マッハの中で最も破壊的なのは、紫がかったピンクです。
コンピューター グラフィックスによるゲームの見事な表現は特に賞賛に値します。典型的な日本的な強調のおかげで、シリーズ全体の背景を形成する戦争の雰囲気を興奮させ、非常にうまく導入しています。少なくとも最初は、それが実際の映像なのかコンピューターで生成されたグラフィックなのかを理解するのは困難です。タイトルの後にプレイヤーが選択できるものは非常に少なく、ストーリーやマルチプレイヤーが含まれます。最初から始めましょう。アーマード・コアの地政学を大まかに説明する簡単な紹介の後、最初のレベルのさまざまなミッションに取り組む時系列順を選択できます。彼らはそれぞれ、敵を排除するという目的を持っています。私たちは傭兵であり、敵のボスと機械化された軍隊でいっぱいの 3 つの長いレベルを通過して任務を遂行しなければなりません。短いチュートリアルでは、2 つの主兵器と 2 つの副兵器、加速力、および上空から爆撃するために飛行する能力を備えたマッハの可能性を示します。
典型的な日本的な強調のおかげで、シリーズ全体の背景である戦争の雰囲気をうまく刺激し、紹介することに成功しています
マッハの中で最も破壊的なのは、紫がかったピンクです。
ホーミングミサイル、ホーミングミサイル、手榴弾、ライトセーバー、クラスター爆弾を装備しています。 4 つのイニシャルの候補リストから選ばれた傭兵の派閥に応じて、私たちが自由に使えるロボットは多かれ少なかれ速く、強力で、耐性があります。ロールプレイング ゲームと同様に、金属製の分身のあらゆる特性を強化、交換、販売、購入することができます。この機能により、オンラインセッションでも自分の好きなマッハを思い通りに作成できるようになりました。コントロールは最初は複雑で、いくつかの視覚的な問題が装甲獣をうまく訓練するのに役立ちません。特に飛行中は、空中に雄大に停止するマッハが視界の一部を覆い尽くします。時間が経つにつれて、キーとトリガーがより仲良くなり、より自由で滑らかな動きができるようになります。このアーマード・コアの構造は、シリーズの他のすべての章と同様、余分な要素のない、純粋にアーケード シューティング ゲームの構造です。創造的な自由を少し与えるカスタマイズ オプションを除外すると、ゲームの中心はバーチャロンのような古典的なシューティング ゲームからそれほど遠くなく、オープン シナリオに設定されています。
飛ぶことができます。実際、やめたほうがいいです。
のマルチプレイヤーアーマード・コア・フォー・アンサーそれは間違いなく多様で多様です。可能性は数多くあります。まず、8 人のプレーヤー (それぞれテレビ、コンソール、ゲームを搭載) が互いに対戦できるシステム リンクを始めます。同じテレビ上で、側にいる友人と、またはインターネット接続を通じて協力プレイを開始することが可能です。最後に、古典的なランク付けされたデス マッチとプレイヤーがカスタマイズしたゲームがあります。後者の場合、ゲーム、メカ、カスタマイズされたマップのすべてのパラメータを設定することが可能です。特別ページを通じて、世界中のプレイヤーのオンライン ランキングにアクセスできます。勝利するとポイントが得られ、敗北するとポイントが失われます。ストーリーの途中でも分類スコア (とりわけ、Xbox 360 の実績のロックを解除するために不可欠です) を獲得できます。これは、サイド ミッションを完了できれば達成するほどプラスになります。
のマルチプレイヤーアーマード・コア・フォー・アンサーそれは間違いなく多様で多様です
ただし、ロボットの修理や弾薬の惜しみない使用(そのコストはレベル終了時に合計スコアから差し引かれます)はダメージを与えます。まず第一に、エネルギーがゼロになった場合、戦闘地域を離れた場合、さらに防衛すべき主な目標が破壊された場合、ミッションは失敗します。ちなみに、一部のミッションでは、レベルデザインが許可していないため、垂直方向の境界線が低すぎるため、飛行できない場合があることに注意してください。このような場合、チュートリアルで飛び方を教えてもらう少し前だったため、明らかに理由も正当性もなく画面に「ゲームオーバー」と書かれていることに気づきます。目に見えない境界線が存在し、場合によってはその境界線が適切に正当化されず、プレイヤーを困惑させる選択肢が存在します。
戦闘メカニックは複雑な職業です
戦闘メカをカスタマイズする可能性は事実上無限です。 ACSIS メニュー (これは「ショップ」の名前です) から、主要なピースと利用可能な武器を使用して、最初のアーマード コアを最初から組み立てることができます。チューニングにより、ジャンプからブースト、武器の使用からスピードまで、ロボットのあらゆる特定の機能が改善され、完璧になります。最後に、装甲に適用される特定のスタビライザーを使用して、最適な重心を探す必要があります。より有能な人は、ペイント機能を使用して個々のピースを装飾および色付けすることもでき、明らかに幅広いカラーパレットから選択し、適用する戦闘ロゴを編集および変更できます。ショップを通じて、新しい作品を販売したり購入したりできます。
より有能な人は、ペイント機能で個々のピースを装飾して着色することもできます
戦闘メカニックは複雑な職業です
特別な戦闘アリーナを使用すると、装備された武器の機能と破壊性をテストして証明することもできます。セットアップは複雑かつ奥深く、最高の戦略ゲームにふさわしいものです。ロボットのあらゆるパラメーターを調整することが可能です。脚部の積載量、武器のリロード速度、エネルギー容量、飛行時間、射撃精度、敵との交戦速度、搭載レーダーの射程、ジャンプの高さ、後方または横方向のパワーブースト、着地安定性などは、好みに合わせて完成、改善、設定できる多くのパラメーターの一部にすぎません。最後のボスと対峙することになるメカは、最初に選ばれたものよりも非常に強力で有能なものになります。
コメント
日本のロボットファンの皆さん、アーマード・コアが帰ってきたことを喜びましょう!この新しい章では、明らかに長いストーリーモードの難しいモード、協力型およびランク付けされたオンライン ゲームがあり、テレビの前で何時間も忙しく過ごすことができます。 『Answer』は『アーマード・コア 4』の派生作品であり、すでにこの最新章を購入して評価している人に特にお勧めできるタイトルです。シリーズの伝統的な要素に新しい要素はほとんど加えられておらず、音楽と音声の両方において、まともなグラフィックスと優れたオーディオを備えた、変動するオーディオビジュアル分野を提供します。マッスルコントロールと視覚にいくつかの問題があるのは残念だ。
- プロ
- シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの間の多くのモード
- ディープマッチョエディタ
- ストーリー、セリフ、メカデザイン
- に対して
- 視覚的およびデザイン上の問題
- 重大なニュースはありません
- テクニカル的に変動する
Xbox 360 - 目標
アーマード・コア フォー アンサーでは、ロックを解除するために正規の 1000 ポイントがプレイヤーに提供されますが、多大な努力を払って 1 つずつ獲得する必要があります。ゲームで提供されるものはほとんどなく、最初の結果を確認するには、各レベルのすべてのミッションを完了する必要があります。最後のゲームオーバーでは、ロックが解除されたポイントは 100 ポイントだけです。ほとんどの目標を達成するには、ランク マッチで多くのオンライン マッチを行い、最大数のキルを達成する必要があります。
次世代コンリゼルバ
グラフィックの観点から見ると、アーマード・コア フォー アンサーは多かれ少なかれ良い面を示しています。西洋人とその最先端の 3D エンジンを追いかけることを余儀なくされ、ここしばらく日本の作品を悩ませてきた技術的危機がはっきりと示されています。実力派フロム・ソフトウェアが開発した本作は、予想通りデザインやメカデザインは秀逸ですが、純粋にポリゴンとしての観点では物足りなさを感じます。 Xbox 360 と PS3 の本来のパワーはまったく活用されていません。ゲーム内に存在する 3D 構造はよく設計されていますが、明らかに少数で、一部は巨大で、背景には砂漠や無限の海が存在することがよくあります。
実力派フロム・ソフトウェアが開発したタイトルはデザイン性とメカデザインが秀逸
次世代コンリゼルバ
倒壊する建物によって放出される煙、空や水面に効果的な光、ロボットの高速性によるぼやけによって発動するブーストなど、いくつかのエフェクトはよくできています。その他のエフェクトは明らかにひどいもので、爆発など、前世代のライブラリの遺産であり、本当にひどいものです。一方、オーディオ部門は優れており、タイトで特徴のあるダイアログ(英語)、文脈に適した電子音楽、およびフロム・ソフトウェアがシリーズに投資した経験の結果であるさまざまでよくサンプリングされたエフェクトを備えています。 。この新しい章が本当の続編ではないことを考慮すると、パッケージ全体は、多数のシングルプレイヤーミッション、マルチプレイヤーでプレイできる多くの可能性、奥深く満足のいくエディターを考慮すると、明らかに充実していて魅力的です。