それどころか、タワー防衛
発表以来、異常:Warzone Earth彼は偉大な好奇心を呼び起こした。実際、それはポーランドのチーム(11ビットスタジオ)によって作成された非常に独創的なプロジェクトであり、実際には「タワーディフェンス」の古典的なダイナミクスを逆転させています。植物と対のものですが、有名な塔のdefesenの多くがあります)。通常、この種の製品のゲームプレイが、私たちが地図内にいくつかの防御ユニットを配置していると見ている場合、敵の進歩を私たちの基地に対して可能な限り最も効果的な方法で対比することを目的としています。前進するユニットを制御する私たちは、敵がシナリオ内で私たちを道路にするために破壊しようとしなければならない固定局に属します。
物語の先制は不可欠ですが、疑いの余地のない魅力です。それほど遠くない将来において、神秘的な「異常」がバグダッドと東京の都市に現れます。つまり、人口をデシムし、その内部は多くのエイリアン機器を隠しています。イギリス軍はその場でいくつかの車両を送り、徒歩で進行する司令官によって調整され、マウスポインターを使用してRTSスタイルの注文を行うことができます。チームのタスクは、異常に違反し、内部を探索し、そこに隠れている脅威を排除することです。
私の合図に、地獄を解き放ちます
上記のように、制御システムは採用されました異常:Warzone Earth基本的には、戦略的なもののリアルタイムであり、マウスポインターによって示されている方向に移動する「徒歩」司令官が経営陣の下にある車両が自動的に目標を攻撃し、目標を攻撃します。しかし、彼らの道は、ニーズに応じて、最良の方法で研究することができます。マウスホイールで動作することにより、ゲーム内アクションからマップの表示と輸送船団の旅程に移動できます。存在する脅威とその特性に基づいて、それぞれの関節。
敵のワークステーションはすべて同じではありません。それらのいくつかはターゲットを識別し、迅速に火をつけますが、比較的弱いです。他の人は攻撃を指示することはできません。私たちが自由に使用できる車両の中には、最初は装甲(耐性が耐えられますが、火力が限られています)とミサイルで武装した外骨格(攻撃的な条件では光がありますが、むしろ効果的な鎧を備えています)、および私が追加のシールドジェネレーターを追加するような追加のユニットがあります。 、修正されたタンクなど。スペースバーを押すことで、所有しているお金に基づいて輸送船団を管理できるため、新しい車両を購入したり、存在する車両を強化したり、グループ内の位置を決定したりできます。新しいリソースは、敵のステーションを破壊するだけでなく、何よりもパスに沿って貴重なオブジェクトを収集することによって取得されます(それに応じて計画する必要があり、いつでも変更できます)。しかし、それどころか、司令官の役割は受動的ではありません。彼は、脅威を排除するたびに航空によって残された機能強化を迅速に収集し、適切なタイミングで使用する必要があります。供給される機器は、再生フィールド、煙カーテン、敵の火を引き付けることができるいくつかの便利な「餌」で構成されています。それらを使用するには、動作するマップのポイントにある右のマウスボタンをクリックするだけで、目的のオブジェクトを選択します。最も先進的な段階では、特に時間制限が私たちにリスクを課し、非常に危険な地域に冒険するために私たちを課す場合、機器を迅速かつ正確に使用できることが不可欠です。
実行の卓越性
背後にあるアイデア異常:Warzone Earthそれは堅実で、初期のバーからの汚れがないため、革新的であると同時によく作られた製品を提供します。輸送船団の操作を促進するために使用できるオブジェクトの多様化、非常に直感的でアクセス可能なインターフェイス、グラフィックスタイルは一般に、11ビットスタジオが開発したタイトルを支持するすべてのポイントを構成します。かなり要求の厳しいシングルプレイヤーキャンペーンといくつかの興味深い追加モードを提供します。
唯一の困惑は正確に長寿に関係しています。これは、販売価格で完全に適切であると考えており、マウスを使用する代わりにキーを介してビューを移動することは不可能です。ポインターをすでに使用してオブジェクトを配置する必要があるため、より多くの間に非常に困難になります。興奮した段階。シナリオは詳細が豊富で、非常によく設計されており、敵ユニットも非常に設計されていますが、私たちの輸送船団は少し匿名です。テスト構成では、1600x900ピクセルの解像度ですべてのエフェクトを最大限に発揮し、毎秒25〜30フレームで静かに感じることができました。グラフィックエンジンの適切な最適化を確実に示しています。サウンドエフェクトは平均して低下し、対話(信じられないほどマークされた英語のアクセントを含む)はよく唱えられているように見えますが、ミュージカルの伴奏は少しラティタであり、残念です。
結論
品質/価格比を考慮して、異常:Warzone Earthそれは間違いなく、過去数ヶ月で最高のPC戦略の1つとしてです。タワーディフェンスの古典的なメカニズムを逆転させるというアイデアは、すぐに勝利し、魅力的で十分に多面的な体験を復元します。また、スタイリッシュでよく整理されたインターフェイスの優れた品質と優れた制御システムについて、開発者に称賛する必要があります(特に最も混oticとした段階では、ビューの代替管理が歓迎されていたとしても)。シングルプレイヤーキャンペーンは控えめに長く、最も高度なミッションではむしろ要求が厳しいですが、このような有効で推測された構造をさらに活用するために、拡張とおそらく何らかの形のマルチプレイヤーのリリースを望んでいます。本当に嬉しい驚き。
プロ
- オリジナル、即時、面白い
- 優れた技術的実現
- 要求の厳しいキャンペーン...
に対して
- ...しかし、数時間以内に完了します
- マウスを介したコントロールは、最も励起された段階で制限されていることが証明されています
PCシステムの要件
テスト構成
- Processore Intel Core i3 350m
- ラムの4 GB
- Scheda Video ATI Mobility Radeon HD 5650
- Windows 7オペレーティングシステム
最小要件
- Processore Intel Pentium 4 2.4 GHz O AMD Athlon 64 2800+
- RAMの1 GB
- Scheda Video Nvidia Geforce 7600 o Ati Radeon X1800
- ハードディスク上の1 gbの空きスペース
- Windows XP SP2オペレーティングシステム、ビュー7
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