Cities: Skylines、Nintendo Switch版のレビュー

簡単なことではありませんでしたが、都市: スカイラインまた、Nintendo Switch に登場するまで、コンソールの税関も明確にクリアされていました。このレビューでは、新しい形でそれがどのように機能したかを見てみましょう。シムシティがスーパーファミコンに登場したのはほぼ 1989 年でした。コンソールの基準からは最も遠い作品に見えるかもしれませんが、ウィル ライトのクリーチャーは、マリオとゼルダの間にある、その奇妙な領域で重要な空間を自分自身で征服することに成功しました。 。一方で、PCと家庭用ゲーム機の境界が今よりも明確だった時代ではあったが、マニアックマンションが数年早くファミコンに到達し、そのコンバートにおいても不謹慎さがあった。各バージョンを何らかの方法でユニークなものにするために、あるセンスを注ぎます。


Cities: Skylines をプレイしていると、概念的に近いという理由から、その奇妙だが適切な変換が頭に浮かびますが、同時に物事が今日とは大きく異なっていることにも気づきました。この場合も、私たちが扱っているのは、都市建設者PC のパノラマの奥深くで、現時点では有効な選択肢がそれほど多くないジャンルの文脈において、合理的で複雑な代替案を提供することを目的としたプロジェクトとして生まれ、またかなり遠いコンソールに到達しました。プロジェクトの当初の雰囲気からすると、Nintendo Switch は現在、実に驚くべき多用途性を示しています。 SNES時代と同様に、ここでも、アナログスティックと限られた数のボタンで使用するように作られたコンソールに、まったく異なるタイプの使用のために設計されたインターフェイスを適応させることが問題ですが、この場合の移植は、これは、ゲームがプラットフォーム間で実質的に同じままになる傾向がある現代の結果であり、避けられない、そして残念ながら明白な妥協に遭遇します。

デミウルゴス市長

これまでに何度か Cities: Skylines について取り上げてきました。そのため、より詳細な分析については、PC版のレビューそしてでXbox One エディションのもの、その仕組みについてより具体的に説明します。そこにはニンテンドースイッチ版これは完全に Microsoft コンソールのコンソールに属しており、そこからインターフェースの適応、明らかにキーが変更されていますが、本質的には同じロジックに従います。コンテンツに関しては、この場合、リリースされた最初の 2 つの拡張がオリジナルの要素と統合されていることがわかります。アフターダーク、昼夜のサイクルを提案するため、1 日のさまざまな段階とパッケージに応じて変化する都市活動を含め、24 (仮想) 時間にわたって都市をより完全に表現することができます。降雪ここでは、いくつかの冬の設定、テーマに沿った気象イベント、および路面電車の管理などの公共交通機関のいくつかのバリエーションが紹介されています。


したがって、Natural Disaster、Mass Transit、Green City など、後に PC でリリースされた他のさまざまなパッケージは、少なくとも現時点ではリリースされません。したがって、Nintendo Switch の基本装備を使用すると、15 の異なる地形に独自の都市を構築できます。その中には「氷河」タイプのものもあります。これにより、非常に差別化された都市スタイルと、そこにあるさまざまなリソースに基づいたソリューションが生まれます。したがって、PC に存在するさまざまな選択肢の量と複雑さが達成されない場合でも、多様性は確保されており、コンソール バージョンには存在しない、より多くの DLC と MOD の基本的なサポートの両方が期待できます。基本的なゲームはすべてそこにあり、実質的に何も省略したくない変換で、PC と比較してコンソールの大衆の想定される好みを区別するという考えに反して、Nintendo Switch の Cities: Skylines は次のとおりです。同じ都市建設者これはオリジナル バージョンでも広く評価されており、同じ複雑さと奥深さ、優れたバランス、そしてより深いメカニズムへの段階的な導入を備えています。

避けられない妥協

都市ビルダーをコンソールに導入したい場合、そしてこの場合のように、ゲーム メカニクスのいかなる側面も犠牲にすることなく、したがって完全な体験を提供したい場合の主な問題は、次のようなもので表されます。インタフェース。これは、以前の Xbox One バージョンの少しの弱点でしたが、Nintendo Switch でも、わずかに悪くはないにしても、同じです。コントロールに採用されたソリューションは同じで、オプションには、コントロールをカスタマイズするための多数の可能性もあります。感度や軸などのさまざまな点を変更できますが、このジャンルのゲームではマウスに匹敵するものがないことは明らかです。 Cities: Skylines では、特に道路、電線、油圧ライン、輸送システムなど、場合によっては非常に精密な設計が必要になるため、アナログ スティックで描くのは必然的に扱いにくくなります。奇妙なことに、開発者らは Nintendo Switch のタッチ スクリーンの使用を完全に避けました。代わりに、マウスと同様のエクスペリエンスを提案するのに特に便利だったのかもしれませんが、インターフェイスを再構成する作業は明らかに複雑すぎて取り組むことができなかったでしょう。


コンソールの小さなアナログ スティックはプレイヤーの忍耐力をテストする可能性があり、Pro コントローラーを使用すると部分的に改善されますが、完全には解決されません。もう 1 つの問題は、他のコンソールと比較しても Switch バージョンに特有の問題であり、ゲームのパフォーマンスです。 Cities Skylines は、次の古典的なアップグレードを実行します。解決テレビで放映される場合でも、いずれにせよ私はフレームレートが低下する特に都市が特に複雑になり始め、最大限にズームインする場合には、これらは非常に一般的です。ゲームが属するジャンルを考えると、ゲームの使用に影響を与える問題ではありませんが、それでも、自分の作品を細部に至るまで追い求める意欲を妨げる可能性があります。逆説的ですが、解像度の低下により流動性が向上するように見えることを考えると、ゲームのポータブル版ではこの問題はあまり目立たないようですが、細部の損失も明らかです。 Cities: Skylines はさまざまな言語で利用できますが、現時点ではイタリア語はまだサポートされていません。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 39,99 €

Cities: Skylines が SimCity 4 以来最高の古典的な都市ビルダーであることを考えると、以前に述べたことを繰り返すことしかできません。これは、競合他社が少ないことを考えると、コンソールでは特に当てはまります。コンソールコントローラーのインターフェイスを使用する際にある種の不快感という避けられない問題は変わらず、おそらくこの Nintendo Switch バージョンでは若干強調されており、技術面、特にパフォーマンスの面で多少の劣化も見られます。一方、Switch で建設と都市のシミュレーション ゲームが必要な場合は、他に選択肢はあまりありません。幸いなことに、これはこの分野で可能な最良の選択肢でもあり、さらに、Switch で楽しめるという独特の利点もあります。ただし、このバージョンは Cities: Skylines をプレイするのに最適な方法ではありません。

プロ

  • 古典的なアプローチを持つ最高の都市建設業者であり続ける
  • After Dark および Snowfall 拡張の存在
  • 持ち運びが可能でどこでもプレイ可能

に対して

  • コントローラーに合わせたインターフェイスは常に少し問題があります
  • フレームレートの低下とグラフィックの詳細の低下
  • PC版の一部の拡張機能とMODが欠落しています