死んだ細胞

死んだ細胞

メトロイドヴァニアを少し散りばめ、ローグライクを少し絞り込み、ソウルライクを少し加えます。すべてを 2D 鍋に入れて早期アクセスで調理します。このレシピは、鍋が爆発するレシピの1つのようです。

ロック解除されたアイテムは、ゲームの開始時に配置されたこれらの小瓶に表示されます

多くの異なるゲーム哲学はどのようにして共存できるのでしょうか?実際、Motion Twins は開発者の協同組合であり、すでに数十の作品を制作しており、そのほとんどはモバイル システム向けかブラウザ経由でプレイ可能ですが、完全に成功しているようで、信じられないほどです。あまり前置きもなく、死体に生命を取り戻す細胞の山から始まります。なぜ自分たちが湿っぽいダンジョンに囚われているのかもわかりませんし、なぜゲームの始め方についてアドバイスをくれる男がいるのかもわかりません。さらに一般的に言えば、自分たちが何者なのかもわかりません。唯一確実なのは、私たちが持っている錆びた剣と、すぐに副武器を手に入れることができる可能性だけです、木製の弓と盾のどちらかを選択します。ダンジョンに入る前に、主武器用のボタン、副武器用のボタン、およびジャンプ用のボタンを備えた単純な制御システムを簡単に試します。これらに加えて、ドアを開けたり、オブジェクトを購入したり、いくつかの秘密を有効にしたりするために使用される、インタラクション専用のボタンがあります。スキル、爆弾、または一時的なパワーアップにリンクされた武器を見つけると、さらに 2 つのボタンがグループに追加されます (実際にはキーボードでも簡単にプレイできますが、コントローラーでプレイすることを強くお勧めします)。グラフィックスは完全にピクセル アートで表現されており、場合によっては、特に滑らかで見事に作成されたアニメーションに直面して、その詳細に驚かされることがあります。個々のオブジェクトではなく、強いゴシック風味を持つ全体的なスタイルで、何度もスレインの作品を思い出しました。しかし、行動を起こし、自分たちがどのような問題に陥っているのか、そしてそこから抜け出す方法を理解する時が来ています。

ローグヴァニア Dead Cells を試してみました: このジャンルのすべてのファンにとって素晴らしい驚きでした

最初のステップ

私たちを受け入れるダンジョンの暗い廊下を通って最初の一歩を踏み出すと、すぐにいくつかの敵に遭遇します。射手、爆弾を発射する紫色のミュータント、そして私たちに飛びついて大量のエネルギーを奪う奇妙な緑色の生き物です。彼らを倒した後、彼らが落とした戦利品、つまりゲーム世界のあちこちにある店で使える宝石とソウルスフィアを集めます。

グラフィックは本当によくできています

後者と、モンスターを殺しているのが見つかった彼女の仲間たちに何をすべきかを理解するには、レベルの最後、つまり中間エリアに到達する必要があります。奇妙なキャラクターにより、集めたオーブを使って新しい装備のロックを解除したり、すでに持っているものをアップグレードしたりすることができます。これは Dead Cells の基本的な仕組みであり、ゲームプレイ全体を特徴づけます。実際、最初は自由に使える手段がほとんどなく、武器も弱く、追加アイテムも限られているため、レベルを進めるのは非常に困難です。ただし、新しい武器やツールのロックを解除すると、「拡張」、つまり非常に複雑な状況をより機敏に克服できるようになります。はい、最初のレベルは別として、Dead Cells は非常に難しく、状況によってはひどいものですらあります。ただし、テープを巻き戻して、最初のダンジョンに残した主人公に戻りましょう。レベルを少し探索すると、ジャンプに加えて棚に登ることもできることがわかります。マップのローグライクな性質は、いくつかの細部から明らかです奇妙な方法で配置された行き止まりや、間違った道を選んだ場合、または続行する前にレベル全体を探索したい場合に自分の足跡を元に戻すために使用されるテレポーターなど、人間の手によって設計されたものとしては互いに近づきすぎて配置されています。また、メトロイドヴァニアの要素、つまり地面の細胞の山と電気石棺も発見しました。これらは、次のレベルでスキルのロックを解除すると使用できるようになります。

アウトドア

それほど努力することなく、私たちは最初のレベルを克服し、蓄積された魂の球を費やし、自分自身を癒して、私たちの本当の目的である城に行くために渡らなければならない一種の荒涼とした村のような第二レベルに直面します(または、下水道を訪問します)決して欠けることはありません)。ここで事態は複雑になります。敵はより多く存在し、より強力になります。

時々、一度に多くの敵が画面上に表示されます

すでに遭遇しているものに加えて、殺さなければテレポートでマップ中を追いかけてくる奇妙な生き物、その場で攻撃するのが難しい地獄のコウモリ、仲間を提供する不動で無防備な訓練人形など、他の生き物も追加されます。彼らを触ることができない魔法の鎧を身に着けています。ここで私たちは初めて死に、悲しいことに最初のダンジョンに戻り、そこで再び冒険を始めなければなりません。幸いなことに、死ぬたびにすべてが失われるわけではありません。ロックが解除された装備は残っており、いくつかのアップグレードにソウルスフィアを費やすことで、収集したお金の一部を保持し、最初よりも優れた武器で始めることができることが後でわかります。基本的なもの。ダンジョンの 2 回目のツアーは、手続き型マップ生成がどのように機能するかをテストし、新しい詳細を発見するのに最適な方法です。床や壁に置かれた小さなルーンのようなもので、破壊または起動すると、特別なオブジェクトにアクセスしたり、大きな価値のあるボーナスを得るために難しいテストを克服する必要がある秘密のレベルにつながるポータルを開くことができます。あまり詳しくは述べませんが、数回の試みとさらに数回の死亡の後、それほど難しくない最初のボスを克服し、前に話した床のセルからクリーパーを生成する力のロックを解除しました。私たちは下水道などの他の環境を探索します。そこでは最初の本当に手強いボスが見つかり、メフィティックキノコやその他の腐敗した生き物が私たちの生活を悲惨にします。あるいは要塞のように、深く致命的な溝がゲームのプラットフォームの性質をより強力に引き出します。テストの終わりには、ジャンルが明らかに多様であるにもかかわらず、すべてが完璧に機能することに驚きました。

結論

Dead Cells はまだ早期アクセス段階にあり、最終バージョンは数か月先ですが、より多くのレベル、より多くのアイテム、ゲーム統計などの新機能が含まれる予定です。ただし、Steam で未完成のままリリースされる他のタイトルとは異なり、すでに素晴らしい状態にありますつまり、大きなバグがなく、完全にプレイ可能です。唯一の問題は、現在の 8 つのレベルが終了し、不足しているレベルをプレイしたいという非常に強い欲求が残ることです。いわゆるローグヴァニアのファンなら、Dead Cells が近年このジャンルの最高の代表者になる危険性があると言えます。マップのランダム生成についてはいくつかの疑問がありましたが、数時間プレイした後、ランダムな性質は明らかではあるものの、環境は依然として魅力的で、特徴があり、そして何よりも多様性に富んでいると断言できます。どの要素が構築されるかに関する固定要素。つまり、本当に価値があるので、ぜひプレイしてみてください。

結論

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プロ

  • ジャンルの素晴らしい組み合わせ
  • 早期アクセスにもかかわらず素晴らしい
  • 優れた成長システム