リアリズムの名の下に
Armed Assault は部分的にしか修正されなかった長い欠陥リストにより後味が悪かったため、愛好家コミュニティは最後の実質的なパッチが実際のゲームの出発点であると挑発的に指摘しました。こうした批判を利用して、チェコ共和国のプログラマーたちは取り組みを開始し、前回の取り組みから 2 年後にその成果が成熟しました。
これらの前提を踏まえると、次のことがすぐにわかります。第二軍それは「ハードコアゲーマー」シミュレータのニッチに適合します。合言葉はグラフィックの再現だけではなくリアリズムです。一人称または三人称で戦うことができる銃撃戦 (ただし、純粋主義者はこのあまりにもアーケード的な見方をすぐに拒否するでしょう) は、今日の市場で最も先進的なものであり、さまざまな国の軍隊がボヘミアの技術を採用しているほどです。新兵の訓練用。これは、たとえ一発の銃弾でもゲームオーバーという言葉が現れるのに十分であることを意味するだけではありません。実際、綿密に研究する必要があるのは攻撃の計画です。したがって、虚勢を張って相手の民兵組織に対抗できると素朴に信じている人々は、 Advanced Warfighter の場合、数歩歩くと水平姿勢になります。理解できるように、ArmA は現在、同種のライバルをあまり知りません。
ハイライト:シングルプレイヤーキャンペーン
初期画面から、ゲームはその古代の系譜を引き継いでいます。質素な初期メニューから、さまざまなゲーム タイプから選択し、カスタマイズ可能ですがそれほど多くないグラフィック オプションを設定することができます。シングル プレイヤー用に設計されたキャンペーン モードは、この 3 番目のボヘミア作品の主力であり、最初の注目を集めています。本質的にオープンであり、90 年代後半に流行したフライト シミュレーターが常に切望していたレベルのダイナミズムを誇っています。 。私たちはファー クライ 2 のようなサンドボックスを模倣したタイトルに直面しています。最初からマップ全体を探索でき、プレイヤーはタスクを完了する順序を選択できます。ミッションが計画どおりに行われることはめったにありません。ちょうど『ブラックホーク ダウン』(ソマリアを舞台にしたリドリー・スコット監督の素晴らしい映画)のように、あらゆる場面で落とし穴や減速が隠れています。したがって、狙撃兵の餌食となったパトロール隊を支援したり、敵のなすがままに取り残された民間人を救うために道路を延長したりするために、自分の歩みを引き返す必要があるかもしれません。
これらの二次目標の完了はプレイヤーの裁量に任されており、プレイヤーは後で報酬を得る支援射撃のことだけを考えてはなりません。ロールプレイングにインスピレーションを得たサブクエストとは程遠く、特殊作戦は賢明かつ迅速に評価されなければなりません。これらには時間制限があり、困っている人を助けようと急ぐと、部隊が不当な危険にさらされる可能性があります。しかし、他の場合には、プレイヤーの決断(と行動)が戦争の運命を取り返しのつかないほど変えることもあります。重要な任務の失敗(おそらく単に定められた時間内に任務を完了できなかったり、戦場であまりにも多くの兵士を失ったりしただけ)が、重大な任務に失敗したとしても、ローディングですが、イベントはあまり輝かしい結末の 1 つに向かって進行します (合計 7 つあります)。 『ボヘミア』によって描かれたプロットは堅牢で、7 つの「レベル」にわたって展開されますが、私たちはフラッシュポイント作戦よりもトップガンスタイルの脚本を評価したことを告白しなければなりません。での出来事第二軍代わりに、それらは言葉の本当の意味で近い将来に起こる。2009年9月、黒海とカスピ海の間に位置するチェルナルス共和国は、親支持派の勝利により内戦の瀬戸際にあった。ロシアとの再統合を目指すソ連側:平和を保証するためにNATO軍がこの領土に派遣されているが、状況はすぐに悪化し、必然的にレイザーチームの海兵隊の指揮下、CDFの抵抗の支援を受けながら我々は直面することになるだろう、非常に邪悪なロシア人反動政権が徴兵した分隊が両側に配置されている。
ギネス世界記録の数字
プレイヤーが自由に使えるのは、最も強力な同盟軍の銃のほか、戦車、ヘリコプター、水陸両用車、ジェット機、爆撃機を含む多数の車両 (150 以上) だけでなく、バス、トラクター (!)、マウンテン バイク、モトクロス バイクなどの民間車両も含まれます。 : 広大なオープンスペースを考えると、迅速に動くことが最も重要です。チェルナルス共和国は実際には名前だけが架空のものです。プログラマーは衛星写真を使用して 225 平方キロメートルの地域を作成し、風景は祖国チェコから復元されました。上で述べたように、プレイヤーは Razor ユニットを指揮します。Razor ユニットは、最初はそれぞれ個性的な 4 つのユニットで構成されています。ただし、ゲームが進むにつれて、最高司令部と呼ばれるミッションのように、複数のチームを指揮することも可能になります。このミッションでは、プレイヤーは前哨基地の頂上から望遠鏡の助けを借りて、チーム全体を管理する必要があります。軍。この複雑さはゲーム インターフェイスに悪影響を及ぼしており、これは常に Bohemia タイトルの弱点の 1 つでした。ただし、この観点から見ると、前作と比べて大きな進歩がありました。で第二軍コントロール システムは確実にユーザー フレンドリーになっています。スペース バーと中央のマウス ホイールを使用すると、多数の兵士を制御下に置くことができ、最も熱狂的な状況でも迅速にコマンドを与えることができます。
挑戦的なキャンペーンが完了したら、コミュニティを存続させるために開発者が重視する強力なエディターが利用可能になり、あるいはそれほど深刻ではないが武器庫モードで作成された個々のミッションに挑戦することができます。これにより、ゲームが楽しくなくなるわけではありません。ゲーム内に存在する兵士、乗り物、動物 (!) を操作して、チェルナルスを自由に探索したり、完了するとより困難なミッションのロックが解除されるミッションに挑戦したりすることができます。結局のところ、これは楽しい娯楽であり、マルチプレイヤー セッションの緊張を解放するのにも役立ちます。参加者の数が 50 ユニットに達する可能性があることを考えると、後者は実際に真に壮大であることがわかります。必須のデスマッチ (シングルまたはチーム) に加えて、キャプチャ ザ フラッグとドミニオン、ウォーフェア、協力モードも含まれています。 1 つ目は ArmA のパッチ 1.14 で導入され、戦略の要素を示します。実際には 2 つのチームがマップの完全征服または敵基地の破壊を目指して対峙します。都市を占領することで、新しい武器やユニットを生産できます。ただし、協力モードは前世代の主力の 1 つであり、ここでも好評により復活しています。言うまでもなく、これは私たちが好んだタイプのゲームです。友達に助けられながら、一緒にシングル プレーヤーのミッションを完了するのは非常に楽しい瞬間であり、LAN 上でこの感覚を体験するのは本当に価値があります。
好奇心
ArmA 2 はこのテクノロジーをネイティブにサポートしますTrackIRこれにより、モニターに取り付けられた特定のカメラを介して、頭の動きが検出され、ゲーム内で送信されるようになります。このようにして、古典的なマウスとキーボードの組み合わせでゲームを制御できると同時に、たとえばゲーム内の隅から身を乗り出すために頭を横に傾けることができるなど、より高度な識別が可能になります。
新しいエンジン、同じ問題
グラフィックの側面は、キャンペーンとともに、開発者が最も注目した対象でした。最初に目を引くのは、プレイヤーが仮想の分身と共生するほど没入できるシナリオの見事な再現です。しかし、環境再生への配慮は、単なる見た目のお世辞ではなく、探検の経済においても役立つことが証明されています。残念ながら、このシリーズを常に区別してきた欠陥がすぐに明らかになるため、光るすべてが金であるわけではありません。明らかに、私たちはアニメーションについて話していますが、これはこのような野心的な製品にはまったく受け入れられません。 1999 年にリリースされた輝かしい『Hidden & Dangerous』の作品です。もう 1 つの厄介な問題は、(文字通り)ポリゴンの重なりで、非常に煩わしく、特に内部空間で強調されますが、幸いにもその部分はごく一部でしかありません。アクションの。不適切なクリッピングにより、表示が遅すぎる傾向にあるいくつかの建物やテクスチャが悩まされます。遠くのオブジェクトをぼかすぼかし効果は、このような欠陥を隠すのに役立ちますが、プログラマーが少しやりすぎたのは残念です。すべてを動かすエンジンは Real Virtuality です。これは歴史的に、最も強力なシステムでも解決するのが難しいナットであり、非常に強力なハードウェアでのみ最大限の詳細まで設定することができます。第 3 版では、レベルは下がりますが、それほどではありません。中程度以下の PC の所有者は、デュアル コア CPU を持っていない場合はもちろん、最先端のプロセッサやビデオ カードを持っている場合でもゲームを開始できなくなります。変動するフレームレートでカウントを行う必要があります。テストに使用したコンピューターでは、解像度 1680x1050 ですべての詳細を最大にすると、1 秒あたりのフレーム数は 3 番目のビューの 25 から最初のビューの 20 まで変化しましたが、さらにばかげているのは、フレーム数が減少することです。グラフィックの品質とパフォーマンスは大幅に向上しませんでした。物理エンジンにも同じことが当てはまりますが、残念ながら常にその役割を果たしているわけではありません。兵器の弾道の再現に関して何も不満がなければ、代わりに、上で実証したように、二次的な側面ではあるものの、あまり多くはなく、駆動モデルがどのように扱われたかについて詳しく話すこともできます。実際、1970 年式のラーダが未舗装の道路で時速 20 キロ以上出せない一方で、制動距離は言うまでもなく、はるかに高速でカーブに簡単に挑戦できるというのは、ほとんど信じられません。最近のセダンよりも。人工知能は、ボヘミアによって約束された神経細胞の治癒の後、今度は一貫性のない傾向にさらされることになります。同盟国は時には幅が広く、その結果としてより危険な道を好み、たとえ砲火にさらされても同じ道に固執することがあります。ブラッドハウンドが遠距離に留まりすぎて排除されてしまったため、再装填しなければならなかったことが何度もあったが、公平を期すために建物の屋上に残された連合軍の狙撃兵が、実質的に見えない数人のソ連兵を何とか発見した。同じことが敵にも当てはまります。恐ろしい敵は、プレイヤーのほんのわずかな純朴さに対してプレイヤーに高い代償を払わせる用意があり、時にはわずかな反応も示さずにリードで満たされることを許します。
結論
この 2 番目の具体化では、ArmA は、長年にわたり完璧な代表者であった通常のニッチ市場よりも幅広い顧客にウインクします。ロールプレイング ゲームやサンドボックス タイトルから取られた要素が不足することのない野心的なキャンペーンも、学習曲線を少し緩やかにするゲーム インターフェイスの賢明な再スタイルも、いつものように厳密かつ時間厳守のシミュレーションの厳密さに影響を与えません。リリースの速さは (パッチで確認され、DVD が店頭に並ぶ前から入手可能でした)、放蕩息子オペレーション・フラッシュポイントに挑戦したいというボヘミアの願望を裏切り、将来のアップデートで確実に修正される可能性がある一連のバグに反映されています。 。結論として、購入リストに入れるべきタイトルであり、アクション ゲームが平均的に提供できるものよりも深い戦術の深みを求めているすべての人に推奨されます。もちろん、十分な設備を備えたコンピューターを持っていることが前提です。
プロ
- 大規模なシングルプレイヤーキャンペーン
- 戦争シナリオの見事な実現
- 厳密なシミュレーションモデル
に対して
- 不当なハードウェア要件
- 性急なベータテスト段階に起因するいくつかの欠陥
- マルチプレイヤーサーバーが遅くなることが多い
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core 2 クアッド Q9450 (2.4 GHz)
- 4 GB RAM
- Crossfire モードの 2xATI Radeon 4850HD
- Windows Vista アルティメット 64
最小要件
- CPU デュアルコア (Intel Pentium 4 3.0 GHz、Intel Core 2 Duo 2.0 GHz、AMD Athlon 3200+)
- 1 GB RAM
- NVIDIA GeForce 7800 または ATI Radeon 1800 (Shader Model 3 および 256 MB の RAM 搭載)
- Windows XP
- レットレDVD2層
- 10 GBのハードディスク空き容量
推奨要件
- CPU クアッドコア (Intel Core 2 Quad 2.8 GHz、AMD Athlon 64 X2 4400+)
- 2 GB RAM
- NVIDIA GeForce 8800 GT または ATI Radeon 4850 (Shader Model 3 および 512 MB の RAM 搭載)
- Windows XP または Vista