これらのページでは、大空翼とその仲間たちが主人公のアニメ ゲーム『キャプテン翼 ライズ オブ ニュー チャンピオンズ』について何度か話してきました。 2018年のアニメのリフレッシュ。バンダイナムコから発売されたタムソフトのタイトルはその目的に成功するでしょうか?の多くのファンホリーとベンジーこの発表以来、彼らはしばらくこのことを疑問に思っていました。それについては、次の記事でお話します。キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONSのレビュー。
帰ってきたキャプテン翼
はるか昔、1 月にこのタイトルを最初にテストしたときから、成功と失敗の狭間にある、ブランドとファンへの愛に満ちた製品という印象がありました。 「キャプテン翼」のような作品を、センセーショナルな失敗をせずにふざけて楽しめるようにするのは、作品自体の性質(イナズマイレブンとは異なり、より真剣に取り組んでいる)のためだけでなく、現在の社会のニーズのためでもある大事業である。視聴者は 90 年代後半のゲーマーとは明らかに異なります。
したがって、この前提から出発して、(夏という期間を考慮して)スリッパから小石をすぐに取り除きます。「キャプテン翼:Rise of New Champions」はその目的を完全には達成していません。実際、彼はボールにつまずいて、欠陥や欠陥によってボールを盗まれていることがよくあります。重大な問題によりネットワークに侵入するのを監視しています。しかし、このタイトルにはいくつかの優れたアイデアがあり、興味深いアイデアもいくつかありますが、ゴールに向かって押し込むアタッカーなしでペナルティエリア内でさまよったままになっています。
タムソフトのタイトルに関する最初の重要なポイントは、ゲームプレイ。ふざけて言えば、『Rise of New Champions』は楽しいです。お気に入りが特定のテクニックを実行したり、アニメにふさわしいアクションを終えるのを見るのは満足であり、非常に満足です。問題は、このような抑えきれない喜びの状況を「どのように」作り出すかということです。このゲームは、そのダイナミクスにやや木製でほとんどがランダムな一連のメカニズムを提供しており、同化するには時間がかかります。のマッピングコマンド(サッカー シミュレーションで起こることと同様) は古典的なもので、スルー、クロス、ショット キーを長押しして特殊なテクニックを組み合わせて発動する点と、ドリブル テクニックに R1 キーと R2 キーを使用する点のみが異なります。守備時の攻撃とタックル。
これらすべてを、アクション アニメ ゲームの実際の「じゃんけん」システムに挿入する必要があります。これは、ほとんど殴り合いのようなものです。プレイヤーのスキルは、対戦相手がいつどのアクションを実行するかを理解し、適切なカウンターの動きで対応することにかかっています。すべてはわずか 10 分の 1 秒以内に行う必要があり、その鍵はアニメーションを学ぶことにあります。この場合の問題は、このような衝突の結果を決めるのは多くの場合偶然と運であり、運悪くドリブルを何度も喫した場合、フィールドは対戦相手にとって完全にフリーになってしまうことだ。
カスタマイズの力
ゲームプレイに関連するコインの裏側は確かに楽しいです。東宝の沢田と日向のツインショットではなく、立花兄弟にスカイラブハリケーンをやらせることができた喜びは大きく、この意味でのタイトルの奥深さは特筆に値する。作成したキャラクターを使用するか、既存のキャラクターを使用するかに関係なく、目を見張るものと記憶に残るアクションの可能性が数多くあり、信じられないほど満足のいくものになります。
ただし、遊び心のある要素はフィールドだけに関係するものではありません。 「キャプテン翼: Rise of New Champions」では、プレイヤーは緑の四角形の外でも、新しいヒーローモード。はい、ジャーニー モード (これはタイトルのストーリー モードの名前です) 内で、翼のエピソードで翼とその仲間たちの 3 番目と最後の中盤での偉業を (実際のチュートリアルとして機能するもので) 振り返ることになるからです。学校のトーナメント、ニューヒーローエピソードでは、代わりに自分の分身を作成し、彼を勝利に導きますワールドユースチャレンジアメリカ人(原作のワールドユーストーナメントと混同しないでください)。このモードでは、2 つの異なる物語アークに分かれており、楽しみながらストーリーを進めることができます。キャラクター、彼を作品の他の象徴的な主人公と対話させると、お気に入りのサッカー選手のプロトタイプを作成できるようになります。
RONC の大きな強みはまさに、カスタマイズ合計。タイガーのシュートを備えたディフェンダーやジトのブロックスキルを備えたアタッカーを作ることを誰も止めることはできません。
しかし、他のコインと同様に、キャラクターのカスタマイズによってもたらされる大きな自由と奥深さの裏返しには、退屈さがあります。物語の要素ツバサとニューヒーローの両方のエピソードで、これはしばしば遅く、そのインタラクティブ性では複数の選択肢のダイアログが表示されるため、ほとんど役に立ちません。大きな欠陥は、ニュー ヒーロー モードのトリプル ストーリー管理で、基本的に最初のプレイ以降のリプレイ性刺激が保証されていないことです。走るただし、タムソフトは最初の完了後にプレーヤーにブラジルとアメリカのユース代表チームの使用をロック解除するために2回再起動することを強制しますが、そうでなければアクセスできません。どの試合をプレイするかを選択したり、問題をスピードアップするために会話部分を完全にスキップしたりする可能性が含まれていないこの選択は、私たちには本当にタイトルの最大の欠陥の1つであるように見えました。
したがって、ツバサ モードとニュー ヒーローがシングル プレイヤー エクスペリエンスのバックボーンである場合、エンド ゲームを囲んでサポートするには、ローカル対、課題、およびオンラインモード。チャレンジは、ロックを解除するための特定の目的を達成することで構成されます。映画、音楽、カスタマイズ段階で使用する要素、およびフレンドシップ カード (作成されたプレーヤーの新しいテクニックを取得するために使用されます)、およびシャツのスタイル、靴、ヘアスタイルなどの装飾アイテム。一方、オンライン モードは、ロビーの作成による友達との親善試合と、いわゆるリーグの両方で構成されます。リーグには、外観 (ロゴ、名前、ユニフォーム) とチームの構成の両方でユーザーが作成したチームの使用が含まれます (ニュー ヒーロー モードのおかげでロックを解除した後、ゲームに存在するすべてのプレーヤーから選択できます) )。各リーグでは、チームに登録してプレーするために特定の条件を求められます。たとえば、最初のリーグは次のように呼ばれますビギナーズリーグ18 人のプレイヤーで構成されるチームの総合評価が 1,100 バリュー ポイントであることが必要です (値はプレイヤーの総合的な強さを表す合計数値です)。これらのトリックを使用すると、競争を公平に保ち、試合のバランスを整え、ゲーム内で最も強いプレーヤーで構成されるすべての同じチームを避けることができます。
技術的なレベルでは、このゲームは、一方ではカットシーン、特殊テクニックのスクリプト化されたアニメーション、そしてプレイヤーを襲い興奮要素を助ける特殊効果という極めて二極性の構造を示しています。
一方で、選手、ピッチ、スタジアム、そして試合の全体的な技術レベルの多角形モデルは明らかに抑制されています。しかし、音楽はその状況を救い、明らかに爽快で、常に的確で、思い出に残る曲の大規模なグループで構成されています。サウンド セクターの優れた使用の明らかな例は、ユース代表チームのゾーン V がゲーム内でアクティブになるときに、そのアナウンス トレーラーに含まれる曲の使用です。また、ニュー ヒーロー モードを終了して、開発者が最終クレジットに挿入したサプライズソングを聴くことをお勧めします。日本語吹き替えとイタリア語テキストのローカライズも良好なレベルになることが期待されており、この点は後期において過小評価すべきではありません。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59.99ユーロ
『キャプテン翼:Rise of New Champions』は、いくつかの問題を抱えている不完全なタイトルであり、とりわけゲームプレイの木製っぽさとドリブルとタックルのシステムの扱いにくさが挙げられます。シリーズに対する愛情、チームやキャラクターの作成、オンライン モードでのカスタマイズの深い自由などの肯定的な側面は、ジャーニー モードのストーリーの冗長さと、それに関連する一連の問題と衝突します。タイトルの技術レベルはそれほど高くありません。これらすべてを差し引いても、『キャプテン翼: RISE OF NEW CHAMPIONS』は私たちを楽しませ、楽しませ、そして今でもサッカー ビデオゲーム界に新風を吹き込んでくれています。バンダイナムコとタムソフトはすでに、さまざまな紹介とともに大規模な発売後のサポートを発表しています。今やボールは、成功の針を動かすことができる11メートルからのショットを持っているファンのコートにあります。