2Dの創造性

理解するためにテラリアリリースから数か月が経った今、私たちはまずその成功について自問する必要があります。これは明らかに Minecraft の成功に続くものであり、その成功は 2 次元のクローンです。問題は、トリプル A 市場が、ユーザーの創造性を刺激するという非常に単純なコンセプトに基づいた同様の傾向をなぜ逃すことができたのかということです。テラリア16 ビット時代の多くのプラットフォーマーと比較すると、最先端のグラフィックスはありません。ユーザーを遠ざけないよう、現代のすべてのビデオ ゲームで基本と考えられている機能の一部さえ備えていません。たとえば、詳細なチュートリアルや、段階的にガイドする古典的なトリック (矢印、マップなど) などです。レベルを通して。

それは非常に急な学習曲線を伴う難しいゲームです。私たちは頻繁に死にますが、それと同じくらい頻繁に、洞窟を照らすためのたいまつを持っていないため、または時々無駄に掘っているように見えるため、地の底で迷っていることに気づきます。しかし、何十万人ものユーザーがそれを購入し、Minecraft で起こったものと比較すると規模は小さいとはいえ、同様の現象がすぐにゲームの周りで生まれました。専用のサイトが作成され、何千人ものユーザーがプレイ中に作成した作品を公開し始めました。もちろん、サイズが小さいこともあり、Notch の傑作の可能性をすべて提供しているわけではありませんが、プレイ中に感じる効果は似ています。つまり、中毒です。おそらくそれは、家を建て始めると、たとえコストがかかってもそれを完成させたいと思うからかもしれません。

なぜ?

要するにこんなタイトルテラリア安価で、数か月とは言わないまでも数週間は楽しめます。また、どのトリプル A 作品よりも多くのサポートが提供されており、このレビューを書いている時点では、多くのコンテンツが追加されているバージョン 1.05 をテストする機会がありました。 ...If Re-Logic が望めば DLC として販売できたほどです。その代わり、何もなく、すべてが無料です。あなたの意見では、それは偶然ですテラリアSteam のトップ 10 に何か月もランクインしており、独自のゲームや、どこでも宣伝されている数千倍の価格のゲームを上回っていますか?

しかし、それを説明するのはそれほど面白くありません (しかし、Minecraft にも同じことが言えませんか?): 若いヒーローの役割では、敵からしっかりと守られた要塞を作成するために使用する材料を探して掘る必要があります。 Terraria の世界では、他の人をホストし、最も危険なモンスターやボスに立ち向かうための適切な装備を作成できます。面白い?ゲーム時間のほとんどが最も貴重な素材を掘ることに費やされていると言ったらどうなるでしょうか?私たちは、ゾンビとスライムが最も差し迫った問題であり、金鉱脈の目撃は奇跡的な出来事に喩えられる、仮想鉱山労働者としての何時間もの生活について話しています。楽しい?そうではないらしいのですが、なぜ遊び始めた人はやめられないのでしょうか?なぜあなたは、マテリアルを融合したり、アーティファクトを結合したり、他のゲームでは有害と考えられるすべてのアクティビティを実行したりして、自分の労働の成果を賞賛することに時間を費やすのでしょうか?

ミケランジェロのように

テラリアそれは、子供にとっては粘土、ミケランジェロにとっては大理石のブロックと同じ魅力を持っています。欲しいものはすでに地図上にあるので、それを見つけて取り出すだけです。好みは、偽の物質を、インターネット上で取り返しのつかないほど公開されるアイデアや創作物を生み出す可能性として認識することです。

プラットフォームセクションと戦闘セクションもありますが、それらは残りのセクションに次ぐものであり、構築の観点から望むことをなんとか実行できたときにのみそれらに気づきます。また、木刀を頭にかぶり、バケツをかぶって最も危険な場所に冒険に出ることは、確実に死を意味するからです。実際には、探索にはある程度の段階があります。なぜなら、一部のエリアは、優れた鎧と優れた武器セット (またはおそらく適切な呪文) を持っている場合にのみ安全に探索できるようになるからです。テラリアあなたも魔法使いになれます。)作るのが非常に難しいレシピ(特にパッチ1.05で追加されたレシピの一部は非常に複雑)に従って作成される特別な作品や、単なる装飾機能を備えたオブジェクトが不足なくあり、何よりも他のプレイヤーと見せびらかすのに最適ですスクリーンショット (またはビデオ) を撮ってオンラインに公開します。
パッチ 1.05 によってもたらされた最も関連性の高い革新の 1 つは「ハードコア」モードです。これは一般的な敵やボスを排除するのをより困難にし、ただでさえ高い難易度をさらに高め、プレイヤーに質問する必要のない決定的な体験を生み出します。

結論

テラリアパッチごとに成長し、常に新しい側面を獲得します。開発者たちは、Minecraft がすでにたどった道をたどることを決定しました。この道は、公共の成功が達成されたおかげでたどることができるものです (インディー シーンをサポートすることは財布にも良いことを忘れないでください)。それを購入するかどうかを決定するには、まずその技術的な限界を認識する必要がありますが、それらが最終的にエキサイティングで奥深いゲーム体験にどれほど無関係であるかを理解する必要もあります。ただし、そのような真珠に対して偏見を抱いている場合は、取り除いてください。

プロ

  • 見当識障害による最初の影響が過ぎると、ゲームプレイは中毒性になります
  • 今日は鉄の剣を持った方が良いですか、それとも明日は村正を持った方が良いですか?
  • 費用はほとんどかかりませんが、数十(または数百)時間持続することができます

に対して

  • 2D の Minecraft なので、オリジナルとは言えません
  • ゲーム内に直接、より多くのドキュメントがあると便利です

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core 2 クアッド Q6600
  • RAM: 4GB
  • スケジューラ ビデオ: GeForce 250 GTS
  • オペレーティング システム: Windows Vista

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows XP、Vista、7
  • プロセッサー: 1.6GHz
  • RAM: 512MB
  • ビデオ カード: 128 MB のビデオ メモリを搭載し、シェーダ 1.1 をサポート
  • ディスク容量: 200MB
  • ダイレクトX:9.0c