アサシン クリード - レビュー

『スプリンター セル』の成功と、高解像度の『プリンス オブ ペルシャ』への要望が、ユービーアイソフトの暗殺者プロジェクトを中心に生み出された誇大宣伝の背後にある 2 つの理由でした。 2005 年以来、ジェイド レイモンドの作品は私たちの注目にさらされ、フランスのメゾンの 2 つのブランド間の自然な融合を示唆しています。アサシン クリードがリリースされ、私たちはそれをプレイし、適切な結論を導き出すことができました。これはスプリンター セルでもプリンス オブ ペルシャでもありませんが、魅惑的な磁力と控えめな野心に満ちたハイブリッドです。しかし、いくつかの欠陥もあります。

何も真実ではない、すべてが許される

主人公は、フードをかぶった謎の人物、アルタイルです。遠い中世の暗黒時代、第 3 回十字軍のエルサレムの時代を舞台に、冷笑的で冷酷で機敏な処刑人です。信じられないほどのひねり、ゲームの最初の数分で Ubisoft によって見事に設計された大きなひねりを考えると、過ぎ去った、あるいはほとんど過ぎ去った時代の冒険です。その内容を明らかにすることは本物の犯罪ですが、事前に言っておきますが、従来のストーリーを期待していた人は非常に驚かれるでしょう。物議を醸している小島秀夫のメタ作品とまったく同じように、物語のために行われた選択、隠されたメッセージ、微妙な比喩について、議論すべきことがたくさんあるだろう(彼がこの作品をとても気に入ったのは偶然ではない!)。しかし、レビューで私たちが興味を持っているのは、アサシンクリードビデオゲームです。 AC は(良くも悪くも)少し狭く当てはまる用語ですが、どちらかというと経験であり、誰もが理解できるわけではないかもしれません。冒険の始まりでは、主人公がすべての力を奪われ、大規模な作品にふさわしいように、自分が属している宗派の地位を高める準備ができている様子が見られます(誰が言ったでしょうメトロイド?悪魔城ドラキュラ?)。私たちはすぐに、一族の指導者によって選ばれた9人の犠牲者を探して、信頼できる馬とともに敵地をさまよっていることに気づきました。 Altair は、ゲーム用に作成された 3 つの主要都市、ダマスカス、エルサレム、エーカーのそれぞれで一連の調査を通じてこれらの人々を見つけ出す必要があります。そして、手がかりが収集されたら、関連する暗殺者の家の指導者とターゲットを排除するための協定を結びます。

私は警告を発するためにここにいます!

都市は間違いなくこの作品の絶対的な主人公であり、すべての遊び心のあるアイデアが展開される重要な要素です。そして、Ubisoft Montreal が開発した独自のエンジンのおかげで、そのパフォーマンスは単にセンセーショナルであることを認めなければなりません。画面上のポリゴンの量は息をのむほどで、ほぼ無限の視野があり、最も無関係な細部まで見ることができます。これはすべて、主人公のディテール、テクスチャ、エフェクト、HDR、レンダリングによるものではなく、通りに住む無数の住民が優れています。新世代のグラフィック エンジンは、それ自体では同様の効果を達成できません。プレイヤーが自分のデジタル分身と周囲の世界に対して感じる多大な関与も、建築、衣装、アニメーション、音。私たちは最高の映画作品のレベルに達しており、繰り返しますが、アルタイルはこれまでビデオゲームで見られた中で最も成功したキャラクターの 1 つであり、カリスマ性と魅力の点でカプコンのダンテと並ぶのは間違いありません。すべてが視覚的に細心の注意を払って管理されており、当時の武器、制服、習慣を注意深く研究した結果です。同じ暗殺者教団の骨の折れる仕事から、腕の下に隠された格納式の短剣を支持するために薬指のない左手を提示するのは、単に素晴らしいです。同様に重要なのは、『ヒットマン』と『ケイン&リンチ』の元著者であるジェスパー・キッドによって作成されたサウンドトラックです。この音楽は冷たい環境音と繊細な交響曲の組み合わせであり、そのコントラストは Ubisoft によって書かれた先見の明のあるプロットと完全に調和しています。ゲームの 2 つのバージョンは非常に似ており、一部の部分でのフレームレートがより安定しており、ティアリング現象が少ないため、Xbox 360 バージョンの方が PlayStation 3 バージョンよりわずかに優れています。

聖地での大虐殺

残念ながら、すべての側面がポジティブなわけではなく、プログラミング チームによるいくつかの疑わしい選択に悩まされているゲームプレイ側から悪いニュースもいくつかあります。古典的な冒険の道を放棄した(馬に乗ってのフェーズはかなり怪しい)ため、ロックスターがその最大の代表作である GTA で大切にしてきたサンドボックス ゲームの哲学を採用し、いくつかのプラットフォーム要素でゲームを豊かにすることが決定されました。特に、状況に応じたシェルターを通して街中に散らばる多数の警備員から逃れるために屋根に登るとき。民兵が適切な攻撃力を持っていれば、これらすべては基本的に機能しますが、残念ながらそうではありません。アルタイルがあらゆる攻撃を根絶できる特別な動きを確実に習得して、攻撃を役に立たず、ほぼ逆効果にするために冒険を進めるだけで十分です。漏れます。戦闘は非常に楽しく、主人公が刺激的な一連の振り付けの動きを披露するのが見られますが、基本的なシンプルさと敵の反応の欠如のおかげで、最終的にはすべてがプレイヤーの労力を最小限に抑えた本物の虐殺に終わります。しかし、耐久性を高めるためには、他の人には多大な忍耐が必要です。問題は最終部分で複雑になり、白刃との戦いでは過度にバランスが崩れ、エピローグはかなり冗長で反復的であり、プレイヤーの本当の挑戦感を刺激することはありません。

聖地での大虐殺

とても高いです!

AC はプレイヤーに体力を消耗する登山を継続的に促します。これらの登山は、パノラマ ポイントに到達して目標の座標を取得するために使用されます。目がくらむような高みに到達することもよくあり、そこから私たちのヒーローは特徴的な「信念の飛躍」を実行します。したがって、下に柔らかい干し草の俵を持って彼を待つ準備ができています。
ある特定の瞬間、中世都市アッコで、巨大な大聖堂に登ることができるようになります。他のパノラマポイントとは異なり、手のかかるエリアを慎重に評価する必要があるため、通常よりも難しい作業になるでしょう。この取り組みには複数回の挑戦が必要になる可能性がありますが、頂上に到達したときの満足感は計り知れません。ここはゲーム全体で到達可能な最高地点であり、多角形エンジンの印象的な視界を楽しむことができ、落ちないように注意してください。この箱の意味について疑問に思う人も多いでしょう。まあ、冒険中にこのような瞬間がもっとあっても構わなかったでしょう...

2番目のコメント

アントニオ・フシート著

十字軍、テンプル騎士団、暗殺者は非常に魅力的なテーマです。この観点から見ると、Ubisoft はビデオ ゲームの形でカリスマ的で魅力的な世界を再現するという点において並外れたものであり、その物語で人々を魅了し、人々であふれる活気に満ちた都市を特徴としています。したがって、ゲームへの影響は格別であり、細部に至るまでクラスを垣間見ることができ、個人的には制御システムが非常に気に入りました。もしそれが「自動」でなかったら、非常に熟練した有能なゲームを再現したいという欲求に悪影響を及ぼしていたでしょう。最も異なる行動を行ってフラストレーションを引き起こすこと。したがって、純粋に遊び心のある部分がいくつかの根本的な問題によって損なわれているのは本当に残念です。その問題は馬に乗ったセクションから始まり、もっと良い方法で活用できたはずであり、さまざまなクエストや都市間の多様性の欠如に至るまでに至っています。タスクは継続的に繰り返されるため、ゲームの後半ではタイトルを完了するためにスキップされることがよくあります。私たちは非常に高い可能性を秘めたブランドに直面しています。これは、さらに適切なメカニズムを提供し、このようなよくできた都市の創造が可能にする可能性をより良く活用することで、次の章で爆発する可能性があります。とにかくお見逃しなく、絶対に試してみる価値があります。

コメント

Assassin's Creed がついにコンソールに登場しましたが、そのプレゼンテーションによって生み出された誇大宣伝を完全には満足させることができませんでした。ゲームプレイを完全なアクションの自由に設定するという選択は、いくつかのギャップと反復性への特定の傾向に直面します。継続的に自分自身を再発明できるアドベンチャーを探している人を悩ませる可能性のある要素ですが、残念ながらユービーアイソフトの大ヒット作ではそれができず、また、完了までに必要な何時間もの間一貫した挑戦を提示できないことに加えて。完成までに無限の時間を必要としたであろう作品のために受け入れられた妥協は明らかです。しかし、その欠点にもかかわらず、私たちは視覚的に素晴らしいタイトルを持っており、没入感の高い独特の雰囲気を持ち、絶対に試してみる価値のある体験であり、あなたは夢中になってしまうかもしれません。私たちとしては、単に傑作であるだけでなく、新しいジャンルの参考になる可能性があった作品に対して、ある種の失望を隠さない。それにもかかわらず、これは物語の将来にとって有望なスタートです。

    プロ:
  • 技術的には素晴らしい
  • カリスマ性のある主人公
  • 素晴らしい関与とストーリーテリング
    に対して:
  • 長期的には非常に繰り返しが多い
  • ちょっとした挑戦
  • この戦いはもっと注目されるべきだった