ダーウィンプロジェクトによるレビューそれは、の現象がある平行宇宙に運ばれているようですFortnite彼は、雪に覆われたシナリオ内でスピンオフセットの出口を見ました。真剣に:あなたが彼にゲームを見せて誰かに話しに行くなら、彼はそれを疑う理由がないでしょう。
のタイトル間の類似点Scavengers Studioそして、壮大なゲームの大ヒットは多数あり、特に文体的な観点から:i人物、設定とオブジェクトは、カラフルで漫画の設定で、同じ創造的な心から来ているようで、音楽のテーマでさえ非常に似ているように見えます。ただし、同じジャンルに属することを超えて、2つのプロダクション間の接触点は実際にここで止まります。
地図と機器
ダーウィンプロジェクトそれは、参加者の暴力的な排除に基づいて、テレビ競技に直面して、大衆が完全なスタイルでテレビ競技に直面して楽しまれるポスト黙示録的な未来に設定されていますハンガーゲーム、しかし、この場合、私たちは小さな試合について話します。これは、7つの通信ヘキサゴンに分かれたシナリオ内で行われる暗いまたは矢のショットのみで10コーステンです。これらの各地域は、伝統に従って、さまざまな風景によって特徴付けられます。岩だらけの山々、木、雪で作られた森林地区があります。しかし、砦から工業地域に至るまで、多かれ少なかれ精巧な構造を持っているもの。これらの場所を徒歩で歩くことは、距離が含まれていることを考えると、あまり要求が厳しくありませんが、に焦点を当てていますクラフト元の式からキューを取りますFortniteそれは、その偏りのバトルロワイヤルからではありません。
実際、試合の参加者は、木を破壊して木材を引き裂き、古い放棄されたアームチェアから革を抽出し、残っている財源を抽出し、ボーナスレジスタンスを備えた矢、トラップ、衣服の建設に得られた材料を使用する必要があります。とスピード。それだけでなく、各ダイヤル内で、電子アプライアンスが特定の時点で表示され、一度征服されると、テレポーテーションからカモフラージュまで、垂直ブーストから防御タレットまでのデバイスの構築に必要なコンポーネントが提供されます。ランダムな方法では、エリアは「閉じられている」ため、すぐに別の六角形に移動する必要があります。これにより、出会いがより頻繁で危険になります。また、あなたはの指標に注意を払わなければなりませんフレッド:死ぬことを避けるために、それぞれのtotはフィールドファイアをオンにしてウォームアップする必要がありますが、特定されるリスクがあります。
この場合、進行は単一のゲームのコンテキストで起こることにも制限されていますが、ロワイヤルバトルで一般的に見られるものとは異なるメカニズムがあります。実際、アリーナにアクセスする前に、3つのプリセットクラスから選択するか、クラフトホイールで利用可能なオプションを独立して管理して、ニーズに最適な戦闘機を形作ることができます。だから矢印それらは、範囲とパワーの観点から違いがある正常、微量または燃えるようなものである可能性があります。受け入れは、敵に対する武器としてより良く機能するか、より迅速にカットするように強化することができます。マントは、風邪から異なる程度の保護を持つことができ、風景でカモフラージュをサポートできます。ブーツは私たちをより速く、またはより静かにすることができます。また、さまざまなトラップとさまざまな電子機器を選択して、機器を完成させることもできます。
最後に、十分なスペースが審美的なカスタマイズに捧げられ、ゲーム内通貨を通じてロック解除できます。マイクロトランザクション。したがって、さまざまな外観、ドレスなどの武器を購入することができます。
ゲームプレイ、構造、技術的実現
前述のFortniteと比較して、Darwin Projectの「縮小された」性質は、元の興味深い戦略的基板によって補償されます。衝突は、いくつかのよくセットルの打撃内で解決することができますが、これは本当ですが、決闘に勝つことは、あなたが予想するよりもすぐに些細なことです。受け入れられた人々との衝突とスイングのタイミングは、実際には完全に完全に理解されなければならないので、彼らは敵にダメージを与えることができます。 PCでは、勝利の希望を持つことは文字通り不可能ですコントローラ:ねずみeキーボード私は必須です。
ただし、比較に到達する前に、時間が経過する可能性があります。マップを構成するヘキサゴンは、従来の発射と着陸段階なしで、最初に1人または2人の参加者によってランダムに侵略され、敵の位置を特定することは真であり、それ自体が必要な場合があります。調査。
カットツリーまたは破れたアームチェアとの対話は、これらのオブジェクトに触れた相手が配置されている数秒間、私たちに表示されますが、近距離では、通常の散歩ではないアクションは視覚インジケーターで私たちの存在を示します。
残念ながら、衝突を特徴付けるダイナミクスは、品質に必要な跳躍を行うことはなく、一般の人々が感謝しているように見える単純なソリューションを無傷に保つことはできません。 )脆弱なキャラクターを打撃に残し、私たちが明らかに不利な決闘から逃れることをさらに複雑にします。継続的な動きのターゲットに向けて常にかついずれにせよ、射撃の精度に大きな重点が置かれていることも、接続の品質に大きく焦点を当てているということです。遅延中程度の高さは、乗り越えられない岩を表すことができます。
ダーウィンプロジェクトで最初に利用できるモードは2つのみであり、タグであり、私たちは、すべてのコールまたは5つのカップルのコンテキストでの戦いを扱うために正確に見られます。いずれにせよマッチメイキングそれは非常に迅速であり、早期アクセスの長い期間が大規模で情熱的なコミュニティの創造に貢献していることを示しています。後にレベルを超えたら、で手を試すこともできますディレクターモード、間違いなくテーマの魅力的なバリエーションを表しています。アリーナで競争する代わりに、ドローンをチェックすると、さまざまな方法で試合の進捗状況に影響を与えることができます。 、一部のプレイヤーにターゲットを置くことは、他のプレイヤーに利益をもたらします。しかし、特定の時点で吐き出され、衝突の最終段階で受動的な観客を作らせてくれる大きな力があります。
技術的な観点から、前述のように、Scavengers StudioのタイトルはFortniteと非常によく似た方法で自分自身を配置し、おそらく過度のエミュレーションの形を支持して性格をあきらめます。クラスにはいくつかのタッチがあります。たとえば、シナリオの寒い部分の通路に移動する雪を見てください。しかし、一般的に、アニメーションの前面には正しい妥協があるが、支払うのはシンプルで漫画のグラフィックに直面しています。設定の視覚的多様性、衝突の精度、そして何よりも影響の降伏に関する義務:企業の比較は必然的に滑られます。テスト構成では、2160pですべてのパラメーターを最大に再生できましたが、内部スケーラーに作用して実際の解像度を出力の80%にすることによってのみ、毎秒60フレームが安定します。
PCシステムの要件
テスト構成
- プロセッサ:Intel Core i5 6600K
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 1080
- メモリ:16 GBのRAM
- オペレーティングシステム:Windows 10
最小要件
- プロセッサ:2.4 GHzデュアルコア
- スケジャービデオ:NVIDIA GEFORCE GTX 750、GTX 660
- メモリ:4 GBのRAM
- ハードディスク:6 GBのスペースが必要です
- オペレーティングシステム:Windows 7〜64ビット
推奨要件
- プロセッサ:2.4 GHz Quad Core
- スケジャービデオ:NVIDIA GEFORCE GTX 970、GTX 1060
- メモリ:8 GBのRAM
- ハードディスク:6 GBのスペースが必要です
- オペレーティングシステム:Windows 7〜64ビット
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 無料
Darwin Projectは、Fortnite Royale Battleにあまりにも似ているスタイル的にはあまりにも似ていますが、壮大なゲームの現象とは異なる、封じ込められた、より戦略的な経験を提供することができます。フィールドを取る前のスキル選択システム、クラフトの重点、風邪の耐性などの生存要素の存在、相手の識別のための手がかりの手がかりの存在は、多くのユーザーが感謝している独特のゲームプレイの作成に貢献します。早期アクセスの長期。ゲームがより洗練された戦闘システムを残してあきらめ、税関を通して広くクリアされたシンプルさをきっかけにしているが、それほど退屈ではないことを制限するのは残念です。
プロ
- いくつかの興味深いニュース
- かなりの戦略的要素
- とてもいいです...
に対して
- ...しかし、すべてがFortniteに触発されました
- 物議を醸す戦闘システム
- ディレクターモードは私たちを夢中にさせませんでした