私たちはすでに、9 月 26 日に発売されるサイバーパンク 2077 の最初で残念ながら唯一の公式拡張であるファントム リバティに取り組んでいますが、CD Projekt のスタッフは、基本ゲームの巨大バージョン 2.0 パッチの配布これはアドオンのリリースを数日先取りするもので、ポーランドの会社の一人称ロールプレイング ゲームにとってこれまでに行われた中で最も重要なアップグレードになることが約束されています。
このアップデートは、タイトルの発表以来約束されていたものの、開発段階で残酷に削減または大幅に縮小されていた機能の一部を追加するだけでなく、ゲームの基本要素の一部を大幅に変更するものです。サイバーパンク 2077 のロールプレイング コンポーネントは、何らかの方法でタイトルを紙のゲームのルールとその想像力の両方に近づけようと試みており、アニメシリーズはNetflixで配信されます。
つまり、バージョン 2.0 のサイバーパンク 2077 は、プレイヤーの当初の期待にもう少し沿ったものになることを目指しており、オリジナルのタイトルをプレイしたりやりすぎたりして、再びゲームを始める新たな動機が必要なプレイヤーに新しい刺激を提供することを目指しています。彼の V. 差し迫った Phantom Liberty 拡張版を購入したいという欲求とは無関係かもしれない理由。これらの刺激が何であるかをさらに詳しく知りたい場合は、次に進むことをお勧めします。この記事は、2.0 との最初の出会いから書き始めました。これは、主な機能を確認し、それらを詳細に説明することによって、パッチについて知っておくべきことすべてを詳細に要約しようとしています。
次に、すべてを Phantom Liberty のレビューの前菜のようなものと考えてください。Phantom Liberty は、明らかにパッチ 2.0 の新機能をネイティブに統合し、拡張の購入者のみがアクセスできる一連の新要素で機能を充実させます。
価格と発売日
明らかにバージョン 2.0 の具体的な可用性に関する、最も基本的かつ重要な情報から始めましょう。
実際の発売日は現時点ではまだ不明ですしかし、9 月 26 日に予定されている Phantom Liberty の正式リリース日と、パッチが拡張の前提条件であるという事実を考慮すると、最長 10 日以内に次のことが可能になることは容易に想像できます。アップグレードをダウンロードします。 CD Projekt のタイミングと方法論を考慮すると、パッチは 9 月 21 日から 24 日の間に配布され、誰もが週末にダウンロードして新機能を試すことができるようになり、アドオンよりも数日早く、確実に配布される可能性があると考えられます。拡張機能が市場に投入される前に、最小限のフィードバック、チェック、バグ修正が行われます。
価格に関しては、パッチ2.0は完全無料になりますそして何よりも Phantom Liberty から独立しています。これは、基本ゲームしか所有していない場合でも、必ずしもアドオンを購入してインストールする必要がなく、ダウンロードできることを意味します。ただし同時に、拡張にはパッチのインストールが前提となっているため、新しいパッチを適用しなくても CD Projekt のアクション RPG を引き続きプレイすることは可能ですが、新しいミッションに取り組み、世界を探索したい場合は、ドッグタウンの近隣では、必ずタイトルを 2.0 にアップデートする必要があります。
最後の基本情報: バージョン 2.0、拡張版とまったく同じ、PC、PlayStation 5、Xbox シリーズでのみ利用可能です。旧世代プラットフォーム、PS4 および Xbox One はサポートの対象外です。
新しい人材とスキルの管理
サイバーパンク 2077 の人材管理は根本から完全に再考されました、実際にアクセスできる特典やスキルの点だけでなく、正確にはツリーの構造とその段階的なロック解除の点でも。
5 つの才能のブランチ (身体、反射神経、技術的能力、知性、クールネス) は変わりませんが、進行は垂直に配置された 4 つのスキル グループ (リクルート、プロ、フェノメノン、レジェンド) に分割され、最も強力な能力へのアクセスが決定されています。そのブランチに関連する基本統計の値によって決まります。より分かりやすく説明すると、画像から容易に理解できるように、Reflexes 特典の 3 番目のグループにアクセスするには、これらのスキルを「ロック解除」するために、その統計に少なくとも 15 ポイントを投資する必要があります。低レベルのスキルに関連する前提条件があり、最初に購入する必要があります。
しかし、特典を「ナビゲート」するこの新しい方法に加えて、個々のスキルの価値に関して CD Projekt が行った取り組みは本当に賞賛に値します。このスキルは、より簡単に理解できることに加えて、ロックが解除されるとゲーム内で具体的な結果をもたらします。 。それは既存のスキルを移動したり調整したりするだけの問題ではありません。それらのほとんどは完全にゼロから考え直されており、利用可能な才能ポイントをどこに投資したいかに応じて、非常に異なるプレイスタイルを可能にするほどゲームプレイに重要な影響を与えます。 。現在行われるべき選択は、V の専門化という点でもより顕著な結果をもたらし、リプレイ性とカスタマイズにプラスの影響を及ぼします。
アイデアをいくつか挙げると、インテリジェンス ブランチでは、ハッキング キューのロックを解除して、1 人の敵に複数のハッキングをロードし、次々に自動的に実行できるようにすることができます。または、ハッキングを実行するのに十分なRAMがない場合に備えて、ライフポイントを追加のRAMとして使用できるオーバークロックもあります。そして、この再設計があなたの好みに十分ではない場合は、CD Projekt のスタッフが、明らかに戦闘と移動に影響を与える多数のアドホック アニメーションや実際の追加の動きも実装していることを知ってください。たとえば、このブランチの最初の才能の 1 つです。反射神経を使用すると、走行中の車から飛び降りたり、滑走したりすることができ、その分岐の現象レベルのロックを解除すると、飛行中に一種の掃射を可能にする空中スプリントにアクセスすることができます。
パッチ 2.0 の適用後に初めて保存されたランにアクセスしようとすると、タレントはすべて自動的にリセットされ、必要に応じて基本統計の完全なリセットを続行することができます。その後キャラクターを尊重するには特定のアイテムを購入する必要があります。
サイバーウェア 2.0
ゲームプレイに多大な影響を与えるもう 1 つの革新は、サイバーウェア管理の全面的な刷新です。これは、V の人間の可能性を代替する機械的および技術的な移植であり、サイバーパンクの世界全体の重要な側面です。
まず第一に、今は実際に移植できるグラフトの数を決定するサイバーウェア機能私たちのアバターの体の中で。これは、ゲームのストーリーの進行に応じてレベルを変更することによって、また、伝説のレベルのパークであるエッジランナー スキル (イタリア語でカミソリの刃) を含むいくつかの才能のロックを解除することによって増加できる制限です。 Technical Capacity ブランチでは、たとえば、1 ポイントあたり最大体力の -0.5% を犠牲にして、自分の能力を最大 50 ポイント増やすことができます。
明らかに、各グラフトには、それがもたらすボーナスや特典に応じて異なる重みがあり、これがゲームの内部バランスのようなものを決定し、新しいスキル システムと組み合わせることで、プレイヤーがより深く選択を考えるように刺激されます。実行中にVをカスタマイズするために作成します。一方で、最高のサイバーウェアを購入するのに十分な資金を確保するのは困難であり、他方では、ゲームの最初の数時間ですべてのコンポーネントを組み立てるのも複雑になるため、次のことを優先せざるを得なくなります。サイバネティックな進化。とりわけ、さらなる例を挙げると、どのオペレーティング システムをマウントするかを選択する必要があり、サイバーデッキは可能性のみとなるため、ハッキングはもはやゲームの重要な要素ではなくなります。凶暴な状態を解除して不死身になるが、戦闘には近接武器のみを使用できるようにするサイバーウェアを選択するか、サンデビスタンに乗って時間を遅らせ、反射神経を劇的に向上させることもできます。
常にバランスの問題さらに、その場でクラッチを交換することはできなくなります。、しかし、このオプションを実行するには毎回メスに行く必要があり、すべてがより現実的になり、最終的には、ゲームの世界と明らかにより一貫性のある専用のインターフェイスとサウンドエフェクトも追加されます。
システムにはもう 1 つ重要な変更があります。V のアーマーは実際にはサイバーウェアとインプラントに直接接続されています骨格、外皮系、脚に関連するスロットを使用すると、V の装甲に寄与する修正をインストールできることを考慮すると、この場合も、挿入された部分のパワーを増幅するいくつかの才能 (Chrome ライセンスなど) を使用できます。本体。
CD Projekt によるこのデザイン変更は、実際、ウェアラブルが自分の美的好みに応じてのみ選択できるようになった (そして、場合によってはいくつかの特典が得られる) ことを考えると、プレイヤーの創造性をさらに自由にするという点で、特に適切であることがわかりました。ボーナス)衣服は防具の値に寄与しなくなったため。
車両戦闘
『サイバーパンク 2077』のリリース時に、その欠如によりプレイヤーを最も失望させた機能の 1 つは、車両上での戦闘でした。これは、現代のオープンワールドで見慣れたゲームプレイの側面です。パッチ 2.0 では、CD Projekt はこの側面を実装し、開発者の伝統に従って、設定の特殊性を最大限に活用することで新たな地平に向かって前進することで、ついにその歩みを戻りました。
アップグレードがインストールされたら実際に走行中の撮影も可能になる、車とバイクの両方、ピストルと機関銃を使用しますが、過度に長い銃身を備えた非常に重い武器ではありません。弾丸の衝撃には命中ポイントが考慮されるため、タイヤに穴を開けたり、ガソリン タンクに狙いを定めて数発発射して相手車両を爆破したりすることで、特に洗練された戦略を使用することができます。バイクを使用する場合は、剣などの近接武器を使用して、二輪車に乗っている相手を攻撃したり、車のタイヤを切り裂いたりすることもできます。衝突物理学もわずかに修正され、高速衝撃がより現実的になるようになり、敵に体当たりして敵を道路から弾き飛ばすのが好きな人にとっては新しい戦略が可能になります。
ただし、車両戦闘を処理する追加の方法が多数あります。まず第一に、それは可能になります屋根に砲塔が取り付けられた車を購入または回収するまたは背面にありますが、これらのほとんどは、Phantom Liberty を購入した人向けに Dog Town でのみ入手可能です。 Cyberpunk 2077 ベースでのプレイに限定している人のために、このアップグレードで利用できる Aldecados の特別バージョンが用意されています。最後に、インテリジェンス ブランチの基本的な特典を利用することで、車両上でその場で実行でき、実際に戦闘の一部となるいくつかのハッキングのロックを解除することも可能になります。最も重要なのは、自己攻撃です。読み込みに数秒を要する破壊、次に非常ブレーキを作動させて車を地面に置き、これが私たちを特にイライラさせます、そしてまったく逆に、車両をフルスロットルで走行させるタブレットハッキング、回転半径を制限します。路上で大虐殺を引き起こすのは本当に素晴らしいです。
警察の刷新
これもまた、オープンワールド要素とサイバーパンク 2077 の世界における誤った行動の自由の中で最も議論が分かれ、批判された要素の 1 つであり、警察はあまりにも静的で介入が限定的でした。新しいバージョン2.0ではCD Projekt は法執行をゼロから完全に再考しましたそして何よりも、プレイヤーが路上であまりにも攻撃的な行動をとった場合の介入の基本を見直しました。
犯された犯罪に基づくスター システムは、基本ゲームですでに見られたものと同じままです (そして明らかにロックスター タイトルから借用しています) が、現在では、非常に一貫性があり、したがってより信頼できる方法で個人の行動が考慮されます。人工知能の反応はそれに見合ったものであり、成長しています。犯罪のレベルが上がるごとに、警察の介入に根本的な変化が生じ、攻撃能力や事故現場に到着する警察官の数が変化するだけでなく、警察の命令によって使用される手段や武器も大幅に変更される。アクセス権があります。
ついに道路上で本物のバリケードに遭遇することが可能になりました。パトカーが私たちを追いかけ、体当たりして逃げ道を遮断しようとし、同時に窓から発砲してタイヤにダメージを与え、私たちのアバターを攻撃しようとします(これを利用して)犯罪の最大レベルに達すると、飛行中の航空機が到着してロープで兵士を空中から降ろす、MaxTac も登場します。
全体的な結果は、視覚的にインパクトがあるだけでなく、ゲームプレイの面でも信じられないほど影響力があり、脱出やストリートでの銃撃戦がより魅力的でダイナミックかつカジュアルなものになっています。
新しいラジオ局
拡張機能の開発により、CD Projekt はレコーディング スタジオに戻り、ゲームのオリジナル サウンドトラックを構成する 7 時間半に追加される約 3 時間の未発表音楽を録音することができました。これらの新しいトラックは、パッチ 2.0 を通じてサイバーパンク 2077 ベースにも実装され、チューニングすることで聴くことができます。3 つの新しいラジオ局。
1 つ目の Growl FM は、アマチュアのやり方で作成されたサイバーパンクのサウンドと世界にインスピレーションを得た音楽をコミュニティ全体に提出するよう依頼した開発チームの特定のアイデアの結果です。この呼びかけの間に送信された 8,000 曲の中から、ソフトウェア ハウスはこのラジオ局で放送される 14 曲を選択しました。もう一つの小さな宝石、この周波数で話す DJ は次のとおりです。アッシュを演じるのは、演技派サーシャ・グレイ。
2局目は、とのコラボレーションによるインパルスラジオです。イドリス・エルバ、とりわけソロモン・リードにその顔立ちと声を与えた有名な俳優, ファントム・リバティのキーキャラクター。知らない人のために説明すると、エルバは大の音楽ファンであり、長年にわたり DJ として世界中でパフォーマンスを行っていました。 CD Projekt とのコラボレーションで拡張版を作成する際に、彼はファントム リバティのメイン テーマを含む一連のトラックを選択して制作し、このステーションのセットリストを構成する DJ セットにそれらをミックスしました。
このパッチで追加された最新のステーションは Darkstar Radio です。これは、私たちが普段聞いている国際的な音楽の未来のバージョンをゲームに取り込むことを目的として設計されたステーションです。したがって、トラックはシンセサイザーと音楽サンプルでいっぱいで、ヒップホップからダークハウスを通過する純粋なエレクトロニカまで、地球のまったく異なる地域から来たと思われるサウンドの特に大胆なミックスを備えています。
ここには、イドリス・エルバがプロデュースした追加トラックもいくつかあります。
...その他にもたくさん
サイバーパンク 2077 のパッチ 2.0 に特化したこの特別記事で私たちが列挙し、伝え、検討したことはすべて、実際にはアップグレードの一部にすぎず、開発チームがタイトルのコードに熱心に取り組んで他の多くの部分を大幅に変更したことを考えると、最も目に見えて目立つものです。確かにそれほど明白ではありませんが、ゲームの「生活の質」にとっても同様に基本的な側面です。
他に気づいたことをいくつか挙げると、クラフトが多少見直され、UI のいくつかのセクションが調整され、位置が変更され、膨大な量の新しい戦利品、アイテム、武器、衣類が追加され、その他にも多数の追加機能が追加されました。基本ゲームに存在していた要素は、インベントリ管理をより合理的にするために再調整または完全に削除されました。
たとえば、手榴弾や吸入器の使用方法の変更やスタミナ システムの根本的な変更について考えてみてください。スタミナ システムは走行中に消費されなくなりますが、プレイヤーが射撃や回避を行うと減少します。最も激しい銃撃戦でも、時間、リズム、カバレージをより適切に管理できます。長く続けることもできますが、プレイヤーにいくつかの小さなサプライズを残すために、ここで終了したいと思います。
新しいシステム要件
パッチ 2.0 と Phantom Liberty のリリースを利用して、もう一度お知らせしますが、このリリースは PC、PS5、Xbox シリーズのみで提供されます。PC のシステム要件を更新および変更するこれは、それらをより最新で信頼性の高いものにするためであり、何よりも元のリリースから離れているこの 3 年間という長い間に行われたエンジンへの多数の追加と一致するようにするためです。そして明らかに、この期間に市場に投入されたハードウェアも考慮されています。
画像ではっきりとわかるように、最大の品質を目指す場合、必要な CPU には Intel Core i9-12900 または AMD Ryzen 9 7900X が含まれますが、GPU には NVIDIA GeForce RTX 3080 またはAMD Radeon RX 7900 XTX。サイバーパンクの驚異的なグラフィック品質を最大限に高め、レイ トレーシングとパス トレーシングを有効にしてサイバーパンクを鑑賞したい場合は、ビデオ カードは NVIDIA GeForce RTX 4080 までになります。明らかに、これを処理できる AMD ビデオ カードは存在しません。それ。
ファントム リバティに関するすべてのニュース
この記事ですでに何度か繰り返してきましたが、パッチ 2.0 は、Phantom Liberty をインストールして使用するための前提条件です。これにより、サイバーパンク 2077 にはさらに長い一連の新機能が実装されます。新機能は拡張版を所有している人のみが体験でき、多くの場合、それに隣接する新しい地区であるドッグタウン内に限定されます。平和な。あまり深く考えすぎないよう、パッチ 2.0 の一部とファントム リバティのプレイに必要なものを一目でわかるように、CD Projekt が作成した短く効果的な概要を以下に残しておきます。
1週間以内にまたお会いしましょう9月20日午後5時にレビューのためにそして『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』に関する私たちの深い意見。