Astro Bot、PS5初の真の新世代プラットフォーマーのレビュー

テレビ画面の中央に PlayStation のロゴが現れると、長い気ままな午後を活気づける音と色の饗宴が到来した遠い昔のことです。ノーティー ドッグがクラッシュ バンディクーやジャック & ダクスターのプロデューサーとして知られていた頃、小さなドラゴンのスパイロが夢のような背景に沿って微笑みながら滑空したり、若いカケル/スパイクが網で武装して猿の軍隊を捕まえたりしたときも狂ってしまったこの日本企業は、その成熟さと劇的な流れから遠ざかることが頻繁にあり、それがやがて主力製品の基礎となった。今でも当時を懐かしむ人は多いが、大多数の国民が原点回帰を願うばかりなら、チームアソビのリーダー、ニコラ・ドゥーセ氏は、その古き良き時代を取り戻すことに生涯のプロフェッショナルを捧げてきた。インスピレーション。

部分的には個人的な情熱から、部分的にはスタジオの DNA の一部であるため、東京のスタジオは過去 10 年間、時間の経過が世界にどれほどの影響を与えたかを十分に認識していたので、小さなアトムに大きく賭けるようソニーを説得することに費やしてきました。今や観客の嗜好は、「映像」以前に「ゲーム」に特化した作品という発想から遠ざかってしまっています。しかし、今回の場合、我々は努力が最終的に報われた稀なケースに遭遇していることに気づく。レスキューミッションに与えられた並外れた歓迎と、PlayStation 5を静かにデビューに導いたプレイルームの影響の後、時代は彼らはついに大きなメインステージでデビューする機が熟したことが証明された。

そして、それはゴールデンタイムのショー、チーム アソビのショーであり、そのようなものは第 9 世代コンソールの劇場では何年も見られていませんでした。でアストロボットのレビュー私たちは、最初の真の次世代プラットフォーマー、時計の針を戻すことで同世代に先駆けることに成功した宝石を発見しました。

私たちが必要としていたヒーロー

チーム アソビの仕事の最大の強みの 1 つは、言葉を使わずに話し、自分のことを理解してもらうという彼の並外れた能力、ゲームプレイに関するものと、それを取り巻く小さなストーリーに関するものの両方について。

チーム アソビの映画館は新たな救出ミッションで幕を開ける…今回はいつもより重大なミッションだ

ボットの大家族とともに PlayStation 5 の母船に乗って銀河を旅している主人公は、コンソールを粉々に砕き、そのコンポーネントと乗組員を地球の四隅に散らばらせるという素晴らしいアイデアを持ったいたずら好きなエイリアンに出会います。宇宙とそのシャーシが未知の惑星の表面に衝突します。 DualSense 型のスターファイターを取り戻したアストロは、マシンを元に戻すためのベースキャンプを設置するために、友人と隣接する星座の欠けている部分を探しに出発しなければなりません。その瞬間から、ゲームプレイがコミュニケーションの手綱を引き継ぎ、ゲームハブ(コンソールの残骸をホストする惑星)から始まり、ゲームハブは一種のインタラクティブな遊園地に変わり、失われたコンポーネントを追跡するために必要な衛星を守ります。宇宙空間ですが、何よりも、回収されたボットに関連する小さな秘密と大量のやり取りが常に明らかになります。もしアストロのプレイルームは新しいハードウェアを祝うものでしたが、このタイトルは代わりにPlayStation とその歴史を形作ってきたビデオ ゲームの遺産全体への賛歌、家の過去と現在から引き出された小さな生き物の軍隊を通して命が吹き込まれ、特別な注意を払ってアニメーション化され、救助任務を完了するために指揮官に奉仕する準備ができています。

ゲーム ハブは、保存されたボットに基づいて変形する、常に変化する巨大なレベルです

一方、バックグラウンドでは、さらに重要なミッションが行われています。チーム アソビは、プラットフォーマーの無視された伝統を復元することに成功しただけでなく、実際に次の概念を意識的に定義できる最初の指数を作成したワークショップです。世代。

Astro Bot はこれまでに見たことのないインタラクションの嵐です過去のメカニズムへの参照と完全にオリジナルの解釈がほぼ完璧に融合したこの製品は、利用可能なツール、特に DualSense を最大限に活用し、完璧な技術的、芸術的、サウンドの実現でパッケージを飾ります。

そして、彼は一言も無駄にすることなくこれらすべてを実行します。DualSense に取り付けられ、残っているのは近くの星系に向かい、出発することだけです。シンプルかつ即時性があると同時に、刺激的で驚くべき冒険、合計 6 つの世界 (そのうちの 1 つは秘密) を介して約 15 時間にわたって展開される銀河間の旅。完全に「ゲーム」という最も純粋なアイデアに基づいて構築されたレベルが点在しています。

ゲームプレイ: チーム アソビの不思議なサーカス

惑星に近づくと、主人公のデュアル スピーダー戦闘機は中断されることなく全速力で地表に発進し、コントローラーに統合されたジャイロスコープにコマンドを託し、小さなロボットをアクションの中心に一気に押し込む小さな導入セクションが開きます。地上に到着、チームアソビのマジックショーが始まる

Astro Bot のレベルでは、あらゆることが起こり、各惑星が前の惑星のルールを変更します。

Astro Bot のレベルはデザインの教訓です、他と同じものはなく、それぞれが独自のテーマとメカニズムによって特徴付けられ、「すごい」瞬間のないシナリオはありません。直線的な建築もあれば、オープンな構造を採用する建築もあり、音楽のリズムに合わせて完成する道があり、厳しいボスと対峙する戦場があり、反射や風景のバリエーションをテストすることを目的とした小さな課題に遭遇します。もっぱら不思議に思うだけ。

本質的には、この方式は非常にドライなままです。古典的なプラットフォーム ゲームその主な目的は常に、最も不条理な場所に隠されたボットとパズルのピースの検索と回収であり、時にはシナリオ全体に点在する秘密の出口を特定することもありますが、本当に違いを生むのは職人技の度合いですこれは、設定の大規模なデザインと、可能な限り微細なインタラクションの両方のために確保されており、非アクティブに関連するアニメーションや、踏んだ素材に基づく音や触感の違いなどの小さなことさえも無視することはありません。

ゲームプレイには素晴らしいアイデアが満載です。たとえば、このレベルでは、アストロが縮んで、まったく異なるバージョンの世界が現れるようになります。

開発者は、ゲームプレイに垂直方向の奥行きを生み出すのが難しいことを避け、水平方向の展開を優先しました。非常に基本的な力学そして、Astro の動きやアクションを規制するミニマリストのルール、大量の状況、パワーアップ、ツールが、これまでに作られた最も多様なプラットフォーマーの 1 つを概説することになります。

コントローラーのスピーカーに息を吹き込んで画面の向こう側に風を起こすこともある作品で、ジャイロスコープの動きでステージ全体の傾きを調整することもあり、ついさっきまで掃除をしていた自分に気づくこともある作品です。ゲームパッドから水を噴霧して汚染された熱帯のビーチを探索し、すぐに魔法のトーチのおかげで方向を変えることができる幽霊の出る城の壁の中に入ります。

DualSense コントローラーをこれほど使用するゲームは存在しませんし、おそらく今後も存在しないでしょう。

すべては自然に起こります。2、3 回ごとに立ち止まって収集品を探して地平線を眺めなければ、冒険はスムーズに続くでしょう。たとえそれがどれほど不条理なアップグレードであっても、最初の瞬間から第二の皮膚のように身に着けられます。ジェットパックのように背中に装備するニワトリ、水中をダートできるペンギン、さらにはアストロのサイズをリアルタイムで縮小する魔法のマウスまで、同じレベルの 2 つのバリエーション (1 つは大きいもの、もう 1 つは小さいもの) を効果的に作成します。特に、同じパワーアップを同じ方法で 2 回使用することは非常にまれであるため、違いはやはり多様性です。

通常のレベルと並行して宇宙を探索すると、たとえ通常のレベルが存在しなかったとしても、偶然にさまよう流星に遭遇し、破壊されると、DualSense ボタンとアクションのペースをうまく壊す戦闘アリーナ。本質的に、Team Asobi はプラットフォーム ビデオ ゲームの古典的な武器をすべて取り除きましたこのジャンルの長年の伝統を、時にはこれまで以上に直接的に引用しながら、現代的なキーで再解釈しています。

たとえ難易度が非常に低いままであっても、より厳しい課題には事欠きません。

これは、たとえば、隠された出口の存在の場合に当てはまります。これは、机上では、神秘的なロスト ギャラクシーを探すプレイヤーの体験の魅力を大幅に高める可能性を秘めた不滅のダイナミックです。しかし、これは半分しか成功していないメカニズムです。なぜなら、控えめな額のコインを犠牲にして、レベルに隠された秘密をプレイヤーに明らかにする小鳥を組み込むという開発者の選択が、最終的にゲームを作ることになったからです。作業の疲れが大幅に軽減され、同時に作業がさらにスムーズになります。挑戦のレベル自体はすでに下方修正されている

収集可能なヒーロー

ただし、それ自体で分析に値するレベルの別のバリエーションがあります。それは、プレイステーションのヒーロー: 当初はエイリアンのいじめっ子の手下によって保護されていましたが、ソニーの歴史の中で最も有名なアイコンのいくつかが、彼らの想像力に完全に捧げられたテーマの惑星をステージにもたらします。

Astro Bot は、愛を込めてパッケージ化されたビデオ ゲームの歴史への素晴らしいオマージュでもあります

サプライズ効果の影響を考えると、どのアイコンがどのアイコンであるかを明らかにするのは意味がありません。明らかに、トレイラーの主人公の一部、たとえばクレイトスなども含まれていますが、これらの特別な世界には、それぞれのインスピレーションとなったビデオ ゲームの特徴的な仕組みがすべて含まれています。、おなじみのサウンドトラック、ユニークなゲームプレイのダイナミクス、大量の引用、そして作品の他の部分とは大きく異なる体験を特徴とする小さな冒険の主人公にアストロを変身させます。

これは単なる PlayStation の遺産への即興の賛歌ではありません。基地自体がすぐに巨大な遊び場に変わり、メディア全体の最も伝説的な人物が集まり、それぞれにガジェット、機器、そしてウインクする非常に洗練されたアニメーションが装備されています。道を切り開く愛好家の目純粋な収集の重要な要素

さて、アトムもヤーナムを生き残る準備ができています

ロボット軍団を再活性化し、その結果、秘密を求めて彼らが住む砂漠の惑星を徹底的に探索できることに加えて、ロックを解除して主人公に最も愛されているキャラクターの服を着させることができます。宇宙船の美学を変更したり、作者が作成したオリジナルの生き物たちの小さな写真サファリに参加したりすることもできます。

傑作の一歩手前の次世代プラットフォーマー

親会社の目と鼻の先にある東京にスタジオを構えるチーム アソビの日本人の DNA は、特に Astro Bot の技術部門全体の完全性において輝いています。全世代の中で最もクリーンなビデオゲームの 1 つ、技術的な実装の点で申し分のないもので、非常に流動的で、グラフィック面で非常に先進的であり、画面上の大量の要素を一瞬たりとも逃すことなくサポートできます。

Asobi チームは小さな技術的な宝石を作成しました

芸術的な方向性、サウンドトラック、サウンドデザイン自体、そしてアニメーションの最も微細な部分にさえ残された職人技は、完璧を追求しながらも、あまり褒められることなく完璧を追求する集団の仕事の具体的な証拠です。研究の重要性を忘れないでください。今ではスタジオが知っていることは秘密ではありません他に類を見ない DualSense を活用するしかし、この特定のケースでは、驚くべき仕組みがコントローラーの次元をはるかに超えており、常に実験と革新の方向に向かっています。この作品に本当に欠けている唯一のことは、ゲームプレイ メカニクスの基礎における真の深さです、このジャンルの傑作に特有の魔法の輝きは、長年にわたってそれらを不滅にし、老化プロセスの影響を受けないようにしてきました。Astro Bot は目を楽しませ、一種の驚異のサーカスですが、この目標を達成するにはは、プレイヤーの行動能力を部分的に犠牲にし、すべてのファンが同じように気楽に、Team Asobi の「映画」として残っているものを視聴できるようにするために、挑戦の階層化曲線を滑らかにしました。

チームがこのようなメディアの後押しを期待できるのはこれが初めてだとすれば、人は将来に期待することしかできません。

結局のところ、スタジオの目標は、本質的に誰にとっても適しており、ビデオ ゲームを楽しみたいという純粋でシンプルな欲求を刺繍したタイトルである、優れた新世代のプラットフォーマーを作成することでした。まだ改善の余地があるという事実は、小さなアウトサイダーであるアストロロボットが、後部から恐る恐るスタートして、ついにプラットフォームの高みに登り、世界の旗手となった、その将来にとって良い前兆でしかありません。史上最高の PlayStation 5 独占アイテムの 1 つ

結論

Team Asobi の Astro Bot は、ビデオ ゲームとプレイする行為そのものへの賛歌です。PlayStation 5 ロボットは、まさに新世代と定義できる初のプラットフォーマーの中心にあり、このジャンルの歴史全体に大きな敬意を表します。完璧なレベルデザインと完璧な技術的実行に依存して、最初に起動した瞬間からクレジットがロールロールされるまで、常に驚きと衝撃を与えるアイデア、メカニクス、そして素晴らしい瞬間の絨毯が展開されます。 Nicolas Doucet のチームの奉献は、まだ改善の余地が十分にあり、事実上、PlayStation の分野で新しいスターの誕生につながり、最終的にあらゆる種類の愛好家に見逃せない体験を提供します。

プロ

  • PS5 の機能を凝縮した初の真の次世代プラットフォーマー
  • 新しい仕組み、素晴らしいアイデア、そしてあらゆるレベルでの「驚き」の瞬間
  • デザイン、サウンド、音楽、アニメーション、細部へのこだわりが桁外れ
  • インタラクションや引用を通じたビデオゲームへの素晴らしいオマージュ

に対して

  • 本当に欠けている唯一のことは、核となるゲームプレイの深みです
  • いくつかの例外を除いて、挑戦のレベルが少し抑えられすぎています

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