サイバーパンク 2077 事件を完全に脇に置き、ファントム リバティにアプローチするのは非常に複雑です。サイバーパンク 2077 事件は、CD Projekt の信頼性と価値を大きく危険にさらす危険があった、ビデオ ゲームの世界における真の唯一の事件です。ポーランド チームは、『ウィッチャー』三部作の成功のおかげで、透明性、コミュニケーション、仕事の能力という点で、多くの開発者やプレイヤーから見習うべき模範と長い間考えられてきました。信頼の輪が壊れ、CP2077事件があらゆる混乱をもたらした瞬間までは。
このようなケースではいつも起こることですが、否定性と批判の強さがプロジェクトの良い点をすべて覆い隠し、状況が実際よりも絶望的で問題があると人々に信じ込ませました。そして CD Projekt は黙って仕事に戻り、議論から遠ざかり、ロードマップを完全に修正して、短期間で小さな DLC と大きなパッチをすべて完全に無料で公開できるようにするという良い趣味を持っていました。少なくとも善意はそこにあったと。
これらすべては、『サイバーパンク 2077』の持続可能性に対する重要な変更にもつながり、当初の計画と比較すると、その長期サポートは 1 つの拡張版、まさにこのレビューの中心となる拡張版、ファントム リバティに縮小されました。 The Witcher 3: Wild Hunt の 2 つの追加コンテンツ、Hearts of Stone と Blood & Wine で行われたことをエミュレートしようとするアドオン、またはむしろ多くのコンテンツ、ゲームプレイへの大幅な変更、および可能性のある物語アークを統合するアドオン最大限の一貫性を維持しながら、ゲームの世界に新しい意味を与えること。すべてプレミアムお試し価格でご提供します。
この拡張がアーカイブされたら、チームは一斉に次のウィッチャー サーガに移り、REDEngine を断固として放棄して Unreal Engine 5 を採用し、サイバーパンク ユニバースに関しては 4 までにもう一度話し合う予定です。 - 2077 年の真の続編であるプロジェクト オリオンから 5 年。
Phantom Liberty とは何か、そして何よりもこの拡張がどれほど気に入ったかについて詳しく説明する前に、いくつかの補足事項を作成することが重要です。まず第一に、このレビューを読む準備をしている人たちが、何らかの形でサイバーパンク 2077 を高く評価していることを当然のことと考えましょう。これは拡張版であり、ゲームとその基本的な側面を覆すことを目的としたものではなく、ゲームを向上させる「だけ」です。ナイトシティに戻る新たな動機を提供することで、その広大さを強調します。オリジナルのタイトルに夢中になった人、またはこのジャンルや設定が自分には向いていないことに気づいた人は、他のタイトルを探した方がよいでしょう。 『サイバーパンク 2077』のレビュー時に行ったように、ファントム リバティは PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S バージョンで 9 月 26 日に発売されることを強調したいと思います (PS4 と Xbox One はサポートされなくなりました) )、しかし私たちはマルチプレイヤーで私たちは拡張版のコンピュータ版のみをレビューおよびテストしました。他のエディションのコードを受け取っていないため、この問題について意見を表明することはできません。したがって、コンソール バージョンの安定性とクリーンさについて保証することはできません。ただし、明らかに、チームが同じ間違いを犯すことを選択していたら、私たちは非常に驚くでしょう。
ファントム・リバティの物語
いつものように、私たちの目的は、エクスペリエンスを台無しにすることなく、ファントム リバティの物語の弧のいくつかの側面を伝えることを試みることです。そのため、この拡張のトーン、スタイル、雰囲気を説明することに限定しますが、詳細を説明する前には説明しません。 CD Projekt の伝統に従って、新しいコンテンツが基本ゲームと密接に関連していることを考慮して、この拡張にアクセスしてプレイする方法に署名します。このためPhantom Liberty には Cyberpunk 2077 がインストールされている必要がありますそしてプレイできるようにアップデートされました。
第二に、新しい物語の展開をアンロックするための重要な前提条件が 1 つあるとしても、新しいコンテンツに実際にどれだけ早く取り組むかはプレイヤーの裁量に任されています。 CP2077 のメイン キャンペーン中に保存した場合、新しい一連のタスクをアクティブ化する Songbird からの呼び出しを受信するには、ベース ゲームの「送信」ミッションを完了していることが不可欠です。これは第 2 幕のほぼ中間に位置する転換点であり、ブードゥー ボーイズまたはネットウォッチに有利な V の関与とその結果の展開が見られます。ファントム リバティの物語は、このプロット ポイントの直後に発生し、メインの物語のこの部分との参照と関連性がいくつか示されています。
ただし、CD Projekt は、最初にゲームを諦めた人、または拡張中に購入を決意する人たちのことも考慮しています。この場合、2 つのオプションが提供されます。明確に新しいゲームをゼロから開始し、プロットの流れに従うことができ、ファントム リバティのロックが解除されたら、拡張にいつどのようにアプローチするかを評価し、おそらくメイン ミッションにそれを散りばめることができます。または、拡張から直接新しいゲームを開始することもできます。この選択を選択することで、プレイヤーには自分のキャラクターのライフパスを選択し、それを美的レベルで構成する機会が与えられます。したがって、プレイヤーは第 1 幕の終了直後に、スキル、装備、および装備を備えたレベル 20 のキャラクターで飛び立ちます。サイバーウェアは進歩と一致しており、単一の無料再検査を実行する可能性が追加されています。明らかに、この時点からは、中断することなく、コンテンツがブロックされることなく、即座に Phantom Liberty を起動して基本ゲームを続行する、またはその逆が可能になります。
拡張についてより具体的に言えば、サイバーパンク 2077 のスタイルと比較して、トーンの変化は大幅です。主要な物語ラインを構成する一連の長いクエストは、CP2077 の世界の政治に強く根付いた傾斜を提供します。NUSA、冷酷なロザリンド・マイヤーズ大統領が支配する新アメリカ合衆国は、現場の注目のほとんどを占め、鉄の支配力を持つバーゲストの軍事化派閥を真ん中に引きずり込み、前例のない地域を管理するドッグタウンを巻き込んでいる。カート・ハンセン大佐による権威ある態度。中盤には、非常に強いボンディアンの余韻を伴うスパイ活動と反スパイ活動の複雑な物語に V を巻き込む新しいキャラクターの群れが登場します。 007 映画への言及は数多くあり、雰囲気はこの完全なパラダイム シフトから大きく恩恵を受けています。
また、二次ミッションにも不足はなく、主に新しいローカルフィクサー、ミスター・ハンズによって割り当てられ、管理されます。ミスター・ハンズは独自の物語ラインを持ち、より古典的なサイバーパンク 2077 に典型的なスタイルや状況によく似ています。
非常に教訓的でありたいと思っていますが、30の新しいクエストの話があります- 半分弱が Phantom Liberty キャンペーンに関連しています - 非常に早くしたい場合は、完了までに約 15 時間かかります。メインミッションとセカンダリミッションをすべて完了するには 22 人かかりましたが、考慮すべき重要な要素があります。
実際、ファントム リバティは次のようなサービスを提供しています。2 つの異なる、非常に異なるエピローグそのルーツは、メインミッションの約 2/3 で下さなければならない重要な決断にあり、ミッション、キャラクター、そして明らかに V の展開に関して 2 つの非常に異なるプロットの継続が含まれます。さらに二次的な影響もありますが、この側面だけでも高度なリプレイ性が必要であることは明らかであり、ベース ゲームにも完全に新しいエピローグが追加されており、ファントム リバティの両方の物語ラインで特定の選択をすることによってのみロックが解除されます。
CD Projekt は、さまざまな側面に満ちたストーリーを作成するために本当に努力を惜しみませんでした。それは否定できませんが、私たちが非常に気に入っており、この開発者を常に強く特徴づけてきたナレーションへの細心の注意を示しています。おそらく、当初計画されていた 2 つの拡張ではなく 1 つの拡張を選択したことで、チームは最高のものをすべて凝縮することができました。しかし、矛盾を恐れずに言えることは、もしあなたが Cyberpunk 2077 の雰囲気に魅了されていたなら、ファントム リバティなら、あなたの歯にぴったりのものがたくさん見つかります。
ゲームプレイ 2.0
ファントム リバティをサイバーパンク 2077 パッチ 2.0 から分離することは客観的には不可能です。第一に、拡張版をプレイするには明らかにアップデートが必要であるため、第二に、このアップデートは CD Projekt ゲームの非常に長い一連の重要な要素を大幅に変更するためです。まさにこの理由から、私たちはあなたを紹介しますバージョン 2.0 のサイバーパンク 2077 に関するすべてのニュースに特化した記事, これにより、拡張機能を購入しないことに決めた場合でも、9 月 21 日から何が待っているのかを完全に理解できるようになります。ここでは、拡張の独自の特徴と、新しい地域と経験の一般的な難しさに関するいくつかのより一般的な考慮事項に焦点を当てることに限定します。
そこから始めましょうドッグタウン、「装甲」地区はパシフィカから目と鼻の先にあり、建築様式の一部と、何よりもナイトシティのこのエリアを特徴づける放棄の要素を共有しています。何度も言われているように、この地区へのアクセスは拡張の所有者のみに限定されており、このエリアへの紹介として機能する最初のクエストの後、ここからサイバーパンク都市の残りの部分に自由に移動できるようになります。ファスト トラベル、または続行する前にセキュリティ スキャンを強制される一種のゲート/ガレージを介して 2077 にアクセスします。これは、新しいアセットをロードする必要性をカバーする優れた方法です。
規模の点では、ナイトシティの他の地区に非常に近いですが、ここには非常に豊かで「遊べる」インテリアを備えたいくつかの部屋があり、戦うための非常に広いエリアがあることを考えると、密度は明らかに高いですが、車両 (2.0 の新しいものの 1 つ) と少なくとも 2 つのハブを利用して、購入したり新しい任務を受け入れたりするために歩き回ることができます。たとえチームが得た 3 年間の経験 (そして明らかに異常な量のフィードバックを受け取った) が、アーキテクチャとアクセス ルートの管理において明らかに顕著であったとしても、すべてが非常にクラシックで非常にサイバーパンク 2077 です。すべてがより信頼でき、一貫性があり、記憶しやすく、さらに洗練されています。しかし、私たちが過去と比べて重要な、または注目に値する転換点に直面していないことは明らかです。変化を生み出すのは、ドッグタウンのデザインよりも、ドッグタウンで体験するコンテンツやストーリーです。
ファントム リバティのもう 1 つの新しさは、更新プログラムをインストールすると「アクティブ化」される 2 つの動的イベント。 1 つ目は、近隣に限定されたままですが、戦利品が詰まった木箱の空中投下で、傍受して収集することができます。 2 つ目は、ナイトシティの残りの部分でもアクティブ化されており、「車両ミッション」、つまり、多くの場合厳重に保護されている特定の車両を盗み、報酬を受け取るために修復業者に持ち込む可能性に関するものです。これらは、活動が行われる場所に到着するとすぐに実際に何が起こり得るかについての多数の変数を考慮して発生する、動的かつ事実上無限のイベントです。毎回、武器を取り出したり、殺害したりすることに限定しなければならないという意味ではありません。クレートや車両を守っていた人々が逃げ出す。
これらは二次的な追加であり、ゲームプレイの目的には確かにあまり影響しませんが、少なくとも、ナイトシティをより活気のあるものにし、絶対にオプションであるダイナミズムの追加レイヤーを提供することに貢献します。
それから、レベルキャップの60への増加に伴う、まったく新しい才能の新しい部門(基本ゲームの 50 レベルに加えて 10 の追加レベル)。実際には、この 2 つは無関係ですが、一緒にすると、サイバーパンク 2077 のエンドゲームのいくつかの側面が変更されます。 まず第一に、新しい才能は非常に少なく (わずか 9 人)、レリック ポイントを投資することによってのみロックを解除できます。これは、いくつかのメインミッションを完了し、ドッグタウンの周囲に隠されたいくつかのターミナルに接続することで入手できます。第二に、これらの才能は、射撃と光学迷彩のいくつかの側面とともに、Vの腕に取り付けられた武器の最終的な動きといくつかの能力を大幅に変更することに貢献します。基本的なアイデアは、おそらく CD Projekt がゲームのアクション要素を拡張したかったのではないかというもので、この要素は拡張ミッションのかなりの部分に反映されており、ステルス状態でも寛大にアクセスできる一方で、精力と武器を持ってアプローチするとより大きな満足感が得られます。手に持っています。
難易度は変わりますか?
『サイバーパンク 2077』はパッチ 2.0 のおかげで基盤の大幅な再考が行われました。これは特にキャラクターの能力、したがって彼の 5 つの統計を管理する方法、そしてマイク・ポンドスミスによって作成された世界の最も特徴的な要素であるサイバーウェアのインストールに関係します。これらの要素には、実質的に変更することなくゲームプレイを豊かにする多かれ少なかれ一連の二次的な導入が伴います。新しい警察の介入や、運転中の発砲、さらには機関銃やミサイルランチャーで武装した車両の操縦の可能性です。これらすべてが、難易度曲線の半径を明らかに広くすることに貢献し、何よりもゲーム中盤の不均衡を軽減し、プレイヤーが必然的に選択しなければならない選択肢をより豊富に提供することに貢献します。移植片に満ちたスーパーヒーローになります。
その場合、ゲームはステルスや射撃でより難しくなりますか?それとも、V をパーソナライズするという観点から選択を行った結果、より階層的で奥深いものになるのでしょうか?両方の質問に肯定的に答えるのは簡単ではありません。基本的に、サイバーパンク 2077 は新しいパッチと拡張機能がインストールされてもまったく同じであり、ハッキング、射撃、ステルスという独特の交互性があり、場合によっては「賢い方法で悪用される」可能性があるためです。プレイヤーによって。しかし、今ではすべてがより満足できるものになり、成長段階でしなければならない選択がより顕著になり、非常に高いレベル(たとえば 40 を超える)に達しない限り、目標を達成するのははるかに簡単ではないことは明らかです。全能感を感じる。より高度なレリックを手に入れてエンドゲームに近づくとすぐに状況は明らかに変わります。この場合、複雑な課題を見つけるのがはるかに難しいプレイグラウンド体験を提供するという CD Projekt の意図は依然として明らかであるか、またはそうであるように見えます。敵に比べて弱くなっていますが、その楽しさは行動の自由と、結果を気にせずに世界にダメージを与える能力に移行します。
これらすべてが、エクスペリエンスに関する一般的な意見を大きく変えるものではありません。多くの改良点があり、今日初めてサイバーパンク 2077 に取り組むこと、または最初からやり直すことは確かに楽しいですが、ゲームプレイがゲームプレイによって歪められていないことは明らかです。 2.0と拡張。
さらにもう一つの技術的参照点
おそらく毎回繰り返す必要すらないでしょうが、なぜそれを繰り返さないのでしょうか? 『サイバーパンク 2077』は引き続き技術面での努力を続けており、私たちがテストする機会があった唯一の PC バージョンに関するものを目撃するためにここに来ました。パッチ 2.0 では、ゲームは新しい DLSS 3.5、つまり、ニューラル ネットワークを利用し、したがって市場に流通しているすべての NVIDIA GeForce RTX ビデオ カードの Tensor コアを利用して、反射と屈折の品質を大幅に向上させるレイ再構成をサポートします。新しいシステム要件を尊重し、CD Projekt がファントム リバティの構造に注ぎ込んだネオン、看板、霧、内部照明の過度の使用のおかげで、ドッグタウンで明らかに最善を尽くした場合、結果は並外れたものになります。
この DLSS 3.5 のいくつかの側面をさらに深く掘り下げることができるようになるまで、余談を残しておきます。現時点では、レイ再構成はパス トレーシングと組み合わせてのみアクティブ化できるようです。これが、可能なレイ トレーシングの最大レベルです。ゲーム内で有効になります。これがサイバーパンク 2077 に関する例外なのか、それともこの NVIDIA テクノロジを活用する次のタイトルにも同じことが当てはまるのかは不明ですが、もしこれが事実である場合、4000 ラインのパフォーマンスの低いカードが使用されることは明らかです。そして何よりも、現時点では DLSS 3 を利用せずにパス トレースが有効になっていることから、前世代 (GeForce RTX 3000 および 2000) はその使用から完全に切り離されることになります。フレーム ジェネレーターは実際には流動性を犠牲にしています。しかし、このことについては今後数日のうちに詳しく議論されることになると確信しています。
新しいモデルで行われた作業も、特にキャラクター、アクティビティ、インタラクションに満ちた非常に広大なオープンワールドであるという事実を考慮すると、並外れたものです。もちろん、ソロモン・リード、ソングバード、アレックス、マイヤーズ、その他一連のサポートキャラクターの登場により、主人公、サブキャラクター、そして街で出会うエキストラの間のギャップはさらに顕著になりますが、それだけで十分です今はなきREDEngineが実際にどのように最大限に活用され、特に都市の最高地点に到達し、夜にその近所が提供できる光のショーを鑑賞するときに素晴らしい景色を提供しているかは明らかです。
最後に、『Phantom Liberty』のサウンドトラックについても一言言わなければなりません。また拡張版は完全かつ見事にイタリア語で吹き替えられていますすべてのサポートキャラクターの声が例外的な方法で解釈され、とりわけ、真にバランスのとれたミキシングが施されており、サイバーパンク2077で当時行われた作業よりもはるかに優れています。私たちはサウンドトラックにも同様の点を指摘したいと感じています。 3 つのラジオ局 (実際には新しいパッチで基本ゲームにも実装されています) と、拡張の素晴らしい新しいメイン テーマを含む約 3 時間の新曲とサウンド伴奏が充実しています。最新の007映画の主要テーマへの明確な言及が含まれています。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
プレッツォ 29,99 €
Phantom Liberty は、文字通りゲームを拡張する CD Projekt の専門知識と能力のすべてを完璧に表現したコンテンツです。 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の Hearts of Stone と Blood & Wine によって行われ、達成されたことを、Phantom Liberty が Cyberpunk 2077 内で実装します。 また、基本ゲームを靴下のように変える 2.0 パッチも役に立ちます。雰囲気、トーン、脇役は最高レベルであり、スタイルにおいてもこれまでに見てきたものとは一線を画しており、ゲームプレイは強化され刷新されているものの、ポーランドの開発チームが3年間慣れ親しんだものとまったく同じです。さまざまな無料アップデートでリニューアルされました。 CP2077 が気に入ったなら、その千の欠点に関係なく、この拡張を見逃すはずはありません。しかし、あなたが彼の批判者の一人である場合、具体的な変化は何もないため、彼の欠点や問題について心の底から叫び続けることができます。
プロ
- トーンと雰囲気の変化がテーマに心地よい変化をもたらします
- ドッグタウンは、サイバーパンク 2077 のデザインの最も目を引く要素をすべて凝縮したものです
- 吹き替えもサウンドトラックも素晴らしい
に対して
- 多くの追加と変更にもかかわらず、基本的なゲームプレイはまだ同じです
- サイバーパンク 2077 についての考えは変わりません
- 一部のミッションはアクションのバランスが崩れすぎてステルス性が損なわれます