ゲーム・オブ・スローンズでは勝つか死ぬかのどちらかです

ゲーム・オブ・スローンズでは勝つか死ぬかのどちらかです

ニッチとみなされるビデオ ゲーム ジャンルがあり、その愛好家は、他のより誇張された種類のビデオ ゲームのファンと比較して、その情熱が一種の十字架と喜びに変えられ、運命づけられながら生きていかなければなりません。時が経つにつれ、業界の大手企業は、よく知られた道をたどり、安全策をとることを好むことが多くなりました。しかし幸いなことに、いつものシューティングゲームを必ずしも望んでいるわけではなく、何らかの方法でやり過ごすことを余儀なくされている人々を満足させ続けている少数のヒーローがまだいます。グラフィックアドベンチャーに挑戦する人もいます(顕著な例はプロジェクトです)

Double Fine Adventure by Tim Schafer と Ron Gilbert、底辺から資金提供) や、Paradox Interactive のように、戦略的ゲームでかなりの経験を積んだ後、自らパブリッシャーとして活動しなければならなかった企業もいます。非常に特殊なサブジャンル。特に大戦略として定義され、通常は時間の経過とともに広がる大規模なシナリオとアクションに関連付けられます。ストックホルムに本拠を置く同社は、当然のことながらこの分野の主導的存在となっています。さらに、その経験は、ヨーロッパ・ユニバーサリス以降に得られたこの分野での 10 年以上の活動にルーツを持っています。に特化した実践的なクルセイダー キングス II、今日私たちが検討するタイトル。先ほど言及したブランドが初めて市場に登場してから 8 年が経過していることを考えると、パラドックスの説得力のある証拠が期待されるのは当然です。特に『星の剣 II』で(プロデューサーとして)半分失敗した後は。残りの条件はすべて揃っています。

ヨーロッパは(わずかに)団結

時は 1066 年。ヨーロッパは今日私たちが知っているものになるにはほど遠く、封建制度は偉大な皇帝から、それぞれのささやかな「単純な」問題に対処しなければならない人々に至るまで、さまざまなレベルの人物の手に権力を委ねています。州。言うまでもなく、クルセイダー キングス IIプレイヤーはこれらのキャラクターのいずれかの立場に置かれ、あらゆるタイプの選択肢がすぐに解放されます。皇帝になるためにロックを解除できるものは何もありません。そして、最初はそう見えるかもしれませんが、これは彼らにとってゲームの最終目標ですらない小さな魚になりすますことを選択した人たち。簡単に言うと、ゲームを始める人の目的は、1452 年までの歴史の中で自分の王朝を継承することです。ゲームを続けるために必要な唯一の条件は、自分の子孫が生き残ることです。したがって、根底にある懸念は常にあります。健全な後継者がいること。少なくとも現実には、中世のようなヨーロッパでは、経済、外交、武力紛争をコントロールするために複数の戦線に身を投じる、親戚を含むあらゆる人々から目を背ける必要があるからである。戦略的パラドックスによってもたらされる自由は非常に大きいため、どのように前進するかを決定するのはプレイヤー次第であり、それによってキャラクターの性格が決まります。これは私たちが行う決定に影響を受け、ゲーム内に存在する多数の価値観を変更し、場合によっては実際のキャラクター特性を与え、その後ゲームの対人関係の本質を構成します。クルセイダー キングス II。例えば、特に野心的な妻が指揮を取るために夫を殺害することを考える可能性も排除されないことを考えると、結婚は指揮の地位を維持するための最善の方法であるか最悪の方法である可能性がある。このすでに複雑な状況において、カトリック教徒と正教会に分かれた大陸では、宗教を忘れてはなりません。人は利益を得るために自分の信念の最高権威と良好な関係を維持することを選択できますが、後から変更することもできます。告白したり、異端を犯したり、神秘的な崇拝形態に固執したり、本格的な反教皇を攻撃したりすることさえあります。

トータルコントロール

ユーザーは、自分の力に関連するすべての側面をしっかりと掌握しておかなければならないことに気づきます。考えに反して、記事の冒頭で述べたように、それは皇帝の役割を引き受けることによってではありません。クルセイダー キングス II潜在能力をすべて発揮し、プレイヤーはその栄光に安住することを強いられます。最大の課題は小さな町に関係しており、その領主は近隣住民と良好な関係を維持し、圧倒されることなく前に進むために懸命に働かなければならないという永遠の状況にさらされている。幸いなことに、ゲームの一般的な難易度に加えて、最初の選択画面のおかげで、これから挑戦しようとしているパスに関連する難易度を表示することもできます。日常生活を営む上で、

プレイヤーは一人ではありません。法廷評議会に頼ることができ、その中で重要な人物がさまざまな任務に割り当てられているようです。また、とりわけその会員に対しては、前述したすべての規則が適用されるため、私たちに敵対しない忠実な会員を慎重に選ぶ必要があります。したがって、人間の要素が最優先され、ゲームの仕組みをロールプレイングの方向に導きます。開発者による人工知能の取り組みのおかげで、独自の生命を持つ世界に住んでいる感覚が現実となり、没入できるようになります。 Total War スタイルではフィールド上での戦いすら追跡できず、すべてをシミュレーション計算に任せることを考えると、いかなる種類の逸脱もなく完全にゲーム体験に没頭できます。 Paradoxを知っている人は、このほかにもさまざまなパラメータや演算があることを想像するでしょう。クルセイダー キングス II長いチュートリアル (基本的なトピックと複雑なトピックに分かれています) から始めて直接体験するまで、かなりの忍耐力が必要です。したがって、初期の失敗の可能性について怒るのは無駄です。このような困難に直面すると、報酬システムが限定的すぎる、実際、私たちの王朝の全生涯にさまざまなパラメータに基づいて割り当てられる合計スコアに制限されていると感じる人もいるでしょう。形式的なことはさておき、プレイヤーにふさわしい報酬を与えるのはゲームの構造そのものです。予期せぬ後継者の誕生や、おそらく骨の折れる領土の征服を考えてみてください。

グラフィックとサウンド

伝統に従って、次のようなゲームの場合クルセイダー キングス II技術的な側面については多くを語る必要はなく、ポリゴンや 3D モデルは主役とは程遠いものです。

実際に最も重要なことは、情報量にもかかわらず直感的で機能的なインターフェイスであり、プレイヤーに繰り返し提案を与える準備ができており、システムを無効にする可能性も提供します。ヒント実際にツールを使いこなした場合のみです。残りについては、ゲーム マップはいくつかの視覚フィルターのおかげでヨーロッパ全体の地形の構成を効率的に示していますが、マップ上に存在する少数のキャラクターは定義上特に目立っていません。先ほど述べたように、それはほとんど重要ではありません。しかし、サウンドトラックは素晴らしく、プレーヤーをストーリーに完全に同行させ、状況に関与する能力を高めることができる遍在のサポートです。

結論

の決定版クルセイダー キングス II過去数カ月間に良く言われたことをすべて裏付け、このジャンルのファンを確実に満足させることができる最終製品の品質に対する疑問を一掃しました。 Paradox は長年にわたって得た経験を実装することができ、あらゆる観点から見ておそらく最も完全なタイトルを提供し、優れた寿命とマルチプレイヤー コンポーネントを組み合わせることができ、ゲーム メカニクスに関しては何も追加していませんが、追加の機能を保証しています。会社で何時間も楽しく過ごせます。レビューで言及されている要素は、によって開かれる可能性の一部にすぎません。クルセイダー キングス IIしたがって、このジャンルにすでに精通している場合は、目を閉じて購入するゲームであると考えられます。ただし、ニッチなものになっているいくつかの要因に怯えている場合には、少なくとも試してみる価値はあります。

プロ

  • 役割と戦略が完璧に融合
  • プレイヤーに与えられる多くの可能性
  • 技術的に完璧

に対して

  • 学習期間が必要
  • 全員に当てはまるわけではない

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
  • RAM: 6GB
  • CPU: インテル i7 920
  • スケジューラビデオ: GeForce GTX 470

最小要件

  • オペレーティングシステム: Windows XP/Vista/7
  • RAM: 2GB
  • CPU: Intel Pentium IV 2.4 GHz o AMD 3500+
  • ディスク容量: 2GB
  • ビデオカード: NVIDIA GeForce 8800 または ATI Radeon X1900
  • ダイレクトX9.0c
  • マルチプレイヤーごとのインターネット