ゲーマーの世代全体の幼年期をマークしたシリーズの階級では、クラッシュバンディクーが数十年の通過とともに、それ自体に非常に忠実であり続けたという議論の余地のない価値を誇ることができます。現実の世界とビデオゲームの両方で、すべてが渦巻くように変化しましたが、フランチャイズはそのルーツから離れることはありませんでした。私たちの良心の中で最も有名なペラメレの輪郭を彫刻したそのシンプルで素晴らしいプラットフォームをあきらめることです。
メインシリーズで借金を溶接し、10年間待ってからシリーズを強くリニューアルでリニューアルすることができる新しいクラッシュバンディクーを開発したボブのためのおもちゃは、何かを提供することを目的としたマルチプレイヤー実験であるクラッシュチームランブルで何か違うことを試すことを選択しました他のゲームとは非常に異なるゲームは、オレンジ色の有袋類の支援の下で公開されたことはありません。
この奇妙なWumpaの果物にはどんな風味がありますか?でどのように知るかクラッシュチームレメントレンブル漠然と甘くて酸っぱいです。
盗賊の新種
それについて疑いの余地はありませんが、クラッシュチームのランブルは、魅力的で示唆的なアイデアから生まれました。これは、ボブにとってのおもちゃがシリーズとのやり取りにおいて、おそらく探求することができなかった創造的な自由の自然な結果です。もちろん、2020年には、この研究はメインシリーズの新しい章に取り組む責任を負っていましたが、そうすることで、彼はクラッシュの遺産を表す無限の習慣の冒険プラットフォームに追跡されたトラックを必然的に追跡しました。の大成功の後それは時間です、今回はカリフォルニアの研究が完全にオリジナルのビデオゲーム、私たちの最愛の有袋類を地平線にもたらすことは、シリーズによって最初に触れられませんでした。
私たちが交換する機会があった長いチャットでポール・ヤンeダニエル・ニール、それぞれボブのおもちゃの共同校長兼クリエイティブディレクターである2人の開発者は、落とし穴にもかかわらず、プロジェクト全体が非常に首尾一貫した方法で芽を出して、簡単な質問から始まった方法について語りました。経験を翻訳することが可能です。クラッシュバンディクーのクラシック - スピーカー、プラットフォーム、ウィンパフルーツ、その他すべて - マルチプレイヤータイトルでは?
クラッシュチームで凝縮されたチームは、この質問に対するすべての可能な答えを叩き、パッケージ化しますBrawler Fourに対して4これには、シリーズのすべての特徴的な要素が含まれており、すべての年齢のゲーマーが常にアクセスできるようにしている自然な即時性も含まれています。まさにこの意味で、ゲームの背後にあるルールは、最初のゲームから非常に簡単に吸収できます。それぞれ4人のプレイヤーの2つのチームが、レベルのデザインを密接に覚えているアリーナに散らばっているWumpa Fruitsを収集する唯一の目的として持っています。歴史家は、彼らをチームの銀行に届け、その間に敵を妨害しようとしました。最初に2,000を預け入れた人は、ゲームに勝ち、すべての栄光と、ock笑されたライバルに対する議論の余地のない権利を手に入れます。
即時性と複雑さの間のゲームプレイ
このように説明した、ゲームプレイクラッシュチームのベースでは、ランブルは非常に本質的に本質的に見えるかもしれませんが、これはコードのシャツの間に私たちを驚かせることができた背景の複雑さを隠しています。クラッシュチームのランブルは、実際には乱れた格闘ゲームとしてではなく、ゲームの見かけの混乱の中ですべてのプレーヤーがチーム内で正確な役割を果たすエレガントなゲームとして構成します。 Wumpaを求めてインパズテに走るのを忘れて、アクションは3つの異なるカテゴリのヒーローの存在によって支配されます。
象徴的なペラメレを選択します。マーカーより効果的に、あなたのタスクは、TawnaやCatbatなどの他のマーカーよりも速くなろうとして、銀行に最大数のWumpa Fruitsを蓄積することです。ディフェンダー、Dingodile、N。Brio、N。Tropyが代わりに形成の筋肉を表し、名前を犠牲にして、彼らの主な役割は連合国の銀行を保護することではなく、むしろ相手がライバルを妨げることを侵害することです。彼らの貴重なWumpa Fruitsを手に入れてください。エンハンサー、ココとネオ皮質は、最終的にアリーナのために散在する多数の強化をアクティブにするタスクを持ちます。これは、バンディクーの退役軍人が完全に知っている宝石と遺物などの2つのリソースに密接に関係しています。
クラッシュチームランブル、ル保存彼らはかつて征服した大規模なプラットフォームに他なりません。かつてチーム全体に収集されたWumpaの果物のかなりの乗数を保証しますが、地図に散らばっている遺物を費やすことができます。適切なタイミングで引き換えられた場合、一致します。要するに、クラッシュチームランブルのマルチプレイヤーフォーミュラを特徴付ける戦略的要素を見ると、カリフォルニアの研究の新しいタイトルは、オーバーウォッチのキャリバーの経験と多くの共通点があります。最近の過去。
メタE(DIS)ゲームプレイバランス
彼は、クラッシュチームランブルの会社で、各キャラクターの排他的な動きのセットの特性とファセットを見て、予期せぬ顕著な方法で戦いを特徴付けることができるのを見るために、長い間奉仕しませんでした。名簿の各メンバーは、そのユニークなスキルから持っています。メタこれは、ボブのためにおもちゃによって提案されたゲームプレイフォームをさらに深くする可能性がすべてあります。中国のモラの典型的な論理に従って、各キャラクターはカウンターモーブの側面を提供し、マーカー、ディフェンダー、エンハンサー間のカテゴリに分割に密接に関連していません。
ほとんどのレビュー中に順序の選択、クラッシュのケースを取りましょう。最初のゲーム中に有袋類は、他のどのマーカーよりも多くのHPを備えたDingodileなどの強力なディフェンダーの影響に多くの影響を与えました。同じクラッシュの色では、それは一掃されましたが、垂直攻撃なしで完全にdingodileが危険にさらされていることを発見したゲームの連続で押しつぶされたクラッシュの、すべての最も大規模なキャラクターに対して非常に効果的です。これは、ゲームに含まれる他のヒーローや悪いヒーローにも当てはまります。 。
現在の状況では、クラッシュチームのランブルは私たちにいくつかの明確な餌食になるように思われました不均衡、コミュニティが銀行でWumpa Fruitを収集する可能性を消去できるキャラクターを選択できるようになるとすぐに、ゲームのパフォーマンスを妥協する可能性があります。別の痛みボタンは、深い、回復不可能なもので表されますコンテンツの干ばつ:タイトルは、かなりの数のマップを発売しますが、1つのゲームモードと8文字のみが8文字しか提供していません。これは、長期的にも短期的にも、クラッシュチームのランブルの一部からコミュニティを納得させることができません。開発者は、シーズンとバトルパスの交互の交互にゲームエクスペリエンスを徐々に拡大することを約束しましたが、購入に必要な29.99ユーロの入り口に障壁があるため、ボブのためのおもちゃの新たな努力は迷子になる深刻なリスクを冒します。今日、PCとコンソールのデジタル本棚を損失として混雑させるマルチプレイヤーエクスペリエンスの無限の海で。
技術セクター
に技術面クラッシュチームのランブルは、少なくとも現在の世代コンソールで、揺るぎないパフォーマンスを保証することを目的とした妥協のサービスにすべての経験が置かれているため、いかなる種類の批判もなくPS5に現れます。私たちが喜んで受け入れる妥協案は、清潔でカラフルで漫画のグラフィックスであり、誰が詳細や効果を知っているが、クラッシュのアイデンティティに忠実です。 Unreal Engine 4で開発されたこのゲームは、シリーズの最新の反復のスタイルを予想通りに再開し、詳細なしでアリーナのネットは、マルチプレイヤータイトルにカットされた期待に沿った降伏を提供します。
のための異なるスピーチ音代わりに、シリーズの最も象徴的な理由と効果のいくつかをサンプリングし、見事に提案し、タスクの頭にサウンドデザインでそれらをサポートします。ゲームはイタリア語で完全に表明されています。これは、ゲームの決定的な瞬間が英語で話していた場合、広い公共のバンドには理解できなかった発表者の発表によってマークされていると考える場合、過小評価されない側面です。 。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 5
デジタル配信 PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 29,99ユーロ
クラッシュチームランブルの最終バージョンとの会議により、ベータ版中に出現したすべての良い印象を実質的に確認することができましたが、ほんの数ヶ月前に話したのと同じ困惑に巻き込まれていることに気づきました。 Toys for Bobのために開発したマルチプレイヤーBrawlerは、クラッシュバンディクーの典型的なプラットフォーム要素をオンラインの競争力のあるフォーミュラに適用することの良いアイデアから生まれましたが、プレイヤーが利用できる非常に少数のコンテンツとバランスの問題を超えています。カリフォルニアの研究によって考案された実験の結果に深く影響します。開発者は、ペラメレでさえも、残念ではないマルチプレイヤータイトルのようなジャンルのモバイルサンドの中にクリーチャーが沈むのを見たくない場合、すぐにカバーのために走らなければなりません。
プロ
- フォーミュラは機能します、それは即時で正直に面白いです
- 明らかなシンプルさの背後には、技術的で深遠なダイナミクスがあります
に対して
- キャラクターのキャストはまったく広範囲ではありません
- 発売時のコンテンツはほとんどありません
- 進行システムは未知のままです