三つ編み - レビュー
聞いたことがなくても驚かないでください三つ編み。東京ゲームショウ 2007 のマイクロソフト カンファレンスで Xbox 360 版が初めて正式に発表され、ゲーム向けタイトルに関するレドモンド ハウスの疑わしいプロモーション ポリシーのおかげで、出版の瞬間まで何の宣伝もなく発表されました。 XBLAサービス、三つ編みはジョナサン・ブロー氏によって開発された独立したプロジェクトです。 1 つの詳細がなければ、今のところ何も奇妙なことはありません。三つ編みそれは小さな傑作です。
私の名前はマリオではありません
大きな評判もなければ数百万ドルの予算もないレーベルが作ったゲームについてこのような言葉で語るのは奇妙であり、特に珍しいことです。それでいて、業界の標準化について悲観的な運命論者さえも巻き込んでしまうようなスリルに満ちた喜びとともに、三つ編みは、現在市場の聖杯となっているもの、つまり革新的であると同時に魅力的で単純に楽しい製品を提供することに成功しました。これはすべて、Number One, Inc. チームの取り組みを構成する要素の完璧な融合のおかげで、個別に見ても優れていますが、組み合わせるとセンセーショナルにエキサイティングなものになります。プロットから始めましょう。プロットは、各レベルの最初に配布される一連の書籍を通じて純粋にテキスト形式で説明されています。それは、大多数のビデオ ゲームには知られていない、感動的で心から感動する強さと深さという共通点です。要約すると、これは、主人公のティムと彼の王女が、間違いを正そうとしているために失われてしまった物語です。実際には、主人公たちは愛、友情、誰にでも関係する愛情について語るための比喩であるため、これはそれほど明白で平凡ではありません。それらの本を読んで、それらのいくつかの言葉を読むと、私たちは(個人的にさえ)時には不安になることを本当に考えさせられ、採用された芸術的スタイルを見事に紹介する完璧な証書です。この場合でも、何が起こっているのかを言葉で説明するのは難しい三つ編み単一のポリゴンの助けを借りずに触れることができる文字列を提供することができます。実際にはすべてが純粋に 2 次元ですが、各フレームは簡単に額に入れて家の壁に掛けることができます。色彩と細部に満ちた手描きの水彩画の前にいるような印象を受け、それゆえに生き生きとしていて、ただ生き生きとしているのです。そして、音楽の伴奏も同様の価値があり、決して押し付けがましくなく、無視できないほどのバランスで、率直に言って完璧な方法で伴奏することで、あらゆるゲーム状況を受け入れることができます。しかし、パッドを手に持っていると、三つ編みもの?丁寧に解説していきますが、実際にプレイしてこそその真価が分かるということを念頭に置いてください…。
時間は関係ありません
約 2 秒間観察すると、ジョナサン ブロウの取り組みはスーパー マリオ ブラザーズの平凡なクローンのように見えるかもしれません。これらの素晴らしい 2D 世界で左右に移動し、敵の頭にジャンプして敵を排除し、プラットフォームがあり、基本的にはそのようなものです。ブロウ自身は、この偽りのアイデンティティを使って遊ぶのをとても楽しんでいて、三つ編み任天堂のマイルストーンを思い出すことしかできないいくつかの要素。緑のチューブから出てくる食虫植物や、各レベルの終わりに、カップルの名前を挙げるために王女が別の城にいることを警告するメッセージが表示されます。しかし、この場合、プラットフォームのジャンルはほとんど関係ありません。なぜなら、本当にカタログ化する必要がある場合だからです。三つ編みそれは間違いなくパズルゲームのジャンルに入るでしょう。そして実際、それはまさにパズルのピースのコレクションであり、6 つの世界それぞれに 12 個あり、提供されるメカニズムの主な目的です。ただし、ティムの持つ時間操作の力が強力に作用するため、それをどう取り戻すかは全くの別問題となる。しかし、ブリンクスやプリンス・オブ・ペルシャの思い出は忘れてください。この場合、この側面は、驚くべきことしかないコンセプトの統合、進化、発展のおかげで、ゲームプレイの基礎を表しています。 X ボタンは一種の巻き戻しであり、これを使用すると、1 つのアクションを戻すことも、レベルの最初に戻すこともできます。そして確かに、それは死、誤ったジャンプ、または敵からの攻撃を避けるために使用できますが、これは始まりにすぎず、メカニズムの氷山の一角です。実際のところ、私たちはもっと幅広く考えて、この力が環境やその中に存在する状況とどのように統合され、自分にとって有利になるように活用できるかを理解しようとする必要があります。驚くべきことは、同じ方法で収集しなければならないパズルのピースがないということです。提供されるシチュエーションの多様性と質は驚くべきものであり、徐々に要素を追加したり、テーブル上のカードをシャッフルしたりするコンセプトの継続的な進化も同様で、成功するたびにユーザーに多大な満足感をもたらします。実際、各レベルでは異なるアプローチが提供されます。ほんの数例を挙げると、そのうちの 1 つは、右 (前方に流れる) または左 (後方に流れる) に歩くだけで時間の流れが変化することに気づきますが、別の例では、泡が作成され、すべてが前に比べて遅くなります。残り。後で、実行したばかりの動きに基づいてプレーヤーによって作成された自分の複製、つまり影を処理する必要があります。信じてください。非常に簡単に、プレイするだけで三つ編み私たちは、ゲーム デザインを受け入れたいと願うすべてのゲーマーの心に残る、ゲーム デザインの真の頂点に触れます。そして、購入に必要な 1200 ポイントや寿命の短縮に関する議論は忘れてください...
コメント
三つ編みこれは、あなたが予期しない宝石であり、特定のビデオゲームの感情に満ちた、この 2008 年の夏の真に素晴らしいタイトルです。それどころか、Jonathan Blow のプロジェクトは、詩、一貫性、アート、知性、創造性、革新性、そして純粋で素晴らしいゲーム デザインの渦の中で、信じられないほど新鮮な空気の息吹をもたらし、言葉を失うことしかできません。非常に単純に、購入する必要があります。
プロ
- ゲームデザインの天才
- 優れた芸術的方向性
- 豪華なプロット
に対して
- 短い、それは本当だけど、すごく強烈だ
目標
特に追加のリクエストを行わずに、レベルを続行してゲームを完了するだけで 200 ポイントが与えられます。実際、目標は、指定された時間よりも短い時間で実行された場合のスピード ランを除いて、世界を横断し、関連するパズルを完了することに関連付けられています。
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