私は兵士にはなりたくない(ネグリータ)
加数の順序を変更しても結果は変わりません。これは、Infinity Ward のプログラマーがシングル プレイヤー キャンペーンを開始したときの考えのようです。コール オブ デューティ 2。実際、最初のエピソードと同様に、私たちはロシア、イギリス、アメリカの軍隊に所属する 3 人の「普通の」兵士の役割を引き受けます。変更となるのは戦役の順序です。今回は赤軍で冒険が始まり星条旗歩兵で終わり、途中で陛下の軍隊とアフリカで交戦することになります。今回は、他のキャンペーンのミッションの一部だけを完了した後でも、前のキャンペーンが終了する前であっても、別の兵士でキャンペーンを開始できる可能性が導入されました。おそらく誰かが斑点のある体験を選ぶかもしれないが、筆者は兵士の作戦を終了させ、その後にのみ次の作戦に移る方が論理的で没入できると感じた。
もうあなたの聖なる爆弾は投げません (ペル、リガブエ、ジョバノッティ)
冒頭でも書きましたが、基本的な構造は、コール オブ デューティ 2前作と同様の内容を保っています。私たちは、人工知能によって制御される仲間たちと一緒に、世界の隅々でナチス軍に対処し、彼らが要求するさまざまな目標を達成しなければならない即時ゲームプレイの FPS に直面しています。利用できる武器は 2 つだけ (ピストル、自動機関銃、狙撃銃など、多種多様) と手榴弾と発煙弾だけで、次から次へとミッションが与えられます。最初の COD と同様に、敵軍の行動と攻撃シーケンスはスクリプト化されていますが、この 2 番目のエピソードの主な目新しさは、ゲーム マップの全体的な複雑さにあります。コール オブ デューティが過度の直線性で非難された場合、2 番目のエピソードは、特に難しいパッセージを解決するための可能性と代替方法が豊富に含まれています。放棄された都市で適切な路地を見つけてドイツ国防軍兵士の背後に攻撃を組織し、兵士の不意を突いて銃撃戦で特に有利になるのは、本当に魅力的でアドレナリン全開です。ゲームプレイの自由度が特に高いタイトルについて話しているわけではありませんが、いずれにせよ、レベル中に多かれ少なかれ目に見えない障害物を見つけるのははるかに困難になり(最初のCODでは頻繁に発生しました)、与えられた代替の可能性が大幅に増加しますしかし、その手段の使用に関しては、まだ初期段階にあります。いくつかのミッションでは、私たちの意志とは完全に無関係に動く装甲車両の上に置かれた機関銃を独占的に指揮することになりますが、イギリス軍とのアフリカ作戦では、代わりに装甲車両を操縦する機会があります。私たちの完全な裁量で、サハラ砂丘の強力な戦車を操縦します。しかし、正直に言うと、車両の部分はおそらく、『コール オブ デューティ』のシングルプレイヤー キャンペーンの中で最も刺激的で魅力的ではありません。
ゲームプレイの自由度が特に高いタイトルについて話しているわけではありませんが、いずれにせよ、レベル中に多かれ少なかれ目に見えない障害物を見つけるのははるかに困難になります。
より厳密にインタラクティブなコンポーネントに関しては、クイック セーブの「ワイルドな」使用法は忘れてください。COD 2 は、事前に確立されたチェックポイントのシステムに基づいており、決してイライラするような体験をすることはありません (実際、難易度は 4 つのうちの 2 番目です)。現時点では、一人称シューティングゲームの分野で最小限の経験しか持たない人にとって、このゲームはやや単純すぎる傾向があります)。ゲームプレイに直接影響を与えるもう 1 つの要素は、私たちの分身のエネルギーに関するものです。兵士が一定数の銃撃を受けたときにゲームが終了することを考慮すると、私たちのステータスを示すバーが画面上に表示されることはありません。短時間のうちに頭を打たれた場合、または手榴弾が当たった場合に限り、1 回のみ。実際、負傷した場合でも、失われたエネルギーを回復するための隠れ場所を見つけて、戦場で以前と同じように元気に戻るだけで十分です。おそらく誰かが、採用されているシステムを批判し、それが非現実的だと考えるかもしれませんが、最終的に、あらゆる悪から私たちを癒すことができる世界中に散在するメディキットを見つけることは、同様にもっともらしい経験ではありません。
殺すことも死ぬことも何もない(J・レノン)
冒頭で書いたように、『コール オブ デューティ』の大きな強みは、オーディオビジュアル作品によってもたらされる没入感であり、この第 2 話ではさらにそれが顕著でした。 Infinity Ward は、COD で Quake 3 グラフィックス エンジンを最大限に活用した後、独自のエンジンを作成することを決定しました。得られた結果を考えると、私たちはその選択を喜ぶことしかできません。私たちは間違いなく、各兵士の顔や体の質感の詳細に関して前例のない認識を持ち、ビデオゲームの分野でこれまでに見たことのない最も美しい作品の 1 つに直面しています。この種の 3 次元の立体感はこれまで見たことがありませんでした。 『Half-Life 2』や『Quake IV』でも同様であり、仲間や敵の軍隊が動き、行動する完璧なアニメーションに関しても称賛が続いています。同様に、建物の細部や背景のすべてのコンポーネント (そして後者は実に多様です) だけでなく、天候の影響を表現するための視覚効果 (雪で覆われたロシアのレベルは寒くて震えます!) にも心地よく驚かされます。 ) および発煙弾や手榴弾の爆発からの煙などのその他の要素。その上コール オブ デューティ 2ハードウェア要件の点から見ても、それほど高価ではありません。パッケージに示されている最小要件は、1.4 GHz プロセッサ、256 MB の RAM、および 64 MB のビデオ メモリを表しています。私たちが見ることができる限り、おそらくこれらの特性により、ゲームは最小限に動作しますが、テストシステム (3.5 GHz プロセッサ、2 GB の RAM、および 256 MB のビデオメモリ) では、ひどいシステムによって設定されたパラメータから問題なく動作することができました。 autodetect 、解像度を 1280x1024 ピクセルまで高め、トリリニア フィルターを挿入し、実質的にすべての視覚効果を最大にし、フレーム レートの非常に散発的な低下のみに注意してください。許容レベルを超えるケースの数。
Infinity Ward は、COD で Quake 3 グラフィックス エンジンを最大限に活用した後、独自のエンジンを作成することを決定し、得られた結果を考慮すると、その選択を喜ぶことしかできません。
もしこの瞬間まで私たちが計り知れないほど賞賛してきたとしたら、コール オブ デューティ 2、残念ながら、環境と兵士の間の相互作用がほぼ完全に欠如しているというコインの別の側面もあります。車や建物をバズーカで撃ってもほとんど傷がつかず、さらに悪いことに、閉め切った窓から建物内から撃ってもガラスが割れることさえないのを見て、私たちは少しがっかりしないでしょうか。この観点から、コール オブ デューティ 2本当に残念です。私たちが求めていたのは、Half-Life 2 や FEAR のようなインタラクションではなく、今列挙したようないくつかの状況が恥ずかしいことになるのを防ぐことができる最小限の要素です。本当に残念なことだが、この絶対的な傑作に対するこの汚点は、仮定の第3話で洗い流されることを願っている。小さな欠陥ですが、それでも言及する価値があるのは、冒険の終わりにゲームのグラフィック エンジンで作成された素晴らしいフィルムを除いて、ゲーム内にカット シーンがまったくないことです。これほど映画的で壮大なタイトルの割には(この場合は本当に震える場面もあるが、感情が揺さぶられる)、この軍事チャンネルのアーカイブ映像や兵士たちが自分の気持ちを伝えるために書いた手紙のみが挿入される様子を見るのは、本当に少し少なすぎる。
橋を吹き飛ばして、ジャングルを焼き尽くしなさい (N. ヤング)
讃美いっぱいに戻りましょうコール オブ デューティ 2サウンド面に関して。 Activision が制作したこのタイトルは、サウンド スペクトルを完全に満たし、5.1 システムのすべてのスピーカーでセンセーショナルなサラウンド効果を与える、優れたサンプリング環境効果の完璧な組み合わせのおかげで、これまでに聞いた中で最高のビデオ ゲームの 1 つであることは間違いありません (ゲームを最大限に楽しむために強くお勧めします)。時折、叙事詩的な戦争の音楽モチーフも登場し、適切なタイミングで細心の注意を払って配置され、私たちのマルチメディア体験を哀愁で豊かにします。幸いなことに、吹き替えも一文すらスタイルを損なうことなく見事に行われました(時々少し繰り返しすぎますが、これは通訳のせいではありません)。したがって、シンセシス・インターナショナルに祝意を表し、コール オブ デューティ 2イタリアのローカライゼーションという点では標準になりつつあります。
したがって、シンセシス・インターナショナルに祝意を表し、コール オブ デューティ 2イタリアのローカライゼーションという点では標準になりつつあります。
メイク・ラブ、ファック・ウォー (Moby、Public Enemy)
最初の Call of Duty で最も批判された側面の 1 つは、確かにその寿命の長さでした。実際、シングルプレイヤー キャンペーンは 10 時間も続かず、1 年後に拡張ディスクがリリースされたのはおそらく偶然ではありませんでした。幸いなことに、今回は状況が大きく異なりました。27 のミッションに分かれた 3 つのゲーム キャンペーンを完了するには、約 13 ~ 15 時間のゲームプレイが必要です (明らかに、高い難易度でプレイすればするほど、さらに数時間ゲームが必要になります)完了するまで)、したがって、その参照ジャンルと比較して中程度の持続時間に落ち着きます (たとえば、Quake 4 の持続時間は数時間短くなっています)。
メイク・ラブ、ファック・ウォー (Moby、Public Enemy)
明らかに、最大 64 人のプレイヤーが同時に参加できる実質的なマルチプレイヤー コンポーネントもあります。 FPS の 3 つの主要なモード (デスマッチ、チーム デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグ) の両側には、「本部」と「サーチ アンド デストロイ」という比較的特殊な 2 つのモードがあります。 1 つ目は、最初のエピソードですでに見られた MOD の復活であり、マップ上の位置をできるだけ長く維持することが含まれますが、「サーチ アンド デストロイ」は爆発物を配置するか、配置を阻止する必要があるモードです。次に、キルカム、つまりデジタル ライフの最後の数秒を「キラー」の視点から見るものがあります。マルチプレイヤー用のブラウザは非常にわかりやすく、単一のページにあるさまざまなパラメータを設定するだけで、PC をサーバーに変換することも同様に簡単です。
マルチプレイヤーでは、キルカムや、デジタル ライフの最後の数秒を「キラー」の視点から見ることもできます。
最終コメント
加数の順序 (この場合、デジタル分身として持つ兵士の順序) を変更しても、実際、結果は変わりません。コール オブ デューティ 2最初のエピソードの質的なピークをさらに改善し、これまでに見たものと比較するのが難しい視聴覚的インパクトをはじめ、多くの点で傑作の地位に達しています。 COD 2 は、非常に高解像度のテクスチャや細かいグラフィック効果を管理できる独自のグラフィック エンジンのおかげで、プレーヤーを戦争のドラマにさらに没入させます (発煙弾のあるものは、咳き込みそうになるほどリアルです)。一般的な視覚的な詳細を何も損なうことなく、非常に大規模な環境でも使用できます。見事にサンプリングされた環境効果、壮大な戦争音楽、そして欠陥のない非常に高いレベルを維持する吹き替えの完璧な組み合わせのおかげで、サウンドに対するさらに説得力のある賞賛が得られます。そして、それだけでは十分ではなかったかのように、シングル プレイヤー キャンペーンは、直線性が低いことに加えて、定量的な観点から見てかなりのゲームプレイ時間に達します。したがって、非常に多くの肯定的な側面を前にして、構造上の欠陥を 1 つだけ指摘しなければならないのは残念です。それは環境との絶対的に悲惨な相互作用です。 COD 2 が Half-Life 2 や FEAR に追いつけないわけではありませんが、窓の後ろから撮影を開始するとガラスが割れるのを見るなど、最小限の要素さえ欠けています。 Infinity Ward のプログラマーは気にしません。この側面を知らせているのは、次のような傑作が生まれるからです。コール オブ デューティ 2、これが他のすべてのことであるため、このような失敗は予想できませんでした。しかし、この制限にもかかわらず、COD 2 の傑作の地位にまったく疑問の余地はありません。
プロ
- 驚異的なオーディオビジュアル効果
- 最初のエピソードよりも長く、直線的ではない
- 洗練された人工知能
に対して
- 環境との相互作用は非常に残念です
- いくつかのマイナーなグラフィックバグ
- カット不足のシーン
最初のエピソードで批評家と一般大衆から得た満場一致の合意によって強化されたインフィニティ ウォードは、第二次世界大戦の塹壕に戻ります。コール オブ デューティ 2。確かに、プログラマーはタイトルのプレイとオーディオビジュアル システムにいくつかの変更と顕著な改善を加えましたが、ブランドの強みは同じままですが、作品の没入型能力という点で n 段階に増加しました。戦争紛争のドラマについて、戦争が実際に何を意味するかについてまだ疑問を抱いている人がいるなら、COD2 はおそらくそのような状況に参加することが何を意味するかを理解するための最良の代用となるでしょう。他のタイトルでは、敵と対峙したときにゲーマーが人類の完全な喪失を理解できるようになったものはありません。負傷した敵兵士にとどめを刺すために銃を撃たなければならないのは、仲間の一人と会話しながら、息絶える前にいつでも私たちを撃つことができるからです。そして次の瞬間、彼が血だまりの中で死んでいるのを見た。戦争ゲームであるにもかかわらず、おそらく Infinity Ward のプログラマーのタイトルの最も深い意味は平和主義のメッセージ、またはいずれにせよ戦争が実際に何を意味するのかを理解するというメッセージであり、新聞などのマスメディアを常に満たしてきたプロパガンダとは程遠いものです。 、昨日のラジオやポスター、あるいは今日のテレビ媒体。また、ゲームオーバーのたびに表示されるさまざまな思想家からの多くの引用もこれに役立ちます。 [CC]戦争紛争のドラマについて、戦争が実際に何を意味するかについてまだ疑問を抱いている人がいるなら、COD2 はおそらくそのような状況に参加することが何を意味するかを理解するための最良の代用となるでしょう[/CC]