当初は「レイニーウッズ」というタイトルと別の主人公で発表されました死の予感それは文字通り、ビデオゲーム批評の世界を二分し、あたかも巨大な誇大宣伝を伴うトリプル A 作品であるかのようでした。その代わりに、私たちは小規模な Access Games スタジオによって開発され、大規模なマーケティング キャンペーンによる大々的な宣伝に頼ることもできずに完成したタイトルに直面していることに気づきました。では、この特異なメディア事件の原因は何でしょうか。 ?
ツイン・ピークスへようこそ
デヴィッド・リンチはすでにこの映画について私たちに詳しく説明してくれています。魅力的な捜査スリラーを作りたいなら、アメリカの森林に覆われた地方を舞台にし、すべてに超常現象の要素を加えて味付けする必要があります。 『ツイン・ピークス』シリーズで有名になったこの方式は、その後広く活用されて成功を収めており、その最新例は、超自然的な画像の特定の使用で富を築いたアラン・ウェイクです。死の予感は、90 年代初期のシリーズの教えをさらに忠実に踏襲しており、その図像を非常に忠実に活用しているため、開発者の作品は時にはテレビ作品へのオマージュとなっています。
風変わりな FBI 捜査官フランシス・ヨーク・モーガン (ヨークと呼ぶ) の役を演じる私たちは、自然に囲まれた静かなアメリカの町の近くで若い女性が殺害された不気味な殺人事件を捜査するために都会から到着しました。ここでヨークはすぐに地元の人々と接触し、彼の都会的な態度に対する予想通りの不信感に迎えられるが、あまり刺激的ではない歓迎に加えて、その環境にはどうするべきかわからない異常事態があることがすぐに明らかになる。主人公だけがそうですが、先住民は超常現象の兆候を無視しているようです。捜査中、証拠を探す実際の仕事と、ヨークが殺人事件の背後にある最も超現実的な謎を解明しようとする消耗する心理的闘争との間の追跡ゲームの中で、超自然的な要素が徐々に広まっていきます。
事件の解決に到達するには、証拠の検索、不審な現場の分析、情報の検索、地元住民への質問に専念する必要があります。すべてのアクティビティは、自由に探索可能な広大なマップ上に分散されており、副次的なミッションや収集するオブジェクトも豊富です。グリーンベールの町全体とその周辺を取り囲むエリアは、非常に立派な広さを誇っており、次の集合場所に行くために車でそこを横切らなければならないと言われると(よくあることですが)気が散りすぎてしまうほどです。メニューマップですらズームアウトの幅が広くないため、適切な全体像を把握することができず、とりわけパトカーの駆動システムはコマンドに対して非常に木製の反応を示し、興味深いにもかかわらずスムーズで満足のいく乗り心地を提供しません。ガソリン消費量や車両の摩耗などを常に監視する機能が実装されています。
生計を立ててください。
グリーンベール滞在中、ヨークは捜査のことだけを考える必要はありません。死の予感プレイヤーには、FBI 特別捜査官の仕事とは必ずしも関連しない数多くのアクションが提供されます。マップ全体に点在する約 60 の二次ミッションに加えて、釣りをしたり、花を摘んだりできる場所、食料、衣類、武器、またはその他の戦闘中に役立つ可能性のあるものを購入できる場所や店があります。アドベンチャー。さらに付随的な活動もありますが、着ている服をきれいにしたり、より見栄えを良くするために髭を剃る必要があるなど、警察活動の快適な気晴らしを提供します。これらの可能性のそれぞれは明らかにお金の支出を必要としますが、簡単にお金をポケットに入れる方法には事欠きませんが、ゲーム内の事実上すべてのアクションは、定期的に支払われる給与の額に追加される金銭的報酬を提供します。
私たちの個人的な財政の健全性に加えて、ヨークの健康状態を管理することが不可欠です。これは標準的な健康状態バーで表され、他の 3 つのパラメーターの影響を受けます。1 つ目は、ランニング中に上昇する心拍数です。私たちは敵に見つからないように息を止めます。また、車のサイレンを使ってスピードを上げようとします (?)。他の 2 つは、空腹と疲労の最も標準的な指標であり、それぞれ食事と睡眠 (またはコーヒーを飲むこと) によって維持されます。この区別は当然のことです私たちのアバターの統計では、あらゆるニーズに必要な物を持ち歩くために、持ち歩く機器のより正確な管理も含まれます。
捜査セッションはアクションフェイズと交互に行われ、ゲームプレイはバイオハザードの最新エピソードから借用しているようで、ヨークが射撃フェイズに直面しており、サイレンシリーズのシビトによく似た人物に対して立った位置から照準を合わせるという今では時代遅れの仕組みに従っています。ここでも、敵が繰り返し出現することを考えると、オリジナリティはそれほど支配的ではないようですが、いずれにせよ、設定がフェーズで示す秩序と平和とはまったく対照的に、これらのセッションの病的で退廃的な雰囲気にすべてが機能し続けています。昼間。さらにイライラするのは、あまりにも優柔不断な側面を示している照準システムであり、弾薬が豊富になる傾向があり、これが(通常レベルの)プレイヤーに無限発砲可能な銃を提供するという選択と組み合わされて、危険と不安定の感覚を損ないます。彼らが伝えたい特定の状況。
Xbox 360 の目標
Deadly Premonition には、ロックを解除できる 12 個の実績しかありません...すべてが秘密です。現時点では、驚きを台無しにしないために、私たちにできることは、調査が適切に行われることを祈ることだけです。
よく書かれた物語
鳩死の予感最高の作品は確かに物語にあり、殺人事件の背後にある謎を説得力のある方法で伝えることに成功し、各キャラクターの背後にある複雑なつながりと現実を調査するようプレイヤーに求められます。グリーンベールの住人はそれぞれ、明確な身体的および行動的特徴を持っており、仕事中に彼らと関わる必要がある場合に強調されます。多くの場合、この特徴付けは実際の固定観念につながり、原住民にややグロテスクな色を与えるほどです。同じことは主人公のヨークにも言えます。彼は最初からすぐに彼の奇行を示し、冒険を通して彼が習慣を持っているという事実に加えて、料理が大好きでコーヒー中毒である熱心な喫煙者として自分自身を提示します。あたかも画面の前にいるプレイヤー自身と意見を交換しているかのように、彼の空想上の友人(らしい)と独り言を言うというもの。
奇抜さはさておき、確かなことは、これらすべての対象者が捜査に提供すべき重要な情報を持っていること、中には個人的な秘密の背後にあるものさえも、しばしば上から目線の態度によって隠されている可能性があり、物語の展開への根本的な貢献が隠されている可能性があるということです。ますます超現実的な意味合いが増し、その場所の古い伝説や、他の皆と同じように自分自身に伝えなければならない重要な何かを抱えているヨークの個人的な物語も絡むようになります。
捜査の展開は非常に説得力のあるものとなり、証拠や証言の検索と分析に費やす日中の時間と、特別捜査官が汚れてうんざりした象徴的な場所の中で敵対者と対峙して任務を遂行することを強いられる夜の活動を交互に繰り返すことになる。都市(後者のセッションは、以前に見逃した手がかりを探すために再実行できます)から、ゲームの終わりの本当に驚くべき展開のクレッシェンドまで。数多くの逸話や遺骨があるグリーンベールの特異な現実についての知識を深めるために少し時間をかけることをお勧めしますが、メインミッションにほぼ集中してプレイした場合、約 25 時間のゲームプレイ後に訪れるエンディングです。 inside the closets 関与と雰囲気の点で多くの魅力があり、あなたの調査は間違いなくそれから恩恵を受けるでしょう。
田舎風
しかし、私たちの同僚の多くが、判断を慎重に行っていることに気づいたとき、スキャンダルと当惑を引き起こした原因は何だったのでしょうか?死の予感?最も物議を醸している側面、あるいは明らかに不十分な側面は、まさにビジュアルとサウンドの側面です。 Access Games がどのようにして低予算でこの作品を開発したかについてはすでに述べましたが、最初の数分間から、ゲームの美学がプロジェクトへの投資の問題によって正当化するにはあまりにも貧弱であることは否定できません。
死の予感それは多かれ少なかれ PS2 時代からそのまま出てきた製品のようで、すべての表面に多量のエイリアシングがあり、連続的なポップアップと粗雑で不格好な多角形のモデリング、そして特に主人公の行動においてあまりにも執拗に繰り返す傾向にあるアニメーションを備えています。舞台上の被験者の演技を損なうために、おそらく脚本にはもっと真剣さが必要な場面で、うっかりグロテスクな皮肉の感覚を与えてしまうのです。 80年代のゴミ映画の引用がどこにあるのか理解できない場合があるため、ストーリーを正当に評価するために、グラフィックの衰退の偽のイメージを通して経験したすべての出来事をフィルタリングする努力をしなければなりません、はい、それは大きなコミットメントを示しています。その代わりに、時にはプログラミングの単純な限界が存在します。また、オーディオ部門で行われたずさんな作業によってすべてが悪化し、キャラクターの唇が同期せず、特定の特にデリケートな瞬間の曲の選択に疑問が残ります。はっきり言っておきますが、私たちは諺のような要点を探るために詳細な分析を行うつもりはありません。ここで私たちは、追求の(長期的には繰り返しの)部分で最大に達する本当の技術的な大失敗に直面していることに気づきます。開発者がビデオの解像度を下げ、画像に速度の低下をもたらす壮大なピクチャー・イン・ピクチャーを使用することを選択した QTE では、そのような不十分に実装されたギミックなしでも実行できたはずです。
プラスの側面は、ゲームが非常に競争力のある価格で配布されることであり、これにより、制作上の特定の欠点による負担が少なくとも部分的に軽減されます。
結論
から死の予感あらゆることを言えるし、あらゆることの反対も言えるが、中途半端な手段でこの事件をパンニングした人や、殺人事件とその予想外の物語の展開に魅了された人がすでにいる。このような厄介な装飾品が、そのような時代遅れのグラフィック面を克服できないプレイヤーの体験をどのように損なう可能性があるかは明らかです。正直なところ、私たちは彼らをあまり責める気はありませんが、汚染されていない自然を掘り下げたいすべてのプレイヤーは、グリーンベールの人々は、調査と物語の展開に夢中になっていても、アメリカのこの特異な州のコミュニティを取り巻く謎のもつれを解き明かすことができたことに大きな満足感を覚えるでしょう。スリラーやサバイバル ホラー、特にツイン・ピークス シリーズで有名になった特定の図像を愛する人は、製品の大きな制限はあるものの、魅力的な価格以上に奨励されて、何枚もかけて夢中になってしまう可能性があるにもかかわらず、それを無視する努力をする必要があります。風変わりな主人公ヨークと一緒に調査することで数時間。
プロ
- 素晴らしい雰囲気
- どのキャラクターも特徴がしっかり出ている
- いくつかの予想外の展開を伴う魅力的なストーリー
に対して
- 技術的には本当に悪い
- レビュー対象のガイドテンプレート
- かなり不正確なシューターフェーズ