的ではありません。洞窟物語この作品は、多くの巨額予算を投じたプロジェクトとは異質な熟練の技でこうした瞬間を処理するが、たとえば道徳的な岐路に直面したときなどは、めったに露骨に語られることはない。全体的に見て、このゲームは素晴らしいゲームですが、おそらくその職人技が必要以上に美化される原因となったのでしょう。

多くの批評家がこれを史上最高の NES ゲームだと呼んでいますが、この発言は 2 つの理由から間違っています。第一に、Amaya のプロジェクトは、ゲームのサイズと詳細レベルを考慮すると (オリジナル バージョンであっても) NES でリリースされることはほとんどありえませんでした。画面上の敵の数は言うまでもなく、環境です。第二に、当時のコンソールでリリースできたとしても、当時の傑作にはなかったいくつかの欠点や欠点がまだあります。ジャンプは、どれほど注意していても、キャラクターの歩き方と方向転換の両方をほとんど考慮していないため、ボタンの押下に関連してのみ調整されます。ロックマンの人たちよりもスーパーマリオ、 要するに。レベル デザインの面では、本当に素晴らしいタッチは片手で数えられるほどです。多くのミッションは、物体を見つけて持ち帰るというありふれたものに基づいていますが、何よりもマップは、横断するのは素晴らしいですが、探索段階では、大きな驚きを隠さないでください (「通常の」偽のタイルの後ろに隠れていることが多い隠れた通りなど)。

撃ってください

ゲームの欠点を列挙するのに一段落を費やしましたが、それは要するに残りが素晴らしいからです。ご想像のとおり、シューター フェーズは群を抜いて最も成功しています。それだけでなく、その品質と毛細管現象により、まれにインスピレーションを受けていない領域さえも平凡から引き上げることに成功しています。コントロールは優れており、反応性が高く直感的で、敵のデザインも完璧ですが、何よりもジャンプとショットの組み合わせが素晴らしく、満足感があり、ユニークです。最もエキサイティングなセクションでは、帽子をかぶった原人ではなく、洞窟物語ターミネーターからそのままウォーロードを操作しているような気分になるでしょう。

そして、これは壮大なシーンが画面に登場するからではありません。逆に、敵の多くはカワイイスタイルで精巧に作られており、私たちが知っている限りでは、それらはハローキティの世界から直接来たものである可能性があります。シンプルに、彼の最高の瞬間には、洞窟物語それはあなたを作ります感じるターミネーター: グラフィックスは、人形同士の戦いを目撃していることを伝えますが、パッドは、来るものはすべて破壊できることを保証し、静脈にそれを伝えます。言うまでもなく、通常は逆のことが起こり、まさにこの逆転が、アマヤのタイトルの成功の主な原因の 1 つです。特に過去 10 年間で、デーモン同士の戦いを描いた入門映画を何回見たでしょうか。プレイを続けて「A」を押すだけでいいですか?ここで、洞窟物語、多くの古い学校のタイトルと同様に、幸いなことにプロセスは逆です。これはすべて、クラシック バージョンと Wiiware のバージョンの両方に当てはまります。記事の冒頭で述べたように、2 つの間の最大の違いはグラフィックスにあり、幸いなことに、この 2010 版ではグラフィックスがより洗練されています。さまざまなオブジェクトや要素がオリジナルよりも詳細になり、カリスマ性を失っていないため、これは予想以上に頻繁に起こります。グラフィックに加えて、随所に遊び心のある調整が加えられており、すべて Amaya 自身が決定したものであり、より多くのオプションと二次モードが追加されています (ボスをリプレイできるなど)。難易度には 3 つのレベルがありますが、現在の標準と比較すると、最低は中程度、最高は不可能に向かう傾向があると理解する必要があります。プレイ時間は数時間かかりますが、何よりも、一度終了すると、もう一度プレイしたくなるでしょう。

結論

洞窟物語それは一流の職人技です。楽しく、満足感があり、よく構築されていますが、何よりも最高の瞬間には、信じられないほど爽快です。つまり、多少の不調はあったものの、アクションゲームの作り方を思い出させてくれます。 Wiiウェア版はその中でも最高の出来となっておりますので、未プレイの方はもちろん、作品のファンであればなおさら、ぜひご検討ください。

プロ

  • とても楽しくてやりがいのある
  • シンプルかつ正確なコントロール
  • 素晴らしいシューティングセクション

に対して

  • ジャンプが完璧ではない
  • レベルデザインの一部の低下

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