短くて幻想的で想像力豊かな旅
私たちは良いゲームのストーリーが大好きです。2006 年 5 月に設立されたソフトウェア ハウス thatgamecompany に関するストーリーのようなものです。このソフトウェア ハウスは Flow の存在が明らかになり、ソニーがその製品を PlayStation Network で独占的に公開すると同時に Flow をサポートする決定を下しました。次にフラワーの番となり、品質の基準をさらに引き上げました。旅それは時間の順序で 3 番目のゲームを表し、望むなら、最も大きな野心を持ったゲームを表します。 10 人からなるこの小規模な開発者の哲学は、これまでと常に同じであり、何よりも感情的なレベルに基づいて、古典的なゲームとは異なるビデオ ゲームの「文字列」に触れることです。
主人公が周囲よりも有利になる力を与えられるこれらのタイトルとは異なり、旅このようなことは何も起こらず、常に極度の孤独感に浸ることになりますが、これが制作の焦点です。あなたの分身は、強い黄色と様式化された色合いの砂漠で目覚めます。遠くの山に代表される到達すべき単一の基準点を除いて、自分がどこにいるのか、何をすればよいのかわかりません。画面インターフェイスや通信の可能性はなく、ある種の音声呼び出しを発することと、明らかに 6 軸モーション センサー (および適切なアナログ) を使用して移動したり周囲を見回したりするだけです。
人生の意味
実はその世界は、旅それは何か違うことの比喩であり、スクリーンの外の物語と視覚のレベルでまだ冒険であるものをプレイヤーが続けることによって経験できる一種の内省を表しています。主人公自身は人間ではありませんが、文字通り衣服でできており、マントを着ており、そよ風を使って長距離を移動することができます。前述の呼びかけと簡単なタッチのおかげで、多かれ少なかれ大きな布の断片に命を吹き込むことができ、それをジャンプしたり鎖で繋いで他の方法ではアクセスできない場所に到達するためのプラットフォームとして使用することができます。
主人公によって、また主人公に注入される一種の活力。主人公は、ゲームのシナリオに散らばる光沢のある球体を収集することで伸ばすことができるスカーフを持っています。それは私たちの意図ではありませんスポイラーこの旅の特徴は必要以上に重要ですが、たとえば、さまざまな布地を「アクティブ化」して橋を形成したり、風景の一部のためにプレイヤーに同行する他の布地を解放して、空飛ぶ絨毯のようにプレイヤーを移動させたりする必要さえあります。 砂、風、大気の要素全般、およびそれらとプレイヤーとの相互作用は、探索と同様にもう 1 つの主要な要素を表しており、完全にオプションですが、体験の不可欠かつ推奨される部分です。実際、ゲームの世界では時折、タイトルの秘密を 100% 発見するためにアクティブ化できるいくつかの岩絵に遭遇することが可能です。
見た目のインパクトもあるので、旅それは忘れられないオリジナルなものです。言葉を失ってしまうような光景も珍しくありません。明るく漫画的な色彩がプレイヤーの胸を打ち、画面上に何も要素がないことで異常な感覚が高まります。場合によってはワンダと巨像のショットを思い出させるショットが残りを占めますが、太陽が砂に反射し、風と雪が主人公に挑戦し、それらのコントラストがセンセーショナルに美しいのはまさに美的構造です。画面上で起こる色や出来事は、常に驚きと魅惑を与えてくれます。作成に使用されたラインは独特で、エイリアシングがないことにより、環境全体が「柔らかく」きれいになります。光源はこの哲学に従っており、タイトルの基本的な基礎の 1 つを表す孤独感を伴う「宮廷」雰囲気の作成に貢献しています。
トロフェイ プレイステーション3
旅ゲーム内の秘密の発見、洞窟の壁画、他のオンライン プレイヤーとの交流に関連した 14 個のトロフィーを提供します。それにもかかわらず、数は少ないが優れており、タイトルを再プレイしてそのすべての側面を評価する良い動機となることは確かです。
経験を活かしたゲームプレイ
具体的な例を 1 つだけ挙げると、私たちがとても気に入ったセクションでは、風と布の仲間たちに導かれながら、砂の上で横断歩道を渡っているところです(この言葉を私たちに伝えてください)。ある時点で、いくつかの開いたアーチが交差した建物を横切りました。太陽の光の影響で、結果として、インパクト(衝撃を繰り返しますが、ここでは純粋に技術的な議論をすることに興味はありません)の点で、ランダムなタイトルで見られたものの外観を損なうことはありませんでした:アンチャーテッド 3:デセプションドレイク著。で旅まだ理解していない方のために説明しておきますが、ゲームプレイは視覚的かつ感情的な体験を目的としています。前述したように、突風や銃撃を避けるために避難しなければならない環境パズルやその他のセクションもあります (誰によって開始されたかは明かしませんが、チャレンジのレベルは決して懲罰的なものではなく、さまざまなセクションを継続して最終目標に向かうことを目的としています。
Thatgamecompany のタイトルには、概念的にはデモンズ ソウルとその続編に似たオンライン構成もあります。実際、ゲームは (必要に応じて) 常にインターネットに接続されており、一度に 1 人ずつ他のプレイヤーと遭遇する可能性があります。この短い会議の後、一緒に冒険を続けるか、環境パズルを探索して解決するか、または独自の道を続けるかを独自に決定する以外、(通話を除いて)交流は許可されません。さまざまなタイミングで誰かと出会うことがあり、その結果は確かにポジティブなものでした。特に最初の旅行では、新しいことを発見し、相手が誰で、彼が何をしたいのかを考えていました。ただし、ここはビデオ ゲーム サイト内なので、少しの間地球に降りる必要があります。残念ながら、光っているものすべてが金ではないからです。私たちの初めての旅行旅2時間ちょっとで終わりましたが、値段の割に本当に短い時間でした。特に最高の瞬間に「行き詰まった」と感じたからです。 2 時間以上、美しく、刺激的で、恍惚として、いつもとは異なりますが、それでも 2 時間です。タイトルをリプレイしてもう一度追体験したり、探索を完璧にすることはできますが、「初めて」の魔法が存在しないことは否定できません。さらに長く繰り返されました。
結論
製品をどのように判断するか非常に悩みました。旅、その開発は時間の経過とともに繰り返し不可解に延長されており、その期間は、それが提供される価格(アメリカでは15ドル、イタリアの公式データはまだありません)との関係でも明らかに低いです。結局のところ、冒険を一息で完了したときと、その後数回行ったときに感じる心と感覚が勝りました(主観的に、はっきりさせておきます)。旅それは、ビデオゲームではめったに見られない雰囲気と芸術的な構造を提供するため、五感を刺激し、魅了し、魅了する旅であり、主人公が希望の目的地に到達するための「努力」をプレイする人に伝えることができます。 。風、砂、光、色は、柔らかさと並外れた美的感覚で提案されており、適切で刺激的なサウンドトラックとともに、そのような体験を温かくお勧めするだけのコンテキストを完成させます。しかし、タイトルの長さを確認した後、たとえばその根底にあるテーマが、この美しさとそれを際立たせる特異性を決定的に損なうことなく、簡単に2倍の長さになる可能性があることを確認した後、私たちが非常に失望したことは間違いありません。
プロ
- 芸術的に素晴らしい
- 素晴らしいサウンドトラック
- 大満足で仕上がりました
に対して
- プレイ時間で費やした金額を数値化する人はがっかりするだろう
- 刺激される感情よりも実際のゲームプレイを好む人は失望するでしょう