キューブ、レビュー
1974 年に同名のハンガリーの建築家によって発明されたルービック キューブは、史上最も有名なおもちゃの 1 つと考えられており、世界中で 3 億 5,000 万個以上販売されています。 6 つの面と同じ数の色を備えたこの奇妙なパズルには、いくつかの共通点があります。キューブ、Toxic Games が開発した一人称視点のアクション パズル ゲームで、12 月 16 日から多くのデジタル ストアで販売されます (Steam にも 1 月 6 日に登場します)。まず第一に、このゲームのゲームプレイは完全にパズルの解決に基づいており、その複雑さは、本当に考え抜かれたクレッシェンドを通じて徐々に増加します。第二に、色はそのメカニズムにおいて基本的な役割を果たします。また、立方体の面の色合いを一致させて面を組み立てる必要はありませんが、実際には、シナリオとのインタラクションのすべての要素は、赤、黄、青、緑、紫、そして何よりも白に基づいています。
この最後の色は、手袋に特別なセンサーを備えたスーツを着たキャラクターが目覚める神秘的な場所をほぼ完全に覆い、周囲の多数のパネルのいくつかを制御できます。左手は入力を提供し、右手はその反対です。この機能のおかげで、赤いブロックを指して多かれ少なかれ突き出すことができ、黄色のブロックの三つ組が上昇して、それぞれに異なる自然な「階段」を形成します。最初にアクティブ化するパネル上で、青いブロックを「粉砕」して、ブロックを解放すると、私たちを上方に投影できるカタパルトに変わります。緑の立方体をサポートとして使用して、他の方法ではアクセスできないエリアに到達し、パネルと対話します。紫色なので、ニーズに応じてシナリオの一部をローテーションします。より高度なステージでは、冒険の前半とは一種の逆転で、これらの色から相対的なパワーを「引き出し」、それらをインタラクティブな白いブロックに与えることもできるようになります。代わりに、ニュートラルな色合いが単に区別するだけです。私たちにはコントロールできないもの。つまり、背景は、私たちが通過するにつれて変化し、変形し、偶然に何も任せていないように見える対称性に従います。少なくともある時点までは…
論理的に
前述したように、の構造は、キューブますます複雑になるパズルを解くことに完全に基づいています。これらのパズルが私たちに提示される進行は非常によく研究されており、一般に、スタイルとアプローチの点で、この作品は英国の大学の同級生 3 人の仕事の成果とはまったく思えません。明確に明らかなトラック、実際の方向性、ゲームのアートは成熟しているように見え、最初の部分の無菌環境から突然第二部分の引き裂かれた壁、またはわずかに異なる特徴を持つ場所に突然移動したときにさえ驚く可能性があります。トーン。
キューブコントローラーを完全にサポートしていますが、間違いなくマウスとキーボードのゲームです。これは、パズルでは、その場でブロックをアクティブにするために「ビューファインダー」を素早く動かす必要がある場合があり、特に「中立」球に基づいたブロックは、正しい目的地に到達して次への扉を開くために、その経路を迅速に制御する必要があるためです。エリア 。たとえば、これらのパズルの最初のものでは、システムに球を解放するように指示するスイッチを操作するように求められます。その後、球は、シナリオの下流の傾斜によって転がります。パスに沿って透明な色のブロックがあり、球が色がつくためにはそれを通過する必要があり、最終的に正しい色合いの「穴」に到達します。この結果を得るには、パスの一部を回転し、透明なブロックを通過して最終的に目的地に到着するように球の軌道を変更する必要があります。
わかります / わかりません
のゲームプレイキューブしたがって、パズルを解くという 1 つの要素に焦点を当てていますが、その意味では、常に異なるパズルを提案し、体験を可能な限り多様なものにするための優れた仕事が行われています。たとえば、カラー ブロックの機能が導入されると、ゲームは私たちを一連の完全に暗い環境に投影します。そこでは、私たちがよく知っているまさにその色合いによって、シナリオの輪郭を区別することができます。ただし、同じ色はその機能を使用するとすぐに「オフ」になり、他のブロックを操作している間、すでに使用されているブロックの位置を記憶する必要があります。
この可能性も検討されると、立方体を正しい位置に移動し、光線を当てることでスイッチをアクティブにする必要があることがわかります。つまり、開発者は考えられるすべての組み合わせを実際に活用し、最終的には特定の色をニュートラルなブロックに割り当てる自由まで与え、事実上、パズルの解決をさらに自由にし、複数のバリエーションに対応できるようにしました。最終的には並外れた品質の作品ですが、常に単一の要素に限定されているため、実際には主要なモダリティに関する「概要」が存在しません。これは、経験全体がユニークで再現不可能なものとして私たちに提示され、最終的には真実に対応するという仮定から出発すると、大きな欠陥にはなりませんが、プロットに関してはさらに工夫する必要がありました。次のパズルに挑戦するためだけでなく、私たちが操作しているキャラクターが誰であり、彼がその神秘的な構造の中で何をしているのかを知るためにも、「次は何なのか」を見るよう促します。最後のシーケンスでも正確な答えが得られない質問。技術的な実装に関しては、グラフィックスはゲームの開始時のアイデア、つまり「無菌」で対称的な環境を完璧に伝えていますが、ある時点から「腐敗」し始めます。色付きのブロックとどこまでも続く白い壁以外に見るべきものはあまりありませんが、主人公の手は非常によくできており、プラットフォームのコンポーネントは確かに基本的ですが、何度かミラーズエッジとの類似点が見られます。要するに、視覚的に見てもキューブそれはほとんど何もしませんが、目立つことなくアクションに伴う電子サウンドトラックの助けを借りて、非常にうまく機能します。
結論
キューブこれは非常に興味深いインディー作品であり、環境パズルのファンを喜ばせるものであり、ある意味、Portal 2 を補完する可能性を示しています。明らかに、Valve タイトルははるかに優れたスタイルの特徴とはるかにダイナミックな多面性を備えていますが、クリーチャーは『Toxic Games』の作品は 1 つの要素 (実際にはパズル) に焦点を当てていますが、それが非常にうまく機能し、その基礎となっているコンセプトのあらゆる可能性を探求していることは認めなければなりません。したがって、このジャンルと、ますます複雑になるパズルが伴う可能性のある挑戦を理解している人には購入を強くお勧めしますが、他の人はほとんど存在しない概要、より重要なプロット、そしておそらくいくつかの譲歩の欠如を感じるかもしれませんアクション面。
プロ
- ある種の雰囲気がある
- よくできた技術セクション
- パズルのダイナミクスは非常によく実装されています...
に対して
- ...しかし、ゲームはまさにそれを行います
- 物語の面でもっと何かを期待していました
- 難易度の一部の不均衡
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー AMD Phenom X4 9550
- 4 GBのRAM
- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
- Windows 7 オペレーティング システム
最小要件
- 2.00GHzプロセッサ
- 1GBのRAM
- Shader 3.0 をサポートするビデオ カード
- 1 GBのハードディスク空き容量
- オペレーティング システム Windows XP SP2、Vista、7
推奨要件
- デュアルコアプロセッサー
- 2GBのRAM
- NVIDIA 8000シリーズ以上のビデオカード
- 1 GBのハードディスク空き容量
- オペレーティング システム Windows XP SP2、Vista、7