私たちの間でのレビュー

私たちの間でのレビュー

ここまで来て、一つは、私たちの間でのレビュー何が起こったのか、そしてなぜこのタイトルが一種の止められない世界的現象になったのかを理解することは、ほとんど義務的になっています。ここ数週間、Steam の最もプレイされたチャートのトップで常に安定しており、最高の美しさに達しています。毎日 270 万人のアクティブ ユーザー(非公式データ)、それにもかかわらず、ゲームは実際に爆発を起こしました。携帯、達成された数字は本当に衝撃的です。9月3日には1,000万ダウンロードを超え、5日後には5,000万ダウンロードを超え、9月21日には1億ダウンロードのゴールラインを超え、その勢いは続いています。さらに奇妙なのは、『Among Us』は 2018 年にリリースされて以来、デビュー当時にこのような爆発的な出来事がなかったということです。したがって、その成功は、偶然の状況とストリーマーによる巨大なプッシュの信じられないほどの組み合わせによってもたらされたもので、ある意味、これらの新しいオピニオンリーダーがビデオゲームとその実際の成功に対する認識に関して持つ力のパラダイム。


これは決して無名のゲームではありませんでした。明確にしておきます。すでに 2019 年には最初の 100 万ダウンロードに達しており、わずか 3 人の開発者によってインディーズベースで作成されたタイトルとしては、すでに大成功を収めていますが、ソーシャル共鳴は彼をハイパースペースに打ち上げるために完璧に機能しました。に加えてストリームのリコール非常にフォローされているキャラクターによって作られた『Among Us』には、ほぼバイラルなレベルでの拡散に有利ないくつかの特徴があります。Steam では非常に低コストで、Android と iOS では無料です(マイクロトランザクション美しいアクセサリーや短くて侵襲性の低い広告の購入にリンクされています)、動作するには少量のダウンロードと最小限のハードウェア構成が必要で、マルチプレイヤーであり、簡単なゲームに適しており、さらに、その面白い特徴とそこから派生する可能性のある社会的影響のおかげで、それは事実上、その上に神を構築するために作られていますミーム。しかし、このような可視化とファッショナブルな普及の背後には実体があるのでしょうか?実際、その通りです。何よりもこのコンセプトは、80 年代から人気を博したボード ゲーム、たとえば、Lupus in Tabula、マフィア、あるいはある意味では推理と推理に焦点を当てた RPG パラノイアなどにルーツを持つトレンドに基づいているからです。インタラクティブな「ミステリー」コンテキストにおけるプレイヤー間の相互作用。したがって、Among Us が何か新しいものを発明したとは言えない一方で、ゲームプレイには非常に強固な基盤があるという確信があります。

非対称のゲームプレイ

前提は非常にシンプルで、どちらかの側に立つことに基づいています二つの派閥反対の目的を持つ: より大きなプレイヤーのグループが神を演じる宇宙飛行士一種の宇宙船のメンテナンスのための一連の技術的な作業を完了することを目的としていますが、同時に個人または少数のプレイヤーがその代わりに作業を行います。詐欺師、そのような作戦を妨害し、他のものを排除するという秘密の任務を負っています。各ゲームには最大 10 人のプレイヤーが参加し、ほとんどのプレイヤーは船内でさまざまなタスクを実行し、実際のミニゲームをプレイして電気回路を修理し、ルートを設定し、医療ユニット用のサンプルを収集するなどの役割を果たします。 、裏切り者(または裏切り者)は、構造の重要な要素(たとえば、原子炉や酸素貯蔵)を妨害し、同時に彼らの邪悪な計画を実行すると同時に、敵対者は明らかに、見られないように、そして疑惑を引き起こさないように努めています。問題は、明らかに、乗組員の誰も詐欺師が誰であるかを知らないことであり、ゲームのユーモラスな特徴によって明らかに和らげられながら、各ゲーム中に疑惑と緊張の雰囲気を作り出しています。


イルゲームプレイフィールド上の力が異なる方法で分散されるマルチプレイヤー ゲームにふさわしいように、非対称な方法で構造化されています。実行されるアクションは単純であるにもかかわらず、戦略特に裏切り者の側では、船(または宇宙基地)のさまざまなエリアの位置を暗記することが不可欠であり、迅速に行動することも重要ですが、何よりも疑いの余地があり、おそらく隠れ場所を利用して試みを行うことも重要です。視界に入らないようにしたり、あまりにも多くのプレイヤーのすぐ近くで一見無害に見えるタスクを実行したりします。逆に、宇宙飛行士の役割は単純で刺激的ではありませんが、困難がないわけではありません。ここでは、船上で完了するさまざまなタスクに関連したミニゲームが登場し、それらをできるだけ早く実行する必要があり、したがって、最小限の手作業スキルが必要です。これは、詐欺師の勢力に屈する前に目的を達成するためと、ミニゲーム中に周囲で何が起こっているかを正確に把握できていないため、簡単にターゲットにされるためです。


技術的には, Among Us は非常にシンプルで、多くの点で粗雑なゲームであり、様式化された方法でデザインされたフラッシュ ゲームの美学を備えていますが、それがまた見事な特徴を与えることに成功しています。オンラインユーザーの数によって、安定性とネットコードの面で、切断、遅延、サーバーの過負荷など、さまざまな問題が発生する可能性がありますが、最近では状況が少し安定しているようです。モバイル プラットフォームでは、タッチ スクリーン上の仮想パッドを使用した制御システムは正確ではなく、不本意なエラーが発生することがありますが、幸いなことに、これはゲーム エクスペリエンスの基本的な側面ではありません。ただし、標準のマウスとキーボード構成 (またはマウスのみ) を使用すれば、PC でのコントロールは良好です。

裏切り者を追え

どう見ても、これは「」の直訳です。ボードゲームデジタル分野では、アクションの真の核心はプレイヤー間のやりとりにあり、ここでは、容疑者の追放に投票しなければならない直接対決の瞬間に、それが破壊的かつ特に爽快な形で現れます。遺体が発見された場合、または明確な容疑がある場合、緊急会議が召集される可能性があります。この段階では実際のチャットが行われ、プレイヤーは疑惑を提示し、場合によっては収集された証拠を提示して、主な容疑者を絞り込むことを試みます。したがって、次の 1 つに進みます。誰が裏切り者なのか投票するそして最も多くの票を獲得した者は宇宙に追放されるが、評価は誤った手がかりや本当の欺瞞に基づいているため、多くの場合間違っている、そしてこれがこの作品の美しさである。


討論はおそらく、Among Us の体験全体の中で最も面白い瞬間です。また、裏切り者の秘密行動の能力を超えて、ゲームの戦略フェーズのかなりの部分がここに集中しているためです。ほんの少しの言葉を使って、ほんの数秒のうちに、多くの場合根拠のない疑惑の波を目撃します(そして、シアン、または青いキャラクターは通常、ここでも偏見の中心にあり、ミームの世界を煽ります)、弱い防御または防御の試み。独創的なブラフであり、そのすべては通常、悲劇的に間違った空間演出で終わります。したがって、ゲームで重要なのは、次の能力です。トリック、自分の行動を隠すだけでなく、疑いをそらして、多くの場合無実の他人に焦点を当てるためです。


まさにこの理由から、ゲームは何よりも競技者の行動に基づいています。各ゲームの品質は本質的に、正確さとグループを形成する参加者の意欲に依存します。確かに下品なユーモアがAmong Usの基本であるため、これは冗談を避けるという意味ではありませんが、オンラインプレイヤーの膨大な流入を考えると、ゲーム中に無意味な決定が下され、過度に混沌としたゲームの真っ只中にいることに気づきやすいです。議論。これらの理由から、ローカルでプレイすることが断然望ましいです。アミチ、見知らぬ人とではなく、雰囲気を「冷やしたり」したり、不適切な態度をとったりする可能性のある人。

結論

テスト済みバージョン iPad、Android 2020.9.9

デジタル配信 Steam、App Store、Google Play

プレッツォ 無料

『Among Us』の成功は確かに実際の価値に不釣り合いですが、このゲームがよく構造化され十分にテストされた基盤に基づいており、これも長年のボード ゲームから派生したものであることは疑いの余地がありません。プレイヤー間の特定のインタラクションは、ゲームプレイの面では単純であるため、おそらく最初の驚きの後は長続きしないとしても、ゲーム分野ではあまり研究されていない社会的力学に基づいているため、最も興味深い機能です。基本的なコンセプトは陽気ですが、ゲームの優れたアクセシビリティに加えて、バイラル ミームを促進するこのような面白くて特殊な特徴を追加すると、その絶大な人気が簡単に説明できます。それ自体は確かにシンプルで楽しいゲームですが、成功は長く続くのでしょうか?最初の熱意が薄れるとすぐに単調になってしまう可能性があるため、これについてはいくつかの疑問が生じます。しかし、Innersloth の開発者が当初続編に計画していた新しいアイデアを、アップデートや新機能を通じて第 1 章の継続的なサポートに向けることに決めたという事実は、良好なレベルの関心を維持できることを示しています。

プロ

  • 疑惑と裏切りに基づいたプレイヤー間の相互作用は常にうまく機能します
  • 特徴付けは的確であり、ゲームに非常に特別なアイデンティティを構築します。
  • すぐにアクセス可能

に対して

  • シンプルなゲームプレイは単調さを招く可能性がある
  • 接続と安定性の点で技術的な問題がいくつかあります
  • オンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスは、出会うユーザーに大きく依存します