Company of Heroes 3、アクションゲームのように盛り上がるストラテジーゲームのレビュー

レリックエンタテインメントは 1997 年に設立され、2 年後には比類のないホームワールドでリアルタイム ストラテジー市場に革命をもたらしました。これはほんの始まりにすぎません。ゲームの品質と創意工夫のおかげで、カナダのソフトウェア ハウスは 2000 年代を通じてこのジャンルを支配しました。 Homeworld に加えて、2 回のささやかな失敗を経て、Relic はさらに 2 回戦略ゲームを再発明しました。Warhammer 40,000 Dawn of War と Company of Heroes です。そして、2013 年以来シーンから姿を消していた後者に対してこそ、私たちはこの作品で再び温かく歓迎します。カンパニー オブ ヒーローズ 3 レビュー

数少ない英雄たち

Company of Heroes: 拠点を拡大することはできますが、それはこのゲームの最も重要な側面ではありません

このシリーズの特徴は、この第 3 章でも見られますが、その戦闘のスケールです。 Company of Heroes は、「ヒーロー」として定義できるものに重点を置いています。英雄の群れ無限の軍隊ではなく、小隊であり、カメラを建物の屋根にほとんど触れないほど近づけることによって、戦闘は非常に個人的なものになり、あなたを吸い込みます。多数のユニットを構築し、それらをマップ上のホット スポットに集中させるだけでは不十分であり、多くの場合許可されません。レリック ゲームでは、カバーごとにさまざまな注意を払って個々のチームの進捗状況を追跡する必要があります。少し努力するだけで、兵士がフィールド上で並外れた現実的な調和を保って戦い、動くのを見ることができるでしょう。

この時点で、このゲームは、ゲームプレイを含むあらゆる側面を通じて、機関銃のパチパチ音、白リンの破片を地面に撒き散らす飛行機の低空飛行など、ほとんど映画のような美しさを表現することに成功しています。敵対する兵士たち。そして、私たちの部隊は非常に小さいですが、非常に詳細で、浅瀬に沿ってライフルを掲げ、弾幕の下で恐怖に身を縮め、壁に沿って集団となって壮大な標的を絞った処刑を行い、建物の窓で順番に行動します。言うまでもなく、これは大きなニュースですが、建物やシナリオの要素の破壊を規制するシステムCompany of Heroes 3 によって導入されたこの兵器は、紛争の打撃を受けてあらゆる構造物を確実に破壊することができ、機械化された師団は履帯で壁を踏みにじり、その厚かましい力をすべて発揮することができます。

素敵で信頼できる

Company of Heroes 3: 戦場の破壊は進歩的で説得力がありますが、軍隊が隠れている建物が倒壊すると、それほどではありません。

Company of Heroes のファンが常に慣れ親しんでいる同じショーです。この場合、一見すると Company of Heroes 2 と 3 の間に大きな違いがないように見えることを考えると、ほぼ文字通りです。 Company of Heroes 3 は明らかに、より現代的で強力かつ多用途なエンジンを中心に構築されています。一般的な詳細の向上、より精巧なエフェクト、前述の新しい破壊システム、マップの 3 次元性からそれがわかります。 。しかし、Company of Heroes 2 を担当したチームは、当時の技術的な限界を隠すのが非常に上手だったので、今日ではその差は小さいように思えます。ただし、明確にしておきたいのは、未来のゲームのように感じられるのは Company of Heroes 2 であり、過去のゲームのように感じられる Company of Heroes 3 ではないということです。もっと良いグラフィックスを好むだろうか、それとももっと広いカットを好むだろうか?間違いなく、それを否定する人はいないでしょうが、それでも見ていて非常に素晴らしく、途中で気まぐれな変化を引き起こすことのなかったゲームに満足しています。最大の詳細と最大の解像度

勇敢な歩兵

Company of Heroes: 北アフリカのキャンペーンでは、ユニークな軍隊と砂漠の環境が特徴です

ビデオゲームは何よりも重要ですゲームプレイましてや、このようなリアルタイム ストラテジー ゲームは、より競争力のある観点から発言権を持ちたいと考えています。しかし、ここでも、十分にテストされた公式の激変は見られません。Company of Heroes 3 は、特定のダイナミクスでは 2006 年の先祖をより彷彿とさせますが、メカニズムの点ではシリーズの 2 番目のゲームと実質的に同一です。連絡先は、歩兵をより重視する、特に車両の衝撃に対して、以前よりもはるかに耐久性が高くなりました。これにより、Company of Heroes 2 での致命的な状況の多くを回避することができ、ファンが長年議論してきた失われたバランスを回復することができます。これから反対の問題について議論することに賭けますか?

戦争の天秤

Company of Heroes 3: これはイタリア解放の進捗状況を監視し、軍隊を移動させ、どこで行動するかを決定できる戦術マップです。

この場合、それは単純な好みの問題であり、どちらを選択してもシリーズのバランスが崩れたり、バランスを損なったりすることはないようです。これらは好みに応じて異なるアプローチであり、Company of Heroes 3 で採用されたアプローチは、失われたユニットを回復する以下のメニューではなく、兵士を生かし続けるというアクションに最も注目する選択であると考えられます。目標に集中してください。Company of Heroes 3 では、十数のバリエーションの中でも基本的に目標は常に同じです。チェックポイントを征服して守るミッションで必要とされる。取得された各チェックポイントは、新しい兵士の作成、新しい車両の組み立て、特別な攻撃の開始、または新しい構造物の構築に必要な 4 つの利用可能なリソースのうち 1 つを周期的に確保することをプレイヤーに提供します。一部のマップには、負傷したチームを最初の位置に戻さないように、野戦病院に変えることができるコントロール ポイントもあります。 1 つは Company of Heroes 3 にも含まれていました戦術的な一時停止これにより、行動を一時停止し、冷静に各ユニットが何をしなければならないかを計画することができます。戦術的な一時停止によって元のゲームプレイが台無しになることはありませんが、プレッシャーを軽減してゲームに取り組むことができます。戦闘がどれほど激化するかを考えると、これは悪いことではありません。当然のことながら、マルチプレイヤーでは戦術的な一時停止は存在せず、Relic シリーズではリアルタイム戦略の核心は変わりません。

穴の中のエース

Company of Heroes 3: この 3 番目のゲームは、最初にコンソールに登場します。

装甲車両と同様に、兵士のチームは経験を積むことで新しいスキルを解放し、収集したリソースで支払うことで装備を改善したり特殊化することも可能です。車両は新しい兵器を搭載してアップグレードすることも、完全に再改造することもできます。兵員輸送トラックは、ある種の車両に進化することができます。救急車戦車は対空システムを搭載したり、機関銃を 2 倍にして歩兵に対する殺傷能力を高めることができます。目の前にいる人のリソースと戦略に応じて選択を行う必要があります。ゲーム内のすべての特殊攻撃を自由に使えるとは限らないのと同様、すべての対戦相手が危険な航空を持っているわけではありません。それらの存在は、選択したモードにも依存します...

抵抗

Company of Heroes: このゲームでは、軍隊のさまざまなスキンなどの新しい有料コンテンツも提供されます。 MODもサポートされています

Company of Heroes 3 には独自の避けられないコンポーネントがありますマルチプレイヤー(ただし、ランク付けされたゲームは初期調整フェーズ後に追加されます)、同時に最大 4 人のプレイヤーで AI と対戦できる楽しい協力バトルを提供し、シングル プレイヤー モードでは古典的なゲームの両方を提供します。 8 つのマップで構成される北アフリカを舞台とした選択と楽しいリニア キャンペーンは、小さな革命です。つまり、ローマを解放するためにサレルノから開始することが目的となる説得力のあるイタリア キャンペーンです。この新しいモードは、Total War が通常提供するもの、つまり戦術システムをサポートする戦略的な部分によく似ています。戦闘で得られるものは、戦術マップ上で管理したものです。ミッション中に航空支援を求めるには、近くに空港または航空母艦があり、適切な航空機と適切な資源が必要です。戦術マップでは、これらはチェックポイントではなく都市を征服することで入手できます。締め付けも可能ですパルチザンとの同盟地元住民は、我々が適切と判断する場所で彼らの妨害活動を利用するために、彼らの反乱を助けてください。 Total War で発生したように、2 つの軍が戦術マップ上で衝突すると、ゲームは古典的な Company of Heroes 3 に戻ります。さらに、マップの数がこの拡張された構造を長期間サポートできず、退屈な繰り返しの余地が残ります。

イタリアを再征服するために

Company of Heroes: いくつかのマップは見てもプレイしても本当にとても美しいです

アフリカ作戦と同様に、各ミッションは最大の関与を目指して細心の注意を払って構築されており、イタリア作戦でもいくつかのミッションが発生するだろう。ユニークなミッションより振り付けされた冒険的な構造で、物語性さえあります。要するに、これらは PVP での戦闘を再現する匿名のミッションではなく、自動的に解決できる二次戦闘で発生しますが、開発者がその機会に合わせて独自のものにするために構築したエクスペリエンスであり、サレルノへの着陸が設定も劇的なクレッシェンドも、フォッジャの攻略とはまったく異なります。これにより、イタリアのキャンペーンの主要なポイントがより特徴づけられ、最後まで楽しくエキサイティングなものになりますが、同時に、なんとか完了した後のリプレイ性に大きく影響します。 2 つのキャンペーンには、軍隊とゲームメカニクスという 2 つの異なる設定があり、かなりの時間にわたって忙しくさせられることを考えると、大きな問題ではありません。マルチプレイヤー、協力プレイ、そして通常の 2 つのチームではなく 4 つの異なるチーム (アメリカ軍、ドイツ国防軍、アフリカ軍団、イギリス軍) を考慮すると、Company of Heroes のコンテンツに不足することはありません。

ダイヤモンドの原石

カンパニー・オブ・ヒーローズ: 爆撃機と空挺部隊が危険にさらされた仲間の救援に駆けつける

ヴィただし、特定の種類の仕上げが欠落します:メニューは受け入れられず、グラフィックスは飽和状態であっても余分なスプリントに欠けており、建設現場がまだ開いているため、マルチプレイヤーは現在2つのモードのみで最小限に抑えられており、そのためランク付けされたゲームも一時的に欠落しています。イタリアのキャンペーンは素晴らしい目新しさであり、注目すべきサブシステムが満載であり、間違いなくシリーズの将来を築くことができるアイデアです。しかし、それがさらに多くのことを提供できる可能性があること、そしてこのプロジェクトが何よりも大きなダイナミズムに欠ける 1.0 であることがわかります。

Company of Heroes 3 の良い点は、これまでにないほど驚異的にプレイできることです。人工知能非常にうまく動作し、後衛にさえ注意を向けさせられます。2 つのキャンペーンのマップはどれも非常に興味深く多様で、過去のゲームよりもレベルの差が大きくなっています。マルチプレイヤーで利用できる 14 のマップも悪くはありませんが、それらが本当に熾烈な対戦ゲームに耐えられるかどうかを理解するには、しばらく時間がかかるでしょう。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 59,99 €

Company of Heroes 3 は、そのゲームプレイが既に勝利を収めているシステムであり、何も証明する必要がないため、素晴らしいゲームです。新しいイタリアのキャンペーンは、新しいシナリオで拡張されることを期待しているプラ​​ットフォームです。一方、北アフリカのキャンペーンは、より古典的ではありますが、その独特の軍隊とエキサイティングな野外戦闘であなたを驚かせるでしょう。 10 年後というのは少し短いかもしれませんし、すでに同じ名前で 2 つのゲームが出版されていたので、これほどダイヤモンドの原石が手に入るとはまったく予想していませんでした。彼は成長し、改善するだろうが、現時点では口の中に少し後味が悪い。

プロ

  • Company of Heroesの戦いはいつもエキサイティングです
  • 新しい破壊システムは非常に説得力があります
  • イタリアの田舎には大きな可能性がある

に対して

  • メンテナンスが不十分でわかりにくいメニュー
  • オプションが非常に少ない縮小されたマルチプレイヤー
  • 10年後、グラフィック的にはより大きなブレイクを期待していました