ソニック ジェネレーションズ、再生
テストしたバージョン: PlayStation 3
80 年代と 90 年代、「マスコット」はコンソールの明確で消えることのないシンボルであり、ゲーマーの間でそれを認識し、長年にわたってそれに伴っていました。時間の経過と市場の拡大に伴い、この関連付けは徐々に薄れ、マスコット(現在ではキャラクターと呼ばれています)が成長し、ブランドに直接道を譲ることが多くなりました。数年前のセガと任天堂の接戦は、進化の過程で異なる運命を経験した二人の象徴であるソニックとマリオという贈り物をもたらしました。イタリアの配管工の場合、私たちがほぼ常に高品質レベルのビデオゲームの移調を行ってきたとすれば、青いハリネズミは代わりに、メガドライブで主人公として登場した素晴らしいタイトルの後で、何度もアイデンティティの危機を経験しました。
ドリームキャストの『ソニック アドベンチャー』はシリーズに新たな命を吹き込み、3次元でも希望を蘇らせたが、ゲームプレイに変化を与えようとして非常に地味で退屈なセクションを提案した第2章には幻滅し、これまで一度も出演したことのない脇役に託された。愛好家の心。この継続は最近の歴史であり、いくつかの最高点はあるものの、あまりにも多くの最低点があったため、セガのマスコットはジャンルの多くのタイトルの 1 つ、つまりプラットフォームの 1 つを代表する地位に追いやられ、同時にそれはもはや盾の上にありません。では、どうすればこの公式を復活させ、ソニックにふさわしい尊厳を与えることができるのでしょうか?明らかに過去の絵です!しかし、非常に知的な形式で、ソニックジェネレーションズ。
アマルコルド作戦?
ソニック チームの最新の取り組みは何よりもまず、n 度のファン サービスであることをすぐに明らかにする必要があります (シリーズの画像、音楽、キャラクターを集めたコレクター専用のセクションと、オリジナルのソニックのロックを解除できる可能性を指摘してください) 7777 スキルポイント )、しかし非常にうまくできているので、ゲームの仕組みの極端な正確さよりも楽しさとスピードを好むすべてのプラットフォーム愛好家にお勧めできます。青いハリネズミの 20 周年を祝うために、セガは再びマスコットに焦点を移し、脇役は脇役として役割を果たします。
実際には、1991 年に作成されたオリジナルのソニックと古いソニックの 2 人の主人公がいます。いいね、話すことができ、ソニックアドベンチャーで紹介された人。言い訳は、時間を操ることができるらしく、時空の隙間を作ることでソニックの仲間たちを全員閉じ込め、ソニックが主人公だった設定を打ち消し、時間を一瞬に圧縮した「新たな」恐ろしい敵だというものだ。 、こうして2つのソニックスが会うことができます。些細なストーリーだが素晴らしい結果となったこの戦略により、セガは実際にシリーズの 9 つのエピソードから 1 つずつレベルを選択し、2 つの異なるバージョンで提案しました。1 つは古典的なソニックを主人公とした 2 次元メカニックを備えたもので、もう 1 つはソニックのメカニックを備えたものです。ドリームキャスト版から始まり、現代のソニックが主役のタイトルです。したがって、オリジナルのタイトルの Green Hill から始まり、Sonic & Knuckles の Sky Sanctuary、Sonic Adventures 2 の City Escape、Sonic Colors の Planet Wisp まで、すべてモダンで快適なレンダリングで進みます。オーディオ分野に関しては、シリーズの「象徴的な」曲がバイオリンで豊かになったエスケープ・フロム・ザ・シティのように、ほぼ常に素晴らしい方法で再アレンジされており、全体的に日本の開発者は新鮮な音楽を生み出すことに成功しました。そして同時に認識可能です。会話には事欠かず、イタリア語だけでなく英語、日本語も選択可能です。私たちは、レベル (今後は行為と呼ばれます) が 2 つのフェーズに分かれていると言っていました。
最初の章は常にクラシックなソニックで取り組む必要があり、メカニズムはメガドライブの最初の章と非常に似ており、ジャンプやダッシュ、しゃがむ可能性があります。変化するのはグラフィック レンダリングです。2D メカニズムを超えて、他のすべてが 3 次元でさまざまなレベルの深さで作成され、滝や影などのいくつかの宝石によって強化されたカラフルでクリーンな詳細 (奇跡とは言えません) が追加されています。キャラクターに特に優れた影響を与えており、シリーズを常に際立たせてきたスピード感がすべてを快適にします。スピード感は十分ですが、残念ながら、運命の 1 秒あたり 60 フレームに直面することはなく、状況によっては、幸いにも減少しましたが、流動性に多少の不確実性が生じます。各幕の第 2 フェーズでは、代わりに 3 次元およびプレイヤーの背後でさまざまなセクションを楽しみます。現代のソニックには、ねじ込みダッシュの代わりにターボがあり、また平らなスライド (スピン ダッシュとしてよく知られています) があり、これにより敵を順番に「フック」したり、スプリングなどを使用したりして、一種の連続バレエを実行して前進することができます。障害物があってもスピードを最大限にサポートします。また、この場合、各幕は現代化され、グラフィックが強化されており、ターボとわずかなブラーのおかげでスピード感はさらに大きくなっており、適切以上の選択として、最小公倍数は常にスピードであり、「破壊的」セクションがさらに追加されています。より高度な行為の場合はプラットフォーミングであり、幸いにも最近のソニックスの恐怖とは遠い親戚です。
トロフェイ プレイステーション3
ソニックジェネレーションズ50 個のトロフィーがあり、そのうちゴールド 2 個、シルバー 8 個、シークレット 28 個が含まれます。 「最も簡単な」ものはさまざまなレベルの完了に委任され、各行為で S ランクを取得するのが難しいものや、より多くの時間を必要とするものはすべての秘密のチャレンジに関連付けられています。秘密のトロフィーに関しては、特定のスタントを実行したり完璧なパフォーマンスを実行したりするのではなく、さまざまなレベル全体で「隠された」リングを発見することによって取得できます。
古いのか新しいのか?
でソニックジェネレーションズ実際、複数の道路、挑戦的なセクションとより「静かな」セクションの間の巧みな組み合わせ、そして提供される純粋な楽しみのおかげで、ほとんどのレベルのデザインが優れています。前述のシティ エスケープの場合と同様に、「怒っているトラック」による有名な追跡が 2D バージョンと 3D バージョンの両方で新たな高みに達しています。明らかにいくつかの重要な点があります。モダン ソニックからクラシック ソニックへの継続的な移行は、後者にはスピン ダッシュがないため、いくつかの不均衡をもたらします。そのため、無駄にもう一度 X ボタンを押してしまい、命を失う危険があります。しかし、現代のソニックのレベルでは、おそらく非常に高速なセクションが原因で、過度の精度が要求されることがあります。これは、レベル自体の設定方法からすると「場違い」です。キャラクターメイクを確認するには、ターボを 1 つ押しすぎるだけです。隙間に見事に飛び込み、ゲームのペースを妨害します。完了した各行為ごとにスキル ポイントが獲得され、追加のシールドや、主人公が走りながらすぐに停止できる機能 (スーパー ソニックのロックが解除されるまで!) などのアップグレードを取得するために消費できます。つまり、パフォーマンスを向上させるための基本的なスキルと、あなたのスコア。全部で 18 のアクトがあり、それに加えて、4 つのボス戦 (良い 2 つとやや短い 2 つ) と、有名なカオス エメラルドを探すための 3 つのアクトがあり、そこでソニックはシャドウやシルバー ザ ヘッジホッグなどの宿敵と対峙することになります。かなり楽しいレベルをいくつかクリアしていきます。
少なくとも 1 回すべてを訪問して完了するにはソニックジェネレーションズ数時間のゲームプレイが必要ですが、客観的に改善可能な期間を補う非常に大量の追加コンテンツがあります。まず第一に、各レベルの非常にリプレイ性が高いです。これは、前述したように快適で複数のパスに満ちたデザインの性質によるものであり、レベルのさらなる能力を解放する赤い星のリングの形の収集品があるためです。主要な主人公たち。また、各ソニックに 45 個ずつ、合計 90 個のチャレンジがあり、30 人ずつのグループでロックが解除され、このゲームの特徴である優れたレベル デザインが再び強調されています。ソニックジェネレーションズ。実際、各チャレンジでは、ソニックのサポートキャラクターの 1 人がサイドキックとして見られ、コインを掘ることができるナックルや、コインを掘ることができるワニのベクターのように、時間との競争で倒されたり、能力を利用するよう求められたりすることがあります。ソニックをより高く投げます。その多様性は非常に驚くべきものであり、いくつかのケースでは、シナリオは新しいプラットフォームや追加のオブジェクトで強化されたり、特定のセクションで扱われたりするため、非常に多様な構成を活用する完璧な方法となります。最後になりましたが、ゲームが完了すると、オンライン モードのロックが解除され、タイム アタックの形で 30 秒以内に長距離を移動できます。専用のランキング システムがあり、最短ルートとスピードだけが重要な要素となります。エクセル。
結論
アマルコルドが時代遅れだと誰が言ったでしょうか?多かれ少なかれ失敗に終わった試みを何度も経て、セガはついに円を正すことに成功し、現代のゲーム時代においてもその名にふさわしいソニックを提案することに成功しました。ソニックは他のプラットフォーマーを模倣しようとせず、その重要な要素である楽しさとスピードを爆発的に発揮しています。たくさんのフリル。レベルやボスがもう少し多く、バランスのとれたメカニクスがあれば、このタイトルは見逃せないステータスにまで引き上げられたでしょうが、それでも私たちは古いものと新しいものを巧みに組み合わせ、すべてを現代化し、テーマの豊富なバリエーションを提供するゲームに直面しています。課題、スキル、収集品。ソニックジェネレーションズしたがって、これはすべてのプラットフォーマー愛好家が考慮すべきタイトルであり、青いハリネズミの多くのファンにとっては、心臓が止まるようなタイトルであり、無限に繰り返したくなる美しいタイトルの 1 つです。
プロ
- オッティモのレベルデザイン
- 楽しくてかなり変化に富んだ
- 驚くべき量の追加物
に対して
- レベルの数とボスの数についてはもう少し何かできるはずだった
- 状況によっては制御システムが改善される可能性がある