PlayStation 時代で最も愛された JRPG の中に、間違いなくクロノ クロスがあります。これは、少なくとも私たちの地域では口コミで有名になりました。当時 - 2000 年でした - それは、スクウェアが日本向けにのみローカライズした日本のゲームの 1 つでした。アメリカ市場に流通しており、高価な輸入品か、より安価な...回り道を通ってのみここに到着したものを、そう呼びましょう。クロノクロスなどのタイトル、レジェンド オブ マナゼノギアスのもう一つの成功例を挙げると、神秘と厳粛さのオーラに包まれていました。これらは、多くの人が望んでいたものの手に入れることができなかったゲームであり、時間が経つにつれて、私たちは欠点よりも利点のほうを思い出すようになりました。 JRPG が主流になった今、それは時間の問題でした。スクウェア・エニックスこの過去の真珠もリマスターすることにしました。
しかし、彼らがサブタイトルに選んだこのラディカル・ドリーマーズとは何でしょうか?そして伝説のクロノ・トリガーはそれと何の関係があるのでしょうか?続きを読む『クロノ・クロス ザ・ラディカル・ドリーマーズ・エディション』のレビューもっと詳しく知りたい場合、そして何よりもこのリマスター版を購入する価値があるかどうかを確認してください。
クロノトリガーは合わない
『クロノ・クロス』には非常に奇妙な起源があり、スクウェア・エニックスがラジカル・ドリーマーズをイタリア語でローカライズした今になってようやく完全に理解できるようになりました。メインメニューから項目を選択してアクセスできますラディカル・ドリーマーズ - 禁断の秘宝、このインタラクティブなテキスト アドベンチャーは 1996 年に遡り、SNES 用の伝説的な JRPG で未解決のままだったいくつかのサブプロットを解決したいという、クロノ トリガーの物語を書いた加藤正人の願望に遡ります。にのみリリースされましたサテラビュー(日本限定の SNES 用周辺機器) この奇妙な物語の実験では、クロノ トリガーにリンクした、より暗く、より成熟した物語が語られ、プレイヤーは光田康典のメモを読み続けるためのいくつかの選択を求められます。
未公開のものイタリア語ローカライズは、クロノ・トリガーの物語につながるアーティファクトと格闘する盗賊トリオの冒険を語るオリジナルの日本語散文を、滑らかかつ現代的に翻訳しています。加藤氏が『Radical Dreamers』というタイトルを付けた脚本により、スクウェアは『クロノ・トリガー』の世界を舞台にした新作の資金調達を行うことになった。しかし、問題が 1 つありました。それは、北瀬佳範、坂口博信、堀井雄二、植松伸夫を含む原作者のほとんどがこのプロジェクトに興味を持っていなかったことです。したがって、別の視点から、つまり横断的な続編としてこの作品を進めることが決定されました。この物語はクロノ・トリガーにリンクしていますが、独自の二本の足で立っていて、まったく新しい主人公のキャストに焦点を当てています。新しい脚本は、いくつかの場所でラディカル・ドリーマーズと矛盾している。だからこそ、加藤はサテラビューのタイトルを一種の「もしも」、つまり別の世界を舞台にした物語としてマークすることを諦めたのだ。
実際には、ラディカル・ドリーマーズ - 禁断の秘宝それは役に立たない。これはスクウェア・エニックスが見つけ出した逸品だが、パッケージには実質的に何も加えず、おそらくコンピレーションの可能性ではクロノ・トリガーと置き換えたほうがよかったかもしれない。ということは、『クロノ・クロス』の物語を理解するには『クロノ・トリガー』をプレイする必要があるということですか?絶対にそうではありませんが、役立ちます。実際、加藤は『ラジカル ドリーマーズ』の主人公であるセルジュとキッドを取り上げ、彼らを中心に長くより複雑な物語を構築しており、クロノ トリガーの物語と深く関わりながらも、独自の自律性を維持しています。ただ今回はタイムトラベルではなく、代替現実。
残念ながら、すべてがうまくいくわけではありません。なぜなら、クロノ クロスは、より多くの人材を採用できるゲームプレイのダイナミクスに基づいて物語を展開しているからです。40人のプレイアブルキャラクター。その結果、特徴を描写するのに十分なスペースを見つけられるのは一部の人だけです。物語は主人公たちにスポットライトを当てていますが、主人公たちもカリスマ性で輝いておらず、数多くの脇役が犠牲になっています。
クロノクロスは何よりもタイトルですバランスが悪い音色とか雰囲気とか。 『クロノ・トリガー』は確かにもっと気楽で、『ドラゴンボール』の鳥山明に託されたキャラクターデザインのおかげでもあるが、『クロノ・クロス』では結城信輝が代わりに鳥山明を起用した。クロノクロスでは、ギャグはしばしば強制的に見え、多くのキャラクターとの絆を築くのに役立ちません。幸いなことに、物語は印象的なシーンで非常に高いピークに達しますが、そこでさえも、何よりも光田康典による優れたサウンドトラックにその利点が見出され、このラディカル・ドリーマーズ・エディションでは見事にリアレンジされています。日本語から直接イタリア語にローカライズしたことで、2000 年の英語翻訳ではおそらく冷たすぎて孤立していたスクリプトが大幅に改善されましたが、根本的な問題を解決することはできません。
奇妙さとリマスター
クロノ クロスは構造的にはかなり普通の JRPG で、探索と NPC との対話と標準的なファイナルファンタジー スタイルのターンベースの戦闘を交互に行います。戦闘システムはかなり特殊で、直感的ではありません。基本的に、各文字は自然要素を表す色に関連付けられていますが、要素それらは呪文や戦闘技術でもあり、見つけたり学習したりして個別のグリッドに格納する必要があるスキルです。これらのグリッドの構成によって各キャラクターの傾向が決まり、要素の力とグリッド内でのその要素の位置との相乗効果により、特定のチームに固執することなくさまざまなキャラクターを試してみるという興味深い多様性が保証されます。 。
これは興味深いシステムですが、少し複雑で、また、次のような一連の変数が介入するため、思ったほど早く同化されません。フィールド効果、強度と精度によって定義されるスキルまたは通常の攻撃の威力に影響を及ぼし、すべてを複雑にします。
したがって、スクウェア・エニックスがこの The Radical Dreamers Edition に一連の特典を実装したことは驚くべきことではありません。まず、戦闘を完全に解除することができます。画面上に敵が表示されますが、この機能を有効にすると、たとえ敵と接触しても戦闘が続行されなくなります。クロノクロスは実際には伝統的な進行パターンに従っていないため、これは奇妙な意味を持ちます。彼らはここにいません経験値またはレベルがあり、パラメータは戦闘の終了時にランダムに増加しますが、さまざまなボスを倒すことでロックが解除される特定の制限内で増加します。このように、進行そのものにプレイヤーが含まれており、プレイヤーは多かれ少なかれ準備を整えて挑戦的な衝突に到達することができますが、明らかな優位性を持つことは決してありません。
リマスター版では、戦闘システムにあまり時間を費やさずにストーリーだけを楽しみたい人向けに、戦闘をさらに容易にする機能も提供されています。
これらは、スクウェア・エニックス リマスターをすでに購入しているプレイヤーなら十分に知っておくべき利点です。この意味で、『クロノ クロス: ザ ラディカル ドリーマーズ エディション』はごく普通の仕事です。さまざまな表示オプション、自動保存、必要に応じてゲームの速度を速くしたり遅くしたりする機能、および可能性が備わっています。グラフィックのオリジナルをリセットします。スクウェア・エニックスは、これまでのリマスターの一部よりもうまく機能していることを認めなければなりません。レタッチの定義だけでなく、ポリゴンモデル、だけでなく、その構造とアニメーションも、で起こったことと少し似ています。ファイナルファンタジー VIII リマスター。
キャラクターやモンスターの見た目はさらに良くなりましたが、流動性オリジナルのバージョンからほとんど変更されておらず、オリジナルのポートレートと、より柔らかく鮮明になった新しいポートレートのどちらかを選択することもできます。代わりに、問題は通常のものです。高解像度の 3D モデルと美しいシナリオとの間の微妙なギャップですが、これは色を広げるフィルターで大部分が解決され、効果の疎外感が大幅に軽減されます。そして、古いキネマティクスの残念な解像度です。コンピュータグラフィックスで。
結論
正直に言うと、光田康典のサウンドトラック以外でクロノ・クロスのことを最後に聞いたのはいつですか?それは20年経った今でも素晴らしいことであり、これは間違いなくこの『クロノ・クロス:ラディカル・ドリーマーズ・エディション』の最高の部分であり、これまで日本で正式にリリースされたことのなかったサテラビュー用のテキストアドベンチャーに加えて、プレイステーションライブラリの柱を最終的にイタリア語にローカライズしたものである。ただし、ゲーム自体はかなり古くなりました。 『クロノ クロス』は、その輝かしい前日譚『クロノ トリガー』に比べて常に一歩後退しており、おそらく今日では当時の過剰な勇気の代償を支払っているかもしれないが、このジャンルが好きなら絶対にプレイすべき JRPG であることに変わりはない。
プロ
- 新しいイタリア語ローカライズは本当に素晴らしいです
- 適正価格で販売されているまともなリマスターです
に対して
- クロノ・クロスの実験は、当時と同様に今日でも意見の対立を引き起こしている
- もしかしたら、ラディカル・ドリーマーズの代わりにクロノ・トリガーの方が良かったかもしれない