そしてTencent による Age of Empires のモバイル版: 何が問題になる可能性がありますか?残念なことに、この場合でも、Age of Empires Mobile は、このプロジェクトが発表されたときにシリーズのファンが恐れていたすべてを表しているため、この偏見が完全に裏付けられていることに気付かずにはいられません。歴史的な Ensemble および World's Edge シリーズの何かを思い出させたいような特徴を持つマイクロトランザクションですが、せいぜい一種のパロディを表していることがわかります。ゲームの最初の数分で、Age of Empires がわずかにガチャ風味でアジア起源の匿名のファンタジー RTS に変貌することを恐れた人々の恐怖がどのように明確に根拠があるのかを理解することができます。話。
シリーズはそうではありませんドキュメンタリーに大きな野心を抱いたことは一度もなかったしかし、歴史的な参照は常に基礎となる要素です。この場合、魅力的で非常に強い戦士の王女ジョゼフィーヌと格闘することになります。ジョセフィーヌは野蛮人の侵略によって廃墟となった帝国(疑似ローマとも言えます)から逃げ、ジャンヌ・ダルクや他の帝国の登場人物たちと同盟を結びます。聖剣を探して新たな繁栄の時代をもたらすというジャンルは、古典的な基準からは少しかけ離れすぎています。
何はともあれ、この最初の衝撃により、状況はすぐに整い、このゲームのプレイ方法が理解できるようになります。Age of Empires のファンを対象としたものではありませんしかし、モバイル RTS に慣れている一般の人々にとっては、このジャンルの伝説的なタイトルとの関連性が魅力的に見えるかもしれません。したがって、この点でゲームを評価する際には、この特定の観点も考慮する必要があります。Age of Empires モバイルのレビュー。
疑似歴史の戦い
の仕組み戦闘これは Age of Empires Mobile で最初に示されており、一見すると古典的なものに似ていますが、非常に単純化された形式で表示されているという点だけが異なります。
これには、ユニットを作成および選択し、目標に向けて送り込み、それらが自動的に行動し、結果が数値、つまり軍隊の規模と達成された強さに大きく依存するのを観察することが含まれますが、参照の RTS での典型的な側面はすべて含まれています。これにより、個々のチームの行動が戦術的かつ協調的に組織されることが可能になりました。ここでも、2 つのエクスペリエンスを比較したいと思うのはおそらく誤解を招くでしょう。なぜなら、これは実質的に異なるゲームであり、長期的には依然として魅力的ではないからです。自動化されすぎ、研削に縛られすぎている, これは明らかに、無料プレイの構造と関連するマイクロトランザクションに大きく関係しています。
ジョセフィーヌと他の主人公を、特異な力を備えた戦闘のヒーローとして使用する可能性は、戦闘の古典的な進行をわずかに変更し、かなりクレイジーだが壮大な必殺技を完成させます。言うまでもなく、これらのキャラクターは通常のシステムでロックを解除する必要がありますそれまで、戦闘機の希少性、最強の戦闘機を入手するために必要なリソース、およびマイクロトランザクションでの可能性の間のバランスという点で、結果として生じるすべての問題があります。
視点を変えて、これを本質的にガチャタイトルとして考えると、キャラクター設定は依然として興味深いものであり、激突に与える影響が大きいため、新しいファイターを呼び起こすための優れた刺激であると言えます。ヒーローの管理もモバイル RPG の標準に完全に当てはまり、基本的にすべてが数値に基づいているため、収集したリソースを投資して統計を増やすことができます。これは、後で戦闘に勝つための基礎となります。戦略的アプローチよりも最も強力な敵の。
構築と進化
Age of Empires の伝承とのより確かなつながりは、次の場所で見つけることができます。基地の建設と管理、非常にリニアでガイドされていますが、シリーズの標準的なダイナミクスを思い出させます。
ここでは、伝統に従って、ある時代から別の時代に移行するまで、個々の建物と中心拠点を徐々に進化させる可能性を備えた、古典的な構造と典型的なユニットの作成が見られます。この問題は、基本プレイ無料のタイトルを扱うときにこのような状況で引き起こされる通常の待機ゲームによって発生します。この場合、進行するために対処する必要がある要素の量を考慮すると、特に肥沃な土壌が見つかります。比較的動的な最初のフェーズの後、すぐに数時間続く可能性のある待機に遭遇しますが、大量のリソースを使用することによってのみ迅速に克服することができます。その場合、明らかにマイクロトランザクションに頼らざるを得なくなります。
この点でも、スキャンダルに見舞われる人たちと、もはや慣習化したゲームシステムに慣れてしまった人たちがおり、モバイルゲームを語る上では両者のバランスが重要であるが、それは間違いない。このジャンルのソリューションは、たとえモバイル形式であっても、Age of Empires に典型的なはずのメカニズムを多少歪めます。
建設段階での奇妙な転用は、「島嶼戦術「」のゲーム内での配置は少し理解できません。これらはオート チェスのスタイルのセクションで、段階的に配置された単一の島内でさまざまな軍隊と対峙することになります。ここでは戦闘はさらに自動化されていますが、何と言っても、開始前にボード上にユニットを正しく配置することが基本となり、最小限の戦術的感覚が必要になりますが、いずれの場合も、フィールド上の戦力の統計間の単純な数学的比較は二の次です。
素敵な外観
ほとんど留保を表明できない要素は、グラフィックスAge of Empires Mobile は本当に素晴らしいです。
全体的な特徴付けは、特に何世紀にもわたる構造物の設計に関して、シリーズの古典的なものを思い出させます。マップとシナリオの構築には細心の注意が払われており、非常に詳細でよく構築されているように見えますが、むしろ「閉じた」ものです。拡張子として。英雄や歴史上の人物の 3D モデルも非常に魅力的ですが、一般的なストーリーと同様に、ここでもややアジア的な RPG スタイルが現れる傾向があり、多かれ少なかれ、システムを使用してワイフの表現をストックする傾向が隠されています。ガチャの。インターフェイスも機能しますが、押すキーの数が圧倒的に多いこのタイプのゲームではよくあることですが、メニューの各要素を正確に理解するには時間がかかります。
結論
テスト済みバージョン アンドロイド、iPad
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
Tencent による Age of Empires のモバイル対応を考えるときに自然に生じる偏見を放棄したと言いたいところですが、残念ながらそうではありません。Age of Empires Mobile は、事実上、ゲームの操作の常套句を体現しています。このタイプは、シリーズの輝かしいタイトルを、現代のスマートフォン向けの無料プレイのマイナスな特徴をすべて備えた戦略ゲームに適用したものです。実を言うと、すべてを捨てるべきではありません。優れた技術的実現を超えて、都市の建設や衝突においても伝統に沿ったものはありますが、最大の問題は、すべてが次のことに向けられていることです。戦闘への戦略的アプローチではなく、統計の数値的増加のみを目的とした道。リファレンス シリーズはさておき、Age of Empires Mobile はモバイル RTS を高く評価し、待機やガチャの仕組みを軽視しない人にとっては魅力的かもしれませんが、完全に無駄な機会であると考えないのは困難です。
プロ
- 基地の建設と管理については、Age of Empires の何かがあります
- いつもやるべきことがたくさんある
- 優れた技術的成果
に対して
- 真の戦略的アプローチはない
- すべてが直線的すぎて、あらかじめ定められた道に沿って強制されている
- 歴史的な資料はほとんど存在しない
- このメカニズムは容赦なくマイクロトランザクションを推進します