救うべき街

次のような階層化されたタイトルの複雑さを掘り下げる前に、龍が如く4、すぐに物事を明確にし、ゲームの最も厄介な問題を最初から満たすことをお勧めします。 1 つ目はローカライゼーションに関するものです。第 3 章と同様、テキスト、というよりは字幕のイタリア語への翻訳はありません。音声は(幸いなことに)オリジナルの日本語音声であり、大量に翻訳されています胴回り英語で。したがって、アルビオンの言語に慣れていない人は、セガが作成したパズルゲームについて何も理解できません。

これは特に複雑な英語ではありませんが、このシリーズが非常に長い映画と豊富な会話を中心に展開していることを考えると、ゲームの戦闘セクションだけに留まらないようにするには、一定レベルの能力が必要です。第二に、過剰のために切り取られたすべての「罪深い」部分が再導入されました堅実な第三章の。キャバクラやマッサージなどには事欠かず、「お気に入りのキャバ嬢のためにファッションを紡ぐ」というミニゲームも登場人物のストーリーの一部となっている。

25年前

この第 4 章の本当の目新しさは 1 人のキャラクターだけではなく、私たちを待ち受ける数十時間のゲームプレイでなりすます 4 人のヒーローの存在です。桐生一馬は明らかにチームの一員であり、彼と一緒に、元ホームレスで元銀行員であり、現在は神室町の不幸な人たちに特別な保証なしでお金を貸す小さな金融会社の社長である秋山俊もいます。警察同様、地元のヤクザ一家からも嫌われている。上野清和一族18人を殺害した罪で25年間服役していた佐々井家の一員、冴島大河と、逮捕よりも賄賂に平気で、そのため神室町の寄生虫と呼ばれた若い警察官、谷村正義。

セガは、同じストーリーを異なる視点から語るのではなく、ゲーム内の各キャラクターが完全に組み合わさったピースである複雑なストーリーを演出することを好み、1985 年に始まり 2010 年に終わる巨大なフレスコ画を作成しました。 、テーマは通常のもので、シリーズの伝統に従って強力で大人のものであり、第3話のようにコミックリリーフと軽いゲームプレイフェーズによってまったく薄められていません。明らかに、これらすべては、おそらく二次的なミッションや周囲で見つかる奇妙なキャラクターの形で存在しますが、沖縄の孤児院のようなゲームの大きな「明るい」部分はありません。で龍が如く4すぐに本題に入ります、状況は常に崩壊寸前であるように見えます、悲劇が差し迫った雰囲気があり、哀愁と緊張感が余裕があります、初期段階でも疲れなど微塵もありません。 「ジュラシック」ゲームプレイは「いつも同じ。何年にもわたって常に同じゲームをプレイしているというこの感覚を軽減するために、専用のストーリーを備えた、しかし何よりも異なる戦闘スタイルを備えた新しいキャラクターが追加されました。

パンチ、キック、それとも掴み?

秋山は蹴りによる必殺技に精通しているようだが、巨大なタイガは巨大なレスラーとしての外見を考えると遅いが明らかに強力である。一方、谷村正義はグループの中で「最弱」ですが、効果的なカウンタームーブを備えており、相手に邪魔されずに攻撃することができます。操作方法は常に同じですが、実際には 2 つのボタンのみに委ねられていますが、さまざまな主人公の異なる専門性が明確に示されています。つまり、純粋に理論的なレベルでアクションを変化させるのは想像上の戦略ではありません。これらすべてを行うには、さまざまな分身の特性を適切に利用して、合理的な方法で敵を攻撃する必要があります。単にプレイヤーに報酬を与えるボタン連打に限定されるのではなく、非常によく実装された戦闘システムを平坦化する必要があります。すべてが予想通りでした。何十ものランダムな戦いが「アクションを停止」し、近所を歩き回っている間に散在します。ここでは、キックやパンチ、武器、銃器などの両方を使用することができ、道路で見つけた物体も使用できます。重量に応じて回収可能です。この観点から見ると、冴島大河はスクーターを拾ってクラブとして使用できますが、谷村正義はそれができません。

したがって、新しい攻撃、防御、特別なテクニックを学ぶために費やされる経験値が戻ってきました。また、「啓示」も戻ってきました。つまり、都市の周りの特定の状況を写真に撮る(またはメモする)ことで、そこから、状況に影響を与えることなくさらに特別な動きを学ぶことができます。経験値の宝箱。そして常にゲーム体験を拡張する側として、開発者はキャラクターごとに変化する本物のミニゲームを組み込みました。たとえば、秋山は興味を多様化する優れた起業家として、キャバクラを経営し、お金を払っている大衆のニーズを理解し、それに応じて女の子たちをメイクからセットまでドレスアップしなければなりません。一方、冴島大河は、ビルの屋上、下水道、地下街の間をこっそり移動することを強いられる警察のパトロールに対処していないときは、神室町の上部にある道場に行き、若者を訓練することができます一方、谷村正義は、近所の守護天使の一人と出会うと、訴訟当事者間の和平調停役として、さまざまな争いを解決しようとすることになる。カズマは最終的に、時々彼を攻撃しようとするいくつかのギャングを倒す必要があります。

好きか嫌いかのどちらかです

これらすべてがゲームの通常のゲームプレイに接ぎ木されたものであり、好きか嫌いかは明らかではありません。前述のランダムな戦闘と合わせて、レベルアップの有用性には不安を感じますが、非常に長い接続シーケンスと、ミッションとミッションの間に街でやるべきことがたくさんあることがわかります。タイガが主に使用する屋上など、いくつかの新しいエリアが追加された都市では、神室町の興味深い眺めといくつかの「ランニング」チャレ​​ンジが提供されます。同様に、地下エリア、駐車場、ショッピング センター、または下水道は開発とよくリンクしており、マッド サイエンティストと彼のアーケード キャビネットや発掘品など、あまり一般的ではない「付属品」パーツもゲームに与えます。第二次世界大戦に遡る対空シェルター。つまり、龍が如く4彼はゲームプレイを現代化する、あるいはもっと風通しの良いものにする努力を怠りませんでした。ゲームプレイは確かに長年にわたってあまり進化していませんが、プロットの良さとそこから生じる速いペースを考えると、ほとんどそうであるように見えますあまり時間を無駄にすることなく、最後の結論に到達するために、すべてを一気にプレイすることをお勧めします。それは、登場人物(二次的な人物も含めて)が見事に描写されており、語られる物語の転換点に伴う長い映画の中で何時間もおしゃべりしているにもかかわらず、人はゆっくりと明らかにされる物語に魅了され、興味を持ち続けるからです。すべてが収束し、過度にねじれることなく道を交差します。

主人公とそのキャラクター設定がこのゲームの真の強みです。それらは花崗岩的で一次元的なものではなく、進行するにつれて変化するのがわかり、各章の最初には思いつかなかった部分を知ることができ、よく書かれたセリフのおかげで忘れられない瞬間を与えてくれます。会話もそうですが、何よりもカットシーンでの演技です。タイガはグループの中で一番で、大柄でがっしりした元ヤクザで、常に不機嫌そうな童顔で、本当の家族よりも上司に献身的で、上司のために自分を犠牲にすることができる、大きな重荷を背負っているにもかかわらず、真のアンチヒーローだ。あるいは谷村は、秋山俊とその投資家は言うまでもなく、汚職警官の表向きの裏では恩人である。プロボノ。暴力、汚職、ヤクザの冷酷な手法が神室町を荒廃させているが、歪んだ名誉規範のため、あるいは皆のために何かをしようと、善のために戦う者が常にいる。これがこのゲームの最も美しいところだ。血と切断された指の陰で、怪しげな不動産取引の陰で、キャバクラのスパンコールの陰で、崩壊しつつある状況を改善しようと戦っている誰かがいる。

いつものように

技術的な観点から見ると、私たちはまだ龍が如く 3 の古い部分にいます。つまり、木のアニメーションがあり、特に鮮やかなテクスチャはありませんが、これらすべては、今日の日本の通常の生き生きとした活気に満ちた再現の前に消え去ります。屋根と地下に関する新しい部分は、ゲームの平均よりもはるかに良く作られています。龍が如く4つまり、技術的な価値自体は記憶に残りませんが、画面上の画像の一般的な影響は間違いなく記憶されます。セガのエンジンが優れているのは、街で出会う単純な「小さな男の子」とはまったく異なる種類のボスの作成にあり、アニメーションが良く、さまざまな攻撃パターンがあり、何よりも体を覆う巨大なタトゥーが特徴です。 、そして長いカットシーン内の並外れた顔のアニメーションで、ゲーム全体にさらなる信頼性を与えます。

結論

ゲームの仕組みや技術的な側面から判断すると、セガのタイトルの新しい章は前の章と完全に同じであると書くのは簡単でしょうが、代わりに龍が如く4他のよく特徴付けられたキャラクターを物真似に含めることを選択したおかげで、この作品はかなり異なっており、より優れていることがわかりましたが、何よりも、よりコンパクトな物語(イベントの連動ゲームにもかかわらず)、よりエキサイティングなストーリー、そしてペースのおかげです高音も多すぎず、眠気を誘う低音もありません。やるべきことはたくさんあるにもかかわらず、古くて本質的に反復的なゲームプレイに偏見を持たずに、英語を話さない人にとってゲーム体験を実際に大きく制限する可能性がある英語の壁を抱えながら、今日の日本の断面図をプレイします。

プロ

  • 前の章よりもストーリーがうまく伝わり、よりエキサイティングになっています
  • 主人公たちの性格付け
  • 4人のキャラクターが戦闘システムの可能性を広げる
  • ペースが速くなり、「時間の無駄」が減ります
  • カットはありません、キャバクラはそこにあります

に対して

  • 基本的なゲームプレイは変わりません
  • 全体的なインパクトは良いが、技術的には時代遅れ
  • ランダムな戦闘での繰り返しは退屈に近い
  • 英語がわからない場合はプレイしないほうがいいです