バイオハザード リベレーションズ、リセンション

3DS が沈みかけていた流砂から抜け出したことは、今や明らかです。大幅な値下げとマリオを筆頭とした素晴らしいゲームのリリースにより、このコンソールは消費者にとって魅力的なものとなり、任天堂は驚異的な販売台数を獲得しました。しかし、「勢い」を維持するには、特に西側諸国での Ps Vita の発売が目前に迫り、絶え間なく混乱が続く脅威のスマートフォンの世界では、できれば海外からだけでなく、優れたタイトルが量産され続けることが不可欠です。京都の家。 2012 年の始まりに、カプコンは勇気と功績を持って先駆者としての役割を果たし、携帯型 3D 専用のバイオハザードの章を立ち上げました。

恐れ?

バイオハザード リベレーションズ明確にしておきますが、これはポータブルな削減ではありません。カプコンのサバイバルホラーの歴史は、店頭に並ぶことのなかったゲームボーイカラー用の最初のエピソードの感動的な変換から始まり、何度か任天堂ポータブルに触れてきたが、ページが完全に書かれたのはこれが初めてであるホーム画面から離れたメインシリーズの物語タイムライン内での新しいものです。価値ある有効なエピソードと必然的に一致する必要があった重要な瞬間、そしてある点ではバイオハザード リベレーションズそれはこれらの定性的前提をさらに超えていました。主人公がファンに最も愛されているジル・バレンタインとクリス・レッドフィールドであるという事実だけでも、カプコンがいかに真剣に取り組みたかったかを明確に示しています。

時系列的には第 4 章と第 5 章の間に位置するこのプロットは、現在の出来事と比較すると、私たちイタリア人にとってかなり不幸な偶然の一致ですが、主にクルーズ船、クイーン・ゼノビア号で起こります。その船上で、ジルと彼女のパートナーのパーカー・ルチアーニは探していることに気づきます。行方不明になったクリスの痕跡。物語の展開は、T-ウイルス、「善良な」兵器を含む生物有機兵器の脅威に対抗する非政府組織 (BSAA)、謎のバイオテロ連邦委員会 (FBC) などの重要な要素を通過します。危険なテロリストのグループ(ベルトロ)。しかし、最終的な結果は、いつもありそうでなかったB級映画の脚本であり、複雑で必ずしも明確ではなく、プロットのどんでん返しはむしろ電話で取り入れられており、キャラクターはあまり信頼できません風刺的です。しかし、最終的にはこれが『バイオハザード』の魅力の一部であり、この『リベレーションズ』に対するカプコンの望みは明らかに、シリーズのターニングポイントを確立することではなかった。それにもかかわらず、シングル プレイヤーのストーリー モードでは、ゲームプレイのバランスに関して部分的な「原点回帰」作品を評価することができます。つまり、アーケード シューターではなく、安定したリズムのサバイバル ホラーです。実際には、この選択は 3DS の技術的能力に基づいた賢明な考慮事項のように思えます。良いものではありますが、確かにセンセーショナルではありません。したがって、ラップトップのチップに負担をかける大きな環境やオープンスペースを避けるために、ごく少数の例外を除いて、かなり限られたサイズの廊下や部屋を備えた、この意味で完全に適した船内環境が選択されました。同時に、このタイプの場所では、同時に少数の敵と遭遇する余地が残されており、プレイヤーが自分が数で劣っていることに気づくことはほとんどありません。このため、対戦相手の少なくともわずかに精巧な人工知能は評価されたでしょうが、この点での結果はかなり残念です。

実際、クリーチャーの攻撃パターンは非常に少なく限られており、実際には驚くべきことはなく、冒険を通して繰り返される運命にあります。現在、戦闘フェーズが始まっているため、シリーズの開発は必然的にここを通過する必要があります。バイオハザード リベレーションズ一人称視点で撮影する可能性があり、ゆっくりとはいえ移動することもできますが、エキサイティングでやりがいのあるものはほとんどありません。そして、謎やパズルがほぼ完全に存在しないことを考慮すると、戦いの比重はさらに大きくなります。常に敵の最前線に留まり、一部の人にとっては、その外観を特徴付けるデザインは、明らかに主観的な要素であるという事実にもかかわらず、欠陥とみなされることもあります。古き良き「古典的な」ゾンビは、明らかに性格や個性が欠如した、サイレントヒルのものと非常によく似た異常に置き換えられました。明確にしておきますが、これらのメモは単一のプレーヤー コンポーネントを示唆するものではありません。バイオハザード リベレーションズ残念です。テレビシリーズのように、合計 12 の章に分かれた構造は非常に適切で、特に船から遠く離れた場所での場合、重度のバックトラッキングといくつかの部分の品質の明らかな低下にもかかわらず、冒険は非常に快適に流れます。最終クレジットまで、私たちの場合は正確に 9 時間のプレイで到着しました。環境や敵を調べて物体を入手する一種のスキャナーであるジェネシスの斬新ささえ、十分に活用できなかったとしても楽しいことがわかります。しかし、1996 年にアンデッドの脳を吹き飛ばし始めた人々は、黙示録をシリーズが提供した最高のエピソードの中に入れるのに苦労するでしょう。

3D効果

カプコンが行ったグラフィックス分野での優れた取り組みは、3 次元効果の実装にも及んでいます。バイオハザード リベレーションズ確かに、任天堂のラップトップでこれまでに見られた最高のアプリケーションの 1 つです。奥行き感が設定に大きな影響を与え、没入感と没入感が高まります。コンソールの正しい角度を正確に維持する必要があるという先天的な欠陥は残っていますが、これについてできることはあまりありません。

死の匂いがする

しかし、これまで挙げた欠陥のすべてではないにしても、その多くは、カプコンの作品の豪華な美的要素の前で積極的に背景に追いやられており、適切な手を使えば 3DS が何ができるかというセンセーショナルな例を提供することができます。 。はっきり言っておきますが、すでに言いました。バイオハザード リベレーションズこれは、画面上のポリゴンの負荷を軽減し、結果を可能な限り最適化できるソリューションを採用した「スマート」な製品です。船内の狭い空間での輝かしい瞬間と、屋外や広いエリアでの当たり障りのない瞬間との違いは明らかであり、同時に画面上で 3 人以上の敵と遭遇することは、船の最も貧しいエリアに限られていることは明らかです。詳細 。そうは言っても、リベレーションズの美的要素、場合によってはバイオハザード 5 の要素に匹敵するものに感銘を受けずにいることは非常に困難です。たとえば、主人公のポリゴン モデルは、照明効果と同様に、単純に優れています。そしてほとんどのアニメーション。多少のエイリアシングや必ずしも定義されていないテクスチャは、全体像にあまり影響を与えません。

Circle Pad Pro (私たちの地域では正式に Sliding Pad Pro と呼ばれています) との互換性は、非常に歓迎すべき追加機能です。にもかかわらずバイオハザード リベレーションズ視聴できない周辺機器がなくても完全にプレイ可能であり、後者は、コンソールの優れたグリップ力と長時間のセッションでの優れた快適性の両方を提供するだけでなく、ビューとオブジェクトとの対話をより効果的に管理できる可能性を提供します。二次モードの説明にも十分なスペースが必要であり、メインストーリーが完了した後でも完全で満足のいく製品を作成しようとするカプコン側の特別な取り組みを示しています。これらは、さまざまな種類のボーナス、そして何よりもレイドモードを獲得するために達成されるべきミッションまたは目標です。後者は、シングル、ローカル、またはオンラインのマルチプレイヤーで取り組むことができ、出口に到達するまでに敵がはびこるレベルの断片に基づいています。各ステージの最後には、キャラクターの成長に加えて、特別なショップで使用できる武器やポイントを獲得できます。特に友達と協力して取り組む場合、刺激的で楽しいモードであり、単純なフィラー以上のものの風味があります。

結論

バイオハザード リベレーションズこれはカプコン シリーズの非常に興味深いエピソードですが、その影がないわけではありません。何よりも、並外れたグラフィックコンポーネントは、たとえ遊び心のレベルではほとんど驚くことがなく、2012年には心から受け入れられない敵の人工知能の重みを感じたとしても、快適でかなり魅力的なメインモードの欠陥を隠す危険性があります。製品全体の経済性にとって非常に重要なゲームの戦闘要素を貶めること。日本企業のブランドのいくつかの側面を現代化する必要性は今や絶対的に緊急であるように思えますが、それは最も熱心なファンですら目に見える現実です。しかし、これほど適切にパッケージ化された製品や、有効なセカンダリモードを備えた製品に対して、特にそれが属するポータブルの観点から過度に批判的になるのは、単純に間違っています。おすすめの購入品。

プロ

  • 技術的には印象的なことが多い
  • Raid モードのおかげで優れた寿命を実現
  • 楽しい

に対して

  • 容認できない敵の人工知能
  • メインモードの高値と安値
  • 控えめに言っても忘れられないプロット