コードヴェイン、レビュー

吸血鬼。スプラッタの限界で戦います。どこでもバロックとゴシック様式のスタイルへの文化的および芸術的な言及。また、ソウルスのようなメカニズムのピンチを追加しましょう。これはすべてで問題ありません。これとはるかに多くのものが含まれていますCode Veinによるレビュー。これ以上のことは、2019年にバンダイナムコの最も野心的なプロジェクトをあらゆる点で提供する必要があります。タイトルには、苦しめられた管理がありました。示されている最初のバージョンでは、彼はカリスマ性を失い、ゲームのメカニズムにはこれほど素晴らしいことはありませんでした。物事は、大部分が変わっています。コード静脈は、腐敗した闘争に対して、永遠で飽くなきで復活したように、生まれ変わりました。私たちは彼らと何時間も遊びました。最終的な評決を読みたいですか?

ゲームプレイ:アクション、ソウルスのような、RPG

今回は物語からあなたに話しかけるのではなく、ゲームプレイコード静脈の。これは、仕事のすべての価値、あなたを購入に追い込むことができる火花が、そのゲームメカニクスの機能に正確にあるためです。逆に、期待の過剰に失望することを避けるために、その限界を知ることも重要です。 Code Veinは正確にどのジャンルに属しますか?それはですRPGは第三者に共有します、メインプロット全体のほぼすべてが、2人のメンバーで構成される最低限のパーティー(1人はCPUによって管理されているか、オンラインの友人によって管理されています)に住んでいました。

この説明は重要です。ソウルスのように見えます、非常に、非常によく似ていますダークソウルズそしてブラッドボーン。最初の2つのゲームマップは、この基本的なアイデア、敵の位置とその信じられないほどの強さを統合し、非常に慎重で反射的なアプローチにつながります。しかし、作家の意見によれば、ソウルスのようなプレイヤーはすでにしばらくの間気づいていますが、コード静脈はソウルスのようなものではありません。彼はこのジャンルからいくつかのアイデアを借りましたが、同様に進歩します。時には同じように懲罰的です。しかし、それは単純な要求の厳しい行動としても直面することができます。そして、その主人公を強化することにより、何よりも、単純ではないにしても、非常にアクセスしやすくなります。

生産の最も元の出発点は血液コード。これらは事前にパッケージ化された建物であり、自由にscambiousなものであり、いつでも主人公をカスタマイズすることができます。ゲームは、オカルト奏者、戦闘機、レンジャーのコードから始まり、すべてチュートリアルに広く表示されてから、他の人のロックを解除します。他の多くは、物語に存在する各キャラクターにほぼ1つ。コードは、開発者の親切な譲歩のために得ることができます。これにより、それらの一部がメインプロットの特定のポイントに与えられるか、レベル内でそれらを見つけることができます。

それらのそれぞれは異なるパラメーターを提示し、変更します文字統計特定の方法で、特定の武器を使用するかどうか、特定の特別なスキルのサポートを解き、拒否することができます。たとえば、オカルト主義者を使用すると、長距離エネルギーの弾丸を投げることができる魔法の吸血鬼になることができます。これは、ファイターまたはバーサーカーのコードを装備することで不可能になります。

コード静脈コードは、いつでもリリースして交換できます。主な魂との違いは明らかです。ここでは、クライミングレベルによって各統計に個々のポイントが割り当てられます。キャラクターの統計とスキルを変更するには、新しいゲームを開始し、新しい主人公を作成する必要があります。コード静脈では、コードを変更して変更するだけで十分です演奏スタイル:素晴らしい利点。各コードにはギフト、特定のスキルがあり、順番に強化され、レベルアップできる特定のスキルがありますが、戦闘で適切に使用される場合のみが明らかです。

すべてのロックを解除し、すべての組み合わせを試すために、プレーヤーは実験することをお勧めします。そして、非常に多くの場合、この実験により、困難な瞬間を克服することができます。ゲームプレイの単一の側面でのこの実験では、他のすべての側面での対応が見つかります:衣服/鎧(血のベール)、あらゆる種類の武器(巨大なハンマー、2つのハンダーの剣、片手の剣、銃剣)、消耗品、収集可能。実際、それはコード静脈を深いRPGにし、長持ちし、秘密に満ちています。これらはすべて、生産の前向きな側面です。

ゲームの世界、ヤドリギ

コード静脈は、単一の広大なものに設定されています黙示録的なゲームの世界。このコンテキストから分離されている領域はほとんどありません。他のすべては、中央の地図、廃inの旧市街を通じて互いに接続されています。私たちが主な物語を続けるにつれて、廃inの最初のアクセスできない領域のロックを解除する方法があります。これは、最も奇妙で邪魔な環境につながる可能性があります。おそらく、女王が住んでいたかどうか。ある領域から別の領域に移動するには、モンスターを刈って(推奨されない)、むしろヤドリギ、つまりコード静脈の濃い魂のbonき火、または必要に応じて血液媒介ランタンを使用して徒歩で続けることができます。それぞれのヤドリギは、すでにロックされていないエリアにテレポートを許可します。または、勤務中のヒーローのベースであるメインゲームハブ(主人公、ルイス、ココなど)を使用します。

ilヤドリギまた、ゲームプレイの重要な要素を表します。モンスターからレベルで十分なhazeを集めることで、レベルアップし、キャラクターを強化し、それぞれの血液コードの新しい贈り物を継承します(そして、それらを戦闘で使用するように装備します)。ヘイズをベースに戻すと、後者はクイーンズアイアン(ほぼどこにでも隠された素材)と一緒に使用され、武器と鎧を強化し、より致命的で耐性を高めます。プレイヤーが死ぬと、すべての収穫のhazeが地面に行き着きます。次の実行では、それを収集する必要がありますが、同じものが排除された場合は永遠に失われます。訪問した最後のヤドリギで各死亡は再生されるため、周囲のエリアを可能な限り探索することが重要です。ただし、多くはありません。そのため、常に注意を払って進めることが適切です。

Trofei PlayStation 4

Code Veinには、PlayStation 4に輝くプラチナトロフィーがあります。それを入手するには、さまざまな収集品のコレクションに専念する必要があります(武器と鎧を強化するために主人公とオブジェクトの記憶)。さらに、機器を最高レベルに引き上げる必要があり、ゲーム内のほとんどのギフトを継承し、すべての異なるエンディングを見る必要があります。

敵、進行

コード静脈は、レベルの設定に似ており、ソウルスのような進行において、私たちは言いました。しかし、それは本当にジャンルの他のどのタイトルよりもはるかにアクセスしやすいです。特定の未発表のゲームエリアにある新しい武器を装備し、キャラクターのレベルを上げ、パートナーに仕事をさせて継続してください。、モンスターとボスは非常に予測可能な行動を持っています、そして時々彼らは崖だけで終わるのにとても愚かです。そこにはゲームの難しさただし、すべてを強化するだけでなく、よりアクセスしやすくなるためだけでなく、特定の状況では突然上昇するため、最適に投与されません。

これは同じです進行スイング、今では非常に遅いと送られました。 2人の敵がオープンスペースを支配している領域があり、その他の敵は小さな穴の中で、開発者が最大6人の大きな敵、その中で致命的なものを積み重ねています。また、レベルの廊下のほとんどとレベルが非常に狭いことを考えると、コード静脈のレベル設計が知性が高すぎることも、敵の位置があると言うこともできません。また、別の観察もありますスタミナそれは非常に寛大であり、特に新しい到着のために、脱出は常に反転オプションのままです。すべてのモンスターをボスに走らせて避けても、最も賢明な演奏方法ではないようです。

プロット、長所と短所

不正確さと欠陥コード静脈では、ゲームプレイと技術部門の両方で頻繁に発生します。いくつかの浸透が多すぎると、敵が動いているエリア、衣服と融合したキャラクターの髪の毛で不可解なフレームの分割払いが減少します。ヒーローの動きは、時にはわずかに木質で、非発現品種、彼の仲間(超能力)と敵(時には鈍角)の両方で非ブリリアントCPUを備えたアクションとスキル。しかし、これはコード静脈が有効なゲームではないという誤った印象を与えてはなりません。それどころか、生産は控えめなレベル以上のままであり、実際に優れています。彼はより高い票と記憶に残る結果を目指すことができましたが、私たちはそこにどれほど良いかを忘れてはなりません。

そして、良いことがたくさんあります。本当にかなりの量のコンテンツから始めて、主に主人公の実際のプレイスタイルであるほぼすべての人とすべての人をカスタマイズできます。そこにはプロットとりわけ、忘れられないものではないナレーションの初期にもかかわらず、それは常に離散レベルで維持されています。女性の形でファンサービスのしつこい研究に目を向けてください。とりわけ、復活した歴史は、生存と人類の維持のための彼らの闘争(物理的、しかし道徳的および精神的)のために、非常に現在の考えを提供します。物理的にモンスターになったら、少なくとも社会的関係で人間を維持することはまだ可能ですか?私たちを信頼していない人々を助けますか?コード静脈は常に重要ではない倫理的な質問を提起しますが、時には平凡な状態で回答が期限切れになります。幸いなことに、常にではありません。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 69,99ユーロ

レビューの最後に、コード静脈が野心的な生産であり、評価が非常に困難であると考えています。ゲームは多くの面で優れており、他の人にはあまりにも多く罪を犯し、常に明確に定義されていない、決定的ではないアイデンティティのバランスを保ちます。これは常に2つの極端な間に吊り下げられていることは、さらに重要な結果を目指していたタイトルの制限になります。私たちは、ナレーション、永続的で、心地よく、時には明白であるが、ひねりやターンがないわけではないことを成功させました。メインキャラクターの統計とスキルの管理においてオリジナルになることができるゲームプレイ。収集する秘密とオブジェクトがいっぱいの完全なRPG、入手する武器と贈り物は、ロックを解除して追体験することを忘れないでください(IO、白い髪の少女のおかげで)。有効なAction-RPGは、より大きな仕上げを必要とする戦闘システムによってもペナルティを科される、実際には実際に悪用されることのないSoulikeコンポーネントを(強制的に)追加しようとしたという印象が残っています。おそらく、バランスをとって、コード静脈がほとんどの人々がアクセスできるタイトルのままであることを保証するためです。そうです。そして、全体として、それは大丈夫かもしれません。

プロ

  • 雰囲気、文脈、非常にインスピレーションを与えた芸術的方向
  • 血液コードは元の摂取量です
  • アクションRPGとソウルスのような愛好家は満足しています

に対して

  • スイング方法で管理される難易度
  • 戦闘システムには、衝突と同様に仕上げが必要でした
  • 機能レベルですが、基本が大きすぎます(ほとんどの場合単純な廊下)