北欧の神々
テストしたバージョン: PlayStation 3
ビデオ ゲームが存在して以来、何百ものタイイン、つまり電子ゲームとは性質が異なるが、似たような設定、キャラクター、プロットを持つ作品から取られたタイトルが、何百年にもわたって見られてきました。残念なことに、スーパーファミコンのバットマン リターンズ、最新作のバットマン: アーカム アサイラム、その他いくつかの例外を除けば、ほとんどの場合、相対的な映画の傑作とは何の関係もない低品質の製品に直面することになります。 、彼らはそれを少しも正当化しませんでした。ここから、時間の経過とともに、ゲーマーの心の中では「タイイン」と「フロップ」がほぼ一致するようになりました。したがって、映画にインスピレーションを得た、または映画に基づいた製品の発表に直面したとき、ビデオ ゲーム プラットフォームのユーザーが即座に躊躇し、わずかに疑念を抱いてアプローチするのは不思議ではありません。THOR: 雷神は、Rise of the Argonauts と同じ Liquid Games によって開発され、SEGA によって発売されたゲームで、ケネス ブラナー監督、クリス ヘムズワース、ナタリー ポートマンの同名の映画に基づいています。
すぐに良いビデオゲームを手にできるという希望と、実際に半分または完全にゴミを手に入れていることに気づくのではないかという恐怖の間で引き裂かれています。ただし、製品の分析を詳しく説明する前に、問題のビデオ ゲームの主人公について簡単に歴史を振り返ってみましょう。ソーは、北欧神話の稲妻と雷の神の姿に基づいて、スタン・リーがテキストで、ジャック・カービーが絵で作成したマーベル・コミックのキャラクターです。彼は父である神オーディンや他の神々とともに虹の都アスガルドに住んでいます。この作品は 1962 年に『ジャーニー イントゥ ミステリー』誌に初めて掲載され、それ以来、浮き沈みや中断はありましたが、特に米国では今日までほぼ継続的にニューススタンドに置かれ続けています。さて、ビデオゲームの話に移りましょう。
アクション・・・ややこしい
このゲームは、アクション ジャンルの他のさまざまな製品のスタイルとダイナミクスを採用し、それらを組み合わせて、少なくとも意図的に、ユーザーに多様で多様なプレイアビリティを提供しようとしていますが、後で説明するように、それは次のように行われます。確かに効果のない方法です。THOR: 雷神したがって、基本的にはいくつかのプラットフォーム要素を備えた昔ながらのボタン連打であり、エリアの最後にあるボスに至るまで、キック、パンチ、ハンマーの一撃、コンボ、特殊能力で敵の大群と対峙し、連続して殺さなければなりません。したがって、左アナログ スティックで制御されるソーは、さまざまな攻撃的および防御的な動きを使用して、さまざまなレベルを通過することができます。
特に最初のケースでは、オーディンとガイアの息子は空中でも滑走し、自動照準を備えたミョルニルと呼ばれる忠実な妖精のハンマーをモンスターに投げ、さまざまな典型的な攻撃を組み合わせて破壊的なコンボを実行できます。この目的に使用される 2 つのボタンを押すだけの簡単なジャンル。後者は、相手に最後の一撃を与える楽しいフィニッシュムーブで終わることがよくあります。何らかの方法で衝突に深みを与えようとするために、ソーが実行できるホールドと、サンダー、ライトニング、ウィンドに関連付けられた彼の 3 つの力があります。後者は、参照要素が関連付けられているキーがどのように、どのくらい長く押されているかに応じて、短い形式と強化された形式の両方でアクティブ化および実行できます。パワーは、目立たないアップグレード システムを通じてアップグレードすることもできます。そう考えると、要するに、すべてのバラと花と THOR: The God of Thunder は優れたアクション ゲームのように見えるかもしれません。実際には、これまで説明され分析されてきたことの背後には、残念ながら一連の欠陥があります。そのように定義しましょう。これは、今説明したゲームのポジティブな要素を損なうものです。
トロフェイ プレイステーション3
THOR: 雷神ロックを解除できるトロフィーは 36 個あり、それぞれプラチナ 1 個、ゴールド 4 個、シルバー 11 個、ブロンズ 20 個に分けられます。報酬はシングル プレイヤー モードで配布され、冒険を進めてゲームの特定の要件を満たすだけで獲得できます。したがって、それらの重要性に応じて、たとえばソーをアップグレードしたり、特定のボスや敵を倒したり、すべてのミッションを完了したり、各衣装のロックを解除したりすることによって収集されます。
いつもの絡み
実際、この瞬間から、残念ながら他のすべてを台無しにし、台無しにするすべての欠陥が現れます。まず第一に、最終的にこれらの段階の支点となる対話以外の環境との相互作用がほぼ完全に欠如していることです。次に、コンテンツ、エリア、敵の両方に一定の反復性があります。後者は、それらを区別する必要があるパラメータに関してさえ、特に多様性を持たないようであるため、あらゆる種類の属性または物理攻撃に対して同様の方法で反応します。ほんの一例を挙げると、それらをより多様にし、結果的にそれらとの戦闘のパフォーマンスを向上させるには、それらの一部を雷よりも弱くしたり、火に対して耐性を高めたりするだけで十分でした。次に、ゲーム自体の構造では、次の場所に進むために、特定の場所にいるすべての敵を体系的に排除する必要があります。アリーナは一般にそれほど大きくなく、上向きの「通気口」がないことを考慮すると、対戦相手を倒すには、特定のポイントで画面上のあちこちを移動しながら、長時間留まらなければならないことがよくあります。そのため、私たちは時々、惰性でゆっくりと進みすぎることがあります。そして、たとえ最も堂々としたボスの前であっても、音楽は変わりません。彼らとの衝突は、裸の生々しいアクションと避けられないクイックタイムイベントの組み合わせによって特徴付けられます。一方で、すべてが時には目を見張るような瞬間に変換されるとしても、他方では、長期的にはそうではありませんこれらの戦闘でも前述した反復性と、任務中のモンスターの排除につながるキーの実行の単純さにより、プレイするのが非常に快適です。
それに加えて、衝突管理システムがあらゆる側面から漏れることが多く、事態を複雑にします。さらに、全体的な一定の直線性があれば、状況の完全な全体像がわかります。
のグラフィックでも、THOR: 雷神製品の他の部分の一般的な品質とあまり変わりません。一方では、顔は別として、特に主人公に関しては、顔は別にして、良い人も悪い人も、特に唇と顔に関連するアニメーションのために近似的な方法で作成された一連のまともなポリゴン モデルがあります。 。その一方で、私たちはポリゴンの相互浸透、安っぽいテクスチャ、主に木製で扱いにくいアニメーションなど、まさに恥辱の集大成を目の当たりにしています。ところどころの切り抜きも含めて、何も見逃さないようにしてください。音声は少し保存されており、イタリア語の優れた吹き替えと、特定の状況ではかなり適切な音楽が含まれていますが、ミキシングの音量調整が不十分なために、サウンドトラックと音声トラックがしばしば重なって理解できなくなる場合がありますが、何もなくて迷惑です。
結論
THOR: 雷神それは、デザインも制作も不十分だった古典的なタイインであり、そのジャンルの最も有名な製品のゲームメカニクスをひどく取り上げ、それらを近似的で混乱させる方法で混ぜ合わせています。才能のない男子生徒のように、彼はあちこちでうまくコピーすることさえできず、SEGAのタイトルがかろうじて、ことわざにあるような卑劣な十分な評価さえ得ることができないほどです。 Thor ブランドを冠したすべての製品の熱心なファンでない限り、これは避けるべきタイトルです。
プロ
- 何年経ってもソーにはいつも魅力がある
- いくつかのうまく設計されたボス
- フィニッシュムーブが上手い
に対して
- 平凡で完成度の低いゲームプレイ
- 近似衝突システム
- 揺れるグラフィックス
- 最初から最後まで直線的