ああああああああああああああ!!
テストしたバージョン: PlayStation 3
怒り、憤り、激怒、私たち皆が多かれ少なかれ触れたことのある感情であり、おそらく他の人を傷つけることなく、できるだけ早く「発散」することが適切であると考えられます。ただし、これは現実の生活では常に起こるわけではないため、開発者が代わりに楽しめるビデオ ゲームが役に立ちます。の場合のようにアスラの怒りこの作品では、カプコンはサイバーコネクトツー (いわば NARUTO -ナルト- 疾風伝 究極の忍者のもの) とのコラボレーションを利用して、非常にスペクタクルで、巨大なボスとの戦いをベースにした、最高級のアクション ゲームを作成することを目指しました。主人公であるアスラ将軍の、かつて彼と一緒にいた八天の守護者であり、その後道にいる不浄な生き物であるゴーマから世界を浄化することを決意した神を宣言した人々に対する復讐の感情アルティメットエンドに到達するために。
彼らはアスラを裏切り、マントラ(宇宙のエネルギー)の力を触媒し、それを神と彼らが使用する機械に奉仕させることができる巫女である彼の娘ミスラを誘拐したため、復讐です。開発者はストーリーの深さをこれ以上掘り下げることなく、あたかも漫画シリーズであるかのようにゲームを設定し、19 のカンダに分割し、それぞれのカンダが固定画像 (およびゲームの名前) で途中で中断されています。ロゴの形式)、たとえば広告の間奏の後などに再び開始します。各カンダの最後には、次のカンダで何が起こるかのプレビューがあり、これも日本のアニメーションの図像から借用した特徴です。
ミスラああああ!!!!
主人公に影響を与える変遷によって、多かれ少なかれ強力な能力や、自由、走行、飛行セクションへのアクセスが可能になるため、ゲームプレイはあなたが思っているよりもストーリーと結びついています。
アシュラには古典的なジャンプ、素早い攻撃 (丸ボタン) と強力な攻撃 (三角) があり、小さな敵を押しのけたり、より強力な敵の攻撃を中断したりできる衝撃波を生成します。ただし、後者は、L2 ボタンでアクティブにする必要がある特別なバーのおかげで、数回のヒット後にアシュラが「せん妄」モードに入らない限り、再度使用するには一定の時間が必要です。最後に、四角形を使用すると、飛行中のゲームプレイ セクションや開発者が予見したその他のセクションで三角形のボタンと連動して自動的に取り付けられる一連の発射体を発射できます。
アスラの戦闘能力を制御するには、さらに 2 つのバーがあります。エネルギー バーはこれ以上説明する必要はありません。もう 1 つは怒りバーで、打撃が与えられると満たされ、戦いの終了または話題の瞬間の達成を示します。場合によっては、それは複数の「ステップ」で構成されます。実際、R2 ボタンを押すだけでイベントにひねりが加えられ、物語全体の構造のバックボーンを表すもの、つまり画面上で起こっていることから決して注意を失わないクイックタイムイベントシーケンスにアクセスできます。最も壮観な変遷、決定的な打撃、最も破壊的なコンボ、最も危険な反撃、さらには会話さえも、一定時間内に特定のキーを押すことによって、戦いを有利に進めることができます。評価向上を得る。実際、各Kandaの最後に、特定のシーケンスにかかった時間や成功率などのパラメータに基づいてグレードが取得され、そのグレードがKandaを再プレイする主な理由を表し、 19番目の神田に代表される真のエンディングを解放するには、少なくとも5回Sランクでクリアする必要がある(または合計50回リプレイする必要がある)。
トロフェイ プレイステーション3
アスラの怒りには 45 のトロフィーがあり、そのうち 3 つは金、7 つは銀です。より簡単なものは、利用可能な 3 つの中で最も高い難易度であっても、すべてのカンダを完了することで入手できます。あるいは、主要な敵対者が戦闘前に話している間に(パンチで)沈黙させ、高い平均評価を得るなどです。さらにいくつかの隠されたものは、ゲームに関連した陽気な瞬間の探索にリンクされています。たとえば、アシュラとオーガスが魅力的な女の子と一緒にスパにいることに気づきました。初めてゲームをクリアすると、スキルに応じて、利用可能なトロフィーの 40 ~ 60% のロックを解除することができます。
阿修羅ああああああ!!
カプコンとサイバーコネクト 2 が開発したこのタイプのゲームプレイの結果はどうですか?非常に壮観です。アスラの怒り主人公の出来事を語るために壮大な瞬間を多用します。彼の怒り、敵対者の邪悪さ、出来事自体が、巨大なモンスターとの戦い、超サイヤ人に匹敵する破壊、受けた最大の過ちにふさわしい復讐へとつながります。読者の皆さんはおそらく、世界そのものを超えるほどに成長する神との戦いや、ゲームのシナリオを文字通り切り裂く剣を抜いて彼を攻撃するかつてのアスラのマスターであるオーガスとの戦いについてよく知られているでしょう。 2人は戦いが起こり、地球の反対側で爆発を引き起こします。プレイ時間が数時間に制限されているゲームについてあまり多くを明かさないように他の例を挙げることは避けますが、ある時点で主人公が非常に怒り、艦隊全体を壊滅させる光線を放つとだけ言えば十分です。任務中の悪者に仕える船の数。それで広告を再生するアスラの怒りそれは本当にインタラクティブな漫画の中にいるような気分で、次のエピソードで何が起こるかを常に知りたがり、開発者の細心の注意のおかげで、短い時間のシーケンスが決して退屈せず、一定の満足感と楽しさを提供します。それらを実現してください。実際、この技術システムはその目的を完全に果たしており、採用された芸術的なスタイル、見た目に美しく、決して予測できないこと、または優れたサウンドトラックと吹き替え(英語と日本語の選択)の両方で、全体的に優れた影響を与えています。イタリア語の字幕。しかし、グラフィックの詳細を見ると、いくつかの欠陥があります。テクスチャは平均的なものにすぎず、パーティクル効果は最小限に抑えられており、飛行セクションは他のセクションに比べて見た目がはるかに美しくありません。変動するフレームレート。しかし、芸術的なレベルと相まって、前述の優れたインパクトをなんとか返している寛大な多角形の塊には言うことはありません。アスラの怒りしたがって、それは楽しくて楽しい、ユニークなタイトルです。では、なぜコメントの一番下にある「だけ」の慎重な投票が行われるのでしょうか?残念ながら、理由はたくさんあります。
CyberConnect 2 ゲームは 6 時間でクリアでき、イラスト、カットシーン用の固定画面、新しいタイプのエネルギーと怒りのバー (いずれかの要素を優先する、または難易度を上げるために表示されない) など、いくつかのロック解除可能な追加要素があるにも関わらず、 、これらは主に最初の「周回」後に取得され、プラチナ愛好家のトロフィーのロックを解除することを除いて、タイトルを再プレイする大きな理由にはなりません。 1000ポイント。さらに悪いことに、挑戦のレベルが低く、戦闘システムの深みが欠けています。はい、完成しましたアスラの怒り中程度の難易度でライフを失うことはありませんが、ゲームの長さと組み合わせると、販売価格を考慮すると、壊滅的な要素になります。戦い自体は非常に単純です。攻撃の組み合わせはありません。そして、敵が止められない打撃を開始しようとしているときに、敵を気絶させるような方法で重い攻撃を実行する必要があることを理解すると、それはほとんどスタイリッシュな練習になります。フューリーバーがいっぱいになるまで攻撃を続け、その後、何度も言及した古典的なクイックタイムシーケンスを解き放ちます。本当に残念なことですが、このゲームは一定の満足感を持って完成しており、最高の難易度レベルで開始したとしても、前述の欠陥のほとんどにより、ゲームエリートに向けて翼を広げることができません。
結論
アスラの怒り正確には専門用語ではありませんが、クールです。非常によくパッケージ化され、カプコン (およびサイバーコネクト 2) の伝統に従って手入れが行き届いており、その作成において低品質または表面的な製品であるという考えは決して与えられません。楽しくて、ゲームプレイは単純ですが、市場にある他の多くのアクション ゲームとは異なるゲーム体験を提供することができます。とはいえ、期間が十分の限界に達しており、何よりもやりがいとリプレイ性が価格に対して許容範囲を下回っているのは非常に残念です。 (結末を考慮すると)おそらく第 2 章があるでしょう。出発点は十分以上であるため、私たちは大きな自信を持ってそれを待つことしかできません。
プロ
- 楽しくていつもと違う
- 芸術的な側面にも細心の注意が払われています
- 多くの場合、壮絶なゲーム状況
に対して
- ちょうど十分な持続時間
- 挑戦レベルは非常に低いです
- もう一度プレイする動機はほとんどない