Dead Cells、レビュー

死んだ細胞これは、インディペンデント ゲーム シーンで最も人気のあるトレンドに完全に当てはまります。メトロイドヴァニア。近年、このジャンルは他に類を見ないと言っても過言ではないほど、質の高い映画が数多く世に出ています。グアカメリホロウナイトオウルボーイ公理ヴァージ、最新のものも偶像破壊者ラ・ムラーナ 2キャズムそして今後のもの死の賭けeワカメリー 2ほんの数例を挙げると、によって正規化された公式が強化され、進化しました。メトロイドスーパーファミコン用と悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト、ファンにたくさんの遊びを与えます。このような混雑したシナリオで目立つことは非常に困難ですが、フランスのモーション ツインによるゲームは競合を恐れないだけでなく、自ら主導的な役割を切り開くことに成功しています。その方法と理由を理解してみましょう。

プロット

2017 年半ばから Steam の早期アクセス セクションですでに利用可能です。死んだ細胞これは、メトロイドヴァニアの仕組みとローグライクの仕組みを融合させる最も成功した試みです (例:ローグレガシーガンジョンに入る洞窟探検)。その結果は非常に満足のいくもので、ローグヴァニアという真のサブジャンルが誕生し、これほど異なる 2 つのデザイン哲学を混ぜ合わせるのは不可能だと考えていた人々のすべてを覆しました。最初は、ゲームの背景を形成するストーリーが本当につまらないです。死ぬたびに繰り返される非常に短い導入部では、湿気が多く窮屈な地下刑務所内で人型の形をした細胞の束が示されています。プレイすることで、記憶のないヒーローたちを悩ませる古典的な質問、「私たちは何者ですか?」に答えなければなりません。ここはどこ?なぜ私たちは輪廻転生を繰り返すのでしょうか?それを知るには、私たちが囚われている巨大な城を構成する 13 のレベルを上から下まで探索するだけです。

Dead Cells の最終バージョンに追加された新機能の中で、壁にメッセージが書かれた新しい部屋、死体、独房、日記など、物語面に関連するいくつかのコンテンツが際立っています。私たちの状態の背景を理解するのに役立ちます。明らかに、冒険中に出会うさまざまな登場人物、つまり物体や魂の商人たちと会話する可能性が残っています。彼らは決して多くを明かすことはありませんが、私たちの過去について簡単なヒントを与えてくれます。この意味では、物語は、で見られたものと同様の方法で行われます。シリーズ ソウルズ, プレイヤーは情報を合計し、ギャップを埋めて、完全に説明されることのない一連の事実をつなぎ合わせる必要があります。結局のところ、非常に興味深いものはありますが、あまり独創的なものは期待しないでください。

ゲームプレイ

数か月にわたるゲームプレイ死んだ細胞大きく変わりました。特に、分析する機会があった最初のバージョンを思い出してください。私たちはテストを捧げました1 年以上前に遡ると、すべてが同じままでありながら、同時に大きく変化していることに驚かされます。

Dead Cells はおそらく、早期アクセスとコミュニティと開発者の間に築かれた関係を最も楽しんでいるタイトルの 1 つであり、コミュニティと開発者は受け取ったアドバイスを積極的に受け入れ、必要と判断された場合には方向性を変更する準備ができています。さて、公開されているさまざまなバージョン間の相違点のリストを作成しようとしても、まったく役に立ちません。 Dead Cells は当時も素晴らしいゲームであり、現在でも傑作であることを知っておいてください。名前も顔も無い主人公が目覚める地下牢獄には、3 つの異なるゲーム哲学とキャラクターの同数の主な特徴を同時に表す最初の武器があります。プレイヤーは近接武器 (剣、メイスなど)、遠距離武器 (弓、呪文など)、または盾のうち 2 つを選択できます。探索によって見つかる装備は完全にランダムで、以前のゲーム中に発見されロックが解除されたものから選択され、レベルの中間エリアにある商人から敵の魂を消費します。利用可能なすべてのオブジェクトは、開始エリアにぶら下がっているいくつかのバイアルの中に表示されます。

ソウル・トレーダー

空の容器は、まだ見つかっていないオブジェクトまたは力を表します。爆弾、砲塔、起動可能な能力などの装備の選択、およびレベル全体に点在するスクロールによる特性 (残忍さ、戦術、生存) へのボーナスの割り当ては、自分のゲーム スタイルを定義するために不可欠です。例を挙げると、弓兵の攻撃を盾で受け流し、その後斬りつけて倒すこともできますし、彼の後ろに転がって致命傷を与えることもできますし、高い台の上で快適に過ごして放置することもできます。私たちのエネルギーから動力付きの砲塔を作って汚れ仕事をしてもらうこともできるし、遠くから弓で彼を攻撃することもできるし、冷凍爆弾を彼に投げて剣の一撃で仕留めることもできる。つまり、所有する機器に応じて、危険に対してまったく異なるアプローチを選択できるのです。オブジェクトはランダムに割り当てられ、自分が所有するオブジェクトに投資してそれらを改善できるという事実 (常に前述の中間領域) であるため、決して困難に陥らないように、いくつかの異なるスタイルに特化することをお勧めします。使い方がわからないオブジェクト。

これにより、ゲームプレイそのため、ゲームごとに非常に異なる方法でレベルにアプローチできるようになります。アジャイルで常に非常に明確なインターフェイスのおかげで、成長システムは理解して使用するのが非常に簡単であるという事実にもかかわらず、深く明確な方法でキャラクターに介入する可能性を決定する他の一連の力と特性によって多様性が強化されています。敵は残りを行い、攻撃パターンと独自のパワーを備えており、その組み合わせに基づいて多かれ少なかれ困難を引き起こすことができます。たとえば、前述の射手は単独では重要な挑戦にはなりませんが、彼に要塞の魔術師や深い下水道のキノコを加えてみると、それらがより危険になることがわかります。ただし、合計で約 40 の一般的な敵と 4 つのボスがあり、後者には専用のレベルがあり、最後のボスを除けば、倒すのはそれほど難しくありませんが、非常に多様です。

レベル

レベルの進行自体は直線的ではありません。つまり、一部のフロアを突破したり、壁をジャンプしたりするなど、追加の力を与えるいくつかのルーンを見つけることで、さまざまな分岐をたどることができます。どの試合でもそう言いましょう死んだ細胞、最後まで到達すると仮定すると、6 または 7 レベルの難易度の増加と 3 つのボスに直面する可能性があります。

すべての秘密を発見し、すべてのオブジェクトのロックを解除するには、数回プレイしてすべてを克服し、必要に応じて繰り返し行う必要があります。すべてのコンテンツを手に入れるには、合計で 60 時間近くのゲームプレイが必要になります (ただし、最後のボスを倒すのにかかる時間は、プレイヤーのスキルによって異なりますので、はるかに短いと考えてください)。いずれにせよ、シナリオのランダム生成は、正確なスタイルとマップのデザイン上の制約を受けますが(たとえば、要塞のレベルは常に水平に構築されますが、時計塔は常に垂直に構築されます)、まったく感じられないことを避けるのに役立ちます。他のローグライクに見られる反復性の感覚。さらに、主人公が走ったり、転がったり、壁を登ったりする非常に速いペースのアクションにより、たとえアルゴリズムを制御する正確なパターンを認識し始めたとしても、探索が常に面白くダイナミックになります。レベルを満たす数多くの秘密も、ゲームごとに異なります。最後に、これだけでは物足りない場合は、毎日のチャレンジに挑戦して、他のプレイヤーと競い合い、単一のランダムなレベルで最短で誰が最も多くのポイントを獲得するかを競うことができます。可能な時間。

ご希望であれば、次のことについても言及できますスピードランモード、つまり、時間が経過しすぎると閉まるいくつかのレベルのドアの存在。それらを開いて、いくつかの武器やスキルの設計図を含む保護されているアイテムを入手するには、敵と戦うのではなく、敵を避けながら文字通りレベルを駆け回る必要があります。

グラフィックとサウンド

技術的な観点から死んだ細胞それは目と耳にとって楽しいことです。生き物やシナリオの美しいピクセル アートは、フクロウボーイの洗練には及ばないものの、常に適切で、完璧なまでにアニメーション化されています。また、巨大な守護者、鐘、周囲の風景を反映する水域など、非常に美しいオブジェクトやシナリオにも事欠きません。また、注目に値するのは、多様で豊かなカラー パレットの使用ですが、決して迷惑にならないように分量を調整し、ゲーム全体に浸透する暗い雰囲気を変えずに維持していることです。要するに、特にレベルが固定されておらずランダムに生成されるという事実を考慮すると、私たちは全体的に優れた仕事と考えることができるものに直面しています。

優れたサウンドトラックにも注目が集まります。このサウンドトラックは、よく演奏され、的確な曲で構成されており、アクションに見事に伴っていますが、同時に、冗長や場違いに見えることなく、適切なタイミングで浮かび上がることができます。 。音響効果も同様で、美しいアニメーションと合わせて、単に走ったり、剣で敵を殴ったりするなど、実行中のアクションのフィードバックを完璧に伝えます。

モジュール

PC バージョンの Dead Cells には、他のバージョンよりも 1 つ多くの点があります。それは、MOD のサポートです。すでに Steam ワークショップでダウンロードできるものがたくさんありますが、他のものもゲームの最終バージョンとともに確実に到着するでしょう。特に、すでに高いレベルの挑戦をさらに高めるように設計されたいくつかの MOD を紹介したいと思います。これは、ゲームを終了したときに役立ちます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • オペレーティングシステム: Windows 7+
  • プロセッサー: インテル i5+
  • メモリ: 2 GB RAM
  • スケジューラビデオ: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 または優れたパフォーマンス
  • DirectX: バージョン 9.1+
  • メモリ: 500 MB の空き容量

推奨要件

  • メモリ: 4 GB RAM
  • スケジューラビデオ: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 以上

結論

Dead Cells は、特にメトロイドヴァニアやローグライクが好きな人には、ためらうことなくお勧めできる素晴らしいタイトルです。唯一の欠点はいくつかのボスですが、残りはなんとかキャプチャして、すべてのオブジェクトのロックが解除され、文字通りすべての秘密を暗記するまで何度もリプレイできます。見た目も美しく、ゲームプレイもしっかりしていて、上品なタッチがたくさんあるので、まだ購入していない理由を見つけるのに本当に苦労しています。

プロ

  • 手続き型レベルの生成はうまく機能します
  • 豊富な種類
  • 堅実なゲームプレイと洗練されたメカニクス
  • 技術的に優れている

に対して

  • ボスの数はそれほど多くなく、それほど難しくありません