の新作を見るまでに3年かかったレメディ・エンターテインメント。前回のプロジェクトから 3 年が経過しました。その Quantum Break は、いくつかの大胆で明らかに通常とは異なる物語の選択で注目を集めたにもかかわらず、フィンランドの開発者の他の製品に関連する最も精通したプレイヤーの心と魂を動かすことができませんでした。アラン・ウェイクはその6年前に、そしてさらに遡るとマックス・ペインもやっていた。クォンタムブレイクとコントロールしかし、Remedy にはすべてが起こりました。Microsoft からの分離、インディー開発への一種の回帰、505 Games のパブリッシング、初の完全なマルチプラットフォーム プロジェクトの創設、そして何よりもチームの離脱の意志がありました。歴史的で最もカリスマ的な顔であるサム・レイクを脇に、リードデザイナーのミカエル・カスリネンと脚本家のブルック・マッグスをはじめとする才能ある人物の別のグループをシーンに投入しました。はっきり言っておきますが、Sam Lake は常にクリエイティブ ディレクターとして、また Control のライターとしての役割を果たしていますが、おそらくこのタイトルは本当に Remedy の過去との決別の瞬間を表現したいのでしょう、このソフトウェア ハウスが復帰する準備が整うのを待っているのです。おそらく、Alan Wake 2 の発表により、より伝統的な地形が登場します。筆者は、次世代コンソールで見たりプレイしたりできることを心から望んでいます。
しかし、本題に戻りましょう。なぜなら、あなたがこれらの行を読んでいるということは、あなたが明らかに Control に興味を持っているからであり、この点で、この記事を区別するいくつかの要素に下線を引くことが不可欠だからです。実際、昨日、Multiplayer.it のページで、PS4 および Xbox One バージョンの Control のレビュートンマーゾ・プリエーゼ編集。私たちのアドバイスは、Remedy の新しいゲームとその歴史について正確に理解するために、まだ読んでいない場合はその記事を読むか、記事に付随するビデオ レビューを見ていただくことです。 、メトロイドヴァニアのゲームプレイの特殊性と、グラフィックス分野のほんの一部を持っています。これらすべてに、タイトルの要素がうまく機能するか、納得できないかについての合理的な判断が明らかに伴い、最終的な評価は 8.7 に設定されました。あなたが今読んでいるのは、PC版Controlのレビュー: この記事は、この変換の品質、プレーヤーが利用できるグラフィック設定、および Remedy の最新の創意工夫を徹底的にテストするために自由に使える 3 つの異なるコンピューター構成でのタイトルのパフォーマンスの分析に完全に焦点を当てています。すべてのマシンは Intel/NVIDIA の組み合わせに基づいており、高レベルの AMD RADEON コンポーネントは利用できませんが、過剰な構成に達することなく、最高の市場セグメントを適切に代表する必要があります。
設定
Control はまさに Remedy の PC プレイヤーに対する愛のマニフェストであり、ゲーム機にあるものと全く同じオプションや設定をコンピュータ版に移すことで、マルチプラットフォーム プロジェクトの開発に限定しているすべてのソフトウェア ハウスにとって、一例として使用されるべきです。 PC ユーザーが本当に知りたいもの、自分のマシン上で設定できるもの。まず第一に、このゲームは Windows で認識される限り、市販されているあらゆるコントローラーをサポートしており、マウスとキーボード。の設定プレイアビリティとコントロールの組み合わせにより、2 種類の入力を独立して設定でき、照準モードの場合に特定の設定でコントローラーまたはマウスの感度を調整したり、照準を個別に調整したりすることもできます。 (たとえば、マウスではなくジョイパッドで操作したい場合)。ジョイパッド (PlayStation または Xbox) のキーの種類を設定して、画面上に正しい表示を表示したり、コントロールのレイアウトを微調整したりすることも可能です。とりわけ、非常にインテリジェントな方法で、このゲームでは同じコマンドに対して最大 3 つの異なるボタン/キーを設定できるため、この点でも優れた多用途性が提供されます。
オーディオ設定と画面上のインターフェイスの管理に関しては、特筆すべき点はありません。後者は完全にカスタマイズ可能ですが、字幕の部分的な構成機能は非常に高く評価されており、サイズの設定に加えて、次のようなこともできます。背景は黒で、どんな光や背景の状況でも完全に読み取れるようになっています。そして私たちは到達しますグラフィック設定、すべて「画面」という見出しの下にまとめられています。最初に目を引く要素は、出力解像度とは異なるレンダリング解像度を持つ可能性があることです。このようにして、使用するモニターや TV の視覚的な形状を一切変更することなく、1 秒あたり大量のフレーム数を瞬時に得ることができます。 FullHD または 1440p モニタを使用している場合に、出力解像度よりも高いレンダリング解像度を選択して、PC の潜在的なブルート フォースを利用して、スーパー サンプリングを行うことも明らかに可能です。同時に、DLSSゲームでは、高度なアンチエイリアシング技術は、NVIDIA GeForce RTX 2000 シリーズとのみ互換性があります。これを有効にすると、2 つの間のパリティを強制する可能性がなく、出力解像度よりも低いレンダリング解像度を選択する必要があることが理解されています。
品質の見出しの下には、テクスチャ、シャドウ、反射、オブジェクトの詳細レベル、SSAO、および最大 4 倍までサポートされる MSAA のアプリケーションのあらゆる側面を調整するための約 10 の設定がグループ化されています。これらの設定はすべて手動で、または 3 つの利用可能なプリセットを使用して管理できます。最後に、専用のスペースがありますレイトレーシングこれを有効にするには、Control を DirectX 12 モードで起動し、NVIDIA カードをマシンにインストールする必要があります。 5 つの異なるリアルタイム照明設定 (反射、透明度、影、間接照明、破片固有のレイ トレーシング) を有効または無効にできます。また、この場合、機能を完全に無効にするだけでなく、可能な限り多くの構成に対応できるように、軽量バージョンと最大バージョンの間で選択できるようにする単純なプリセットを設定する可能性も与えられます。言うまでもなく、2000 ファミリより前のビデオ カードであらゆるタイプのレイ トレーシングを有効にすることは、非常に有害です。
公演
そして、このレビューの核心に入ります。PC 上の Control は安定しており、最適化されていますか?私たちは肯定的に答えたいと思いますが、いくつかの例外があります。 Remedy Entertainment による新作は、最初のレビュー ビルドから信じられないほどクリーンで高性能であることが示されました。明らかに、私たちが実行したマシンはすべてハイエンドですが、このゲームを Metro Exodus または Battlefield V の発売時の状況と比較すると、特にレイ サポート トラッキングに関しては、明らかに別の世界にいます。コントロールは、8 月 20 日に一般に配布された最新の NVIDIA 認定ドライバーによって即座に解決されたカットシーンのいくつかの流動性の問題を除いて、レビュー フェーズ全体を通じて不確実性を提示することはありませんでした。これまでのところ、私たちが経験した唯一の本当の問題は、次のようなまれな現象です。吃音これは、長時間のゲーム セッション中にランダムな頻度で非常に短い期間で発生するようですが、おそらくシステム メモリの管理が最適化されていないため、このゲームのマップが分割されているさまざまなセクター間の移動中に重くなる可能性があります。メトロイドヴァニア。同様に、発売をサポートしないという Remedy の選択も評価できませんでした。HDRコンソールと PC の両方で利用でき、構成可能な FOV やマルチモニター構成のサポートなどの追加機能もいくつかあります。すべての高度な設定は次のパッチで確実に追加されます。
については、パフォーマンス裸で生々しい、これが私たちの価値観です。調査したすべてのケースで、ゲームは品質の点で最大のプリセットで設定されていますが、レイ トレーシングと DLSS は構成に応じて指定されていることに留意してください。
3 つの構成すべてに 16 GB の RAM と Windows 10 64 ビットが搭載されており、Control は DirectX 12 実行可能ファイルで起動されました。
構成 | 1080p DLSS オフ RTオフ | 1080p DLSS オフ RTオン | 1080p DLSS オン RTオン | 1440p DLSS オフ RTオフ | 1440p DLSS オフ RTオン | 1440p DLSS オン RTオン | 4k DLSS オフ RTオン | 4k DLSS オン RTオン |
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インテル Core i5-8600K 3,60 GHz NVIDIA GeForce GTX 1080 16GBのRAM | 55~70FPS | 10~20FPS | --- | 50~65FPS | --- | --- | --- | --- |
インテル Core i7-8750H 2,20 GHz NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q デザイン 16GBのRAM | --- | 35~45FPS | 50~70FPS | --- | 30~40FPS | 45~60FPS | 5~10FPS | 15~25FPS |
インテル core i7-6700 3,40 GHz NVIDIA GeForce RTX 2080 スーパー 16GBのRAM | --- | 55~70FPS | 85 ~ 100 FPS | --- | 45~55FPS | 70~90FPS | 10~20FPS | 35~45FPS |
結論
記事の冒頭でも書いたように、Control はまさに Remedy の PC プレイヤーに対する愛情の情熱的な表現です。この変換でアクセスできる設定は数多くあり、コントロールから HUD 管理に至るまで多岐にわたります。グラフィック設定。おそらく、テスト構成を考慮して、より低い解像度での追加フレームがいくつかあると予想していましたが、発売以来、これほど最適化された方法でレイ トレーシングと DLSS をサポートできるタイトルを見つけたことがないことも事実です。このため、PC 上の Control には、コンソール版と比較して 10 進数を追加することを選択しました。お使いのコンピュータでそれが可能であれば、これが購入すべきバージョンです。