トラックでスクラップ
フラットアウトシリーズは、常にその事故の壮大さとその深いアーケードの性質によって特徴付けられてきました。最初の2つの章は、完璧でなくても、確かに良いゲームでした。第三章のリリースを知ったのは、ある程度の驚きです。また、出版物がクリスマス休暇にほぼ驚くほど近くになるずっと前に話されていたわけではないからです。ゲームが始まるとすぐに目にジャンプする最初のことは、キャリアモードが完全に欠落していることです。プレイヤーには、互いに関係のない9つの方法から選択され、それぞれがいくつかのレースに分かれています。
各勝利は、新しいレースと新しい車を含むいくつかのエキストラのリリースにも対応しています。これが何ですか。プレイを開始する最も自然な選択は、コントロールシステム、速度の感覚、グラフィックエンジンがボディワーク間の衝突をどのようにテストしてエンジンが取り付けられているかをテストするために、回路でのレースに参加することです。フラットアウトそれは自己評判です。
4つの特性(速度、取り扱い、加速、抵抗)とは同様に、美学とは異なり、すぐに利用できる車両の1つに乗る必要があり、ドライバーのいずれかを選択する必要があります。記録のために、後者は単なる化粧品機能を持ち、コンマの運転体験を変えないことを伝えなければなりません。さらに、Bruttiniを定義する3つの次元モデルがあります。そのため、開発者はリソースを節約することで安全に挿入することを避けることができるという否定のテーマなしに言えます。あなたが私たちが彼らを判断するのがあまりにも悪いと思うなら、読み続けてください。皆のために何かがあります。
最後にホイールで
ドライビングゲームは、アウトライン要素ではなく、ホイールにいる間に与える感覚のために判断されます。この観点からフラットアウト3それはすべての面での災害です。私たちはちょうど私たちのレースにとどまりました。エンジンのロムバノ、車輪が煙を吸って出発します!言いますが、ナノ秒後に相手が私たちのところに来て、私たちは空中に行き着きました。 Sbadatello。トラックに戻って、レースと別の事故を再開します。
なんて見事なスタート。私たちは誠意を持っていて、それが最初の人種であったので、私たちは経験不足の問題を考えました。素朴です。フラットアウト3それは純粋でやる気のないカオスです。滑りやすいチェック、シナリオの読みやすさの低さ、最小限のレベルでの人工知能の混合は、イライラする不当な全体的な経験を生み出します。約30の事故を行った勝利レースをどのように説明しますか?単にCPU車は、私たちのところに来るか、彼らの仲間に行くためにあらゆることをする連続殺人犯によって運転されているようです。最初は、あらゆる場所に飛ぶ職務とシートでの継続的な爆発を見るのも楽しいかもしれませんが、深刻になることを決めたとき、大きな問題が生じ、それが誇張されていることを理解し始めます。あなたが私たちを克服しようとするすべての車が私たちのところに来なければならない可能性はありますか?笑いやすい速度で作られた事故により、あなたはまだ車のコントロールを失う可能性がありますか?誰かが私たちのところに来ることなく、単一のレースを締めくくることは人間的に可能ではない可能性はありますか?最も象徴的なケースは、スピードレースです。これは、以前に話していた9つのモードの1つであり、常にトラック上のアトミックマッシュルームから始まります。レースの車両は非常に脆弱で、障害物に触れるとすぐに爆竹のように破裂します。その結果、あなたは壁に立ち向かい、車両が人工火災に変わるのを見るという絶え間ない恐怖で生きているので、その一部はほとんど見えません。
Flatooutのエコー
ただし、混乱に注文をかけると、完全なレースを行うことも可能です。残念ながら、他の問題はすぐに現れます。たとえば、キャリアモードがないため、その後のレースのロックを解除するには、常に最初に到着する必要があります。他のすべてのポジションは、2番目または3番目のポジションを含め、実質的に役に立ちません。問題は、上記の問題を考えると、最初のトラックでさえ、勝つことは散歩ではないということです。
そのため、CPUによって引き起こされない避けられない事故のために最後のラップに敗れたときに極端な限界に達するフラストレーションで、光を見ることができる前に、1つのトラックを無数の1つのトラックを繰り返す必要があるリスクがあります(最も頻繁に発生します。例は、私たちを非常に速く爆発させて、私たちを道路から外れさせる予期しない相手の例です。
要するに、古い章の何が残っているのかフラットアウト3?事実上、それは言われるでしょう。最初の2つの章では壮大な事故を提供しましたが、プレイ可能でバランスが取れていて、アーケードガイドシステムがありましたが、正確でぬるぬるしていて、第三章のように揺れていました。彼らにはより少ない方法がありましたが、常に長いキャリアがあり、何よりも、この場合に起こったように数字を作るためにランダムな競争が追加されていませんでした。たとえば、大きな映像を運転する可能性は悪くありませんが、選択可能な車両は非常に繊細であるため、対戦相手の前に樽を打つことはそれほど多くありません(モードの目的の1つ)完全に破壊されることなく最後になります。
マルチプレイヤーとグラフィックス
この時点では、マルチプレイヤーモードについて喜んでお話ししますが、2週間以上の試みで1つのオンラインゲームをプレイできなかったため、慢性的にオプションが不足していることを伝える以上のものです。理由?
CCV:ビデオゲームの慢性的な不足。また、ホストとして行動しようとしましたが、マウスの後ろの椎骨を数えるために一人で1時間を費やした後、私たちはやめました。
私たちは...輝かない技術的な側面の代わりに話します(奇妙なハァッ?!?)。 PCだけで出てきたゲームですが、不思議は見られません。車のモデルは非常に穏やかで、トラックは要素があまり豊富ではありません。見るべき最も快適なシナリオは市民ですが、あなたは奇跡に叫ぶことは決してなく、何よりも記憶に残ることはほとんどありません。十分性を超えることは、コードマスターのレースや基準の燃え尽きのさまざまなタイトルなどの神聖なモンスターは言うまでもなく、古いフラットアウトのものと比較して、自動車への損傷システムだけです。要するに、技術的な観点からもフラットアウト3チケットの価格は価値がありません。
結論
それを失います。あなたはすでに投票を見てそれを理解しているでしょうが、それを繰り返す必要があります:フラットアウト3それはそれが耐える名前を不名誉にする悪いゲームです。節約することはほとんどありませんが、この半分の災害の運命を上げるだけでは十分ではありません。カオスは、時には不当なものであり、その価格を適用しないひどく調整されたタイトルです。シリーズが真剣に受け止められること、または永遠に死ぬことを願っています。
プロ
- 最初は混乱も楽しむことができます...
に対して
- ...しかし、すぐにそれが欲求不満だけをもたらすことは明らかです
- キャリアモードなし
- 避けられない事故のために失われたレースが多すぎます
PCシステムの要件
テスト構成
- プロセッサ:Intel Core 2 Quad Q6600
- RAM:4 GB
- SCCHEDAビデオ:GeForce GTX 560 TI OC
- オペレーティングシステム:Windows Vista 32ビット
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows XP / WindowsVista / Windows7
- Processore:2 GHz Intel Core2 Duo o AMD Athlon 64 X2 o Superiore
- RAM:2 GB
- スケジャービデオ:nvidia geforce 8600+ / amd radeon hd x2600+
- ディスコスペース:16 GB
- DirectX:9.0c