Dead Island 2: 12 年以上待ち続けた続編のレビュー

このゲームの登場を世界に告げた、美しくも忌まわしいトレーラーから長い年月が経ちました。そこにはデッドアイランド2のレビューあなたがこれから読もうとしているこの本は、最終的に、関係者全員にとって困難で疲れ果てた開発に終止符を打つことになるでしょう。この新しいゲームの骨抜きを開始する前に、最終製品がどのように評価されるかに関係なく、Dambuster Studios がいわゆる船を港に運んだことは少なからず称賛に値します。 Dead Island 2 へようこそ。とにかくお会いできて嬉しかったです。

噛んで噛んで

Dead Island 2: さまざまなトリックのおかげで、Dambuster ゲームのグラフィックも非常に美しくなりました。

Dead Island 2 はチャット ゲームです。はい、そうです。友達 2 人を誘ってプレイを開始しますが、それは電話をかけているようなものです。私たちは、あなたが今夜何をしたのか、何をしたのかを話します、そして彼はちょうどあなたの邪魔をします。しかし、音量が大きくなったら、おしゃべりを脇に置いて集中したほうがいいでしょう。それは、問題がたくさん発生していることを意味するからです。 Dead Island 2、はっきり言っておきますが、ソロでもプレイできる何の問題もなく、約 10 時間は釘付けになります。なぜなら、最終的には物事がうまくいき、グラフィックスが本当に非常に美しく、そして正直に言って、ゾンビを倒すと常に満足感があるからです。友達がいないと、冒険から噛みつきが失われるため、何かが欠けていて、おしゃべりが欠けていることを除いて。

Dead Island 2 では、基本的に 2 つのことを行う必要があります。90% の確率でゾンビを殺し、残りの 10% で他のゾンビを殺すための新しいアイテムを探します。ここまではそれでいいですよね?さらに、最新の雑なオープンワールド レベルではなく、これらの小さいながらも非常に詳細なレベルを使用するという事実は、大きな利点です。あなたはいつも何かをしていて時間を無駄にすることはありません。ただし、進歩の欠如、指数関数的な成長、ハーフライフ 2 のレイブンホルムが当時やったようにプレイヤーに衝撃を与えるテーブル上のカードの変更、または感染者がやってくる最近のラスト オブ アス パート II の超高層ビルがあります。壁の外に出れば、ショットガンを持ってそこに行くことができます。このような重要な作品を彼の前に置くのは良いことではありませんが、何らかの理由で歴史に残らなかった多くのゲームでも、感情を管理する際にこの繊細さが見られます。ここには驚くべきことがほとんどなく、残念です。

打撃と頭皮

デッド アイランド 2: 素晴らしいベニス ビーチ、ここはオリジナル バージョンよりもはるかに静かです

一方、Dead Island 2 は最初から最後まで真っ直ぐ進み、新しい力や新しいクラフトの仕組みなどの新しい要素が追加されますが、最終的には危険に近づくという考えを与えるものは何もありません。確かに、ゲームの半分くらいでロックが解除されるゾンビのピースをリサイクルしてパワーを高める能力のおかげで、私たちは非常に強くなり、すでに他の人の危険は私たちになります。この新たな奇妙な伝染病の影響を受けないゾンビ。ある時点から、Dead Island 2 はゾンビの脅威を恐れるのではなく、克服することを奨励します。これは、おそらく技術インフラストラクチャとゲーム インフラストラクチャ全体の限界を隠すために行われた選択でもあります。レベルの終わりには他のボスとは異なるボスがいくつかあり、音楽が鳴り響き、ゾンビがあちこちに出てくる刺激的な瞬間がありますが、それでも戦闘がテーマであり、複雑または興味深いシステムではなく、かなり初歩的なシステムです。

提案...

Dead Island 2: Hell-A の下水道から無傷で脱出するのは簡単ではない

Dead Island 2 は少ないことで多くのことを成し遂げます。これは真実であり、これらの問題の多くは、当時の標準からかけ離れた技術的およびグラフィック パフォーマンスを誇示した最初のゲームにもすでに存在していたという事実も同様です。少なくともこの観点から見ると、Dead Island 2 は明らかにモダンで、非常にクリーンで、快適で一定の流動性を備えていますが、協力モードでのみいくつかのドロップがあります。しかし、ゲームプレイに関して言えば、私たちは 2006 年から行き詰まっています。。たとえば、電気や火などの要素を使って遊べることは、今やデッド アイランド 2 のように行われても驚くことではありません。ダムバスター ゲームでは、パイプの蛇口を開いて周囲を水浸しにすることができ、最終的には改造された武器や車のバッテリーなどの電源を使用して、ほぼ安全を保ちながら、愛する人たちを素早く絶滅させます。ガソリン缶などの水の入った樽を使用してトラッププールを作成し、適切な餌でゾンビを引き寄せ、その目的のために作られたパイプ爆弾で一度にゾンビを爆発させることができます。このようなシステムを実装する際の最大の制限は、創造的な即興演奏の余地がまったく残されていないことです。自分が悪の天才だからやっているとは感じません。ゲームがそうするように指示したからそうしているように感じます。

武器とカード

Dead Island 2: このゲームは一人でも非常に楽しめますが、他の 2 人の友人と一緒だと、まったく別の問題になります。

改造された武器は驚くべきものではなく、最初のゲームや Techland の 2 つの Dying Lights ですでに見られ、使用されていたものと多かれ少なかれ同じです。武器のアイデアとスタイルは Dead Island で生まれたものなので、ここで見つけるのも正しいことですが、ある観点から見ると 3 つのゲームの後の繰り返しがそれ自体を感じさせます。特定のカードの発見と選択を通じてキャラクターに適用されるさまざまな能力は、開発者が正方形、不安定なバランスを見つけ、その後、より過激な能力で彼にダメージを与えることを恐れていたことを示すもう一つの証拠です。このような理由から、常に従順すぎて抑制されたままになっているゲームプレイを明らかに覆します。 2回の飛び蹴りが良いのか、それとも威力は劣る1発の蹴りなのか、それともメディキットを使用している間にゾンビを追い払う爆発か、リロード中の爆発の方が良いのでしょうか?はい、スキルカードを使用するとビルドを構築できます自分のものですが、いつも少し退屈です。たとえゲームが私たちに圧倒されるというアイデアを与えるためにさまざまなトリックを使用するとしても、この意味では、画面上のゾンビの数(約12人)さえ役に立ちません。私は気が狂っているかもしれませんが、ゾンビに関するゲームを監督するとしたら、最初にやることは、大群のアイデアを伝えるのに十分な数のゾンビがあることを確認することです。

Dead Island 2 では、回避するか、さらには

Dead Island 2: 運命はすべてスパッポラトーレ!

戦闘は、最初にダメージを与えたいゾンビの体の部分を狙うことによって行われますが、選択は、保持している武器の種類によっても決まります。切断武器を使用する場合は、標的を絞った切断を行うために手足を狙うことが望ましいです。ただし、鈍器を使用する場合は、通常は体または頭を狙う方が良いでしょう。あちこちに散らばっている作業テーブル上の武器を修正することで、例えば不利益をもたらすものの強度や速度を向上させるなど、目的の用途に合わせて武器を完成させることができます。耐久性とスピードの両立。

数時間プレイすると、ピストルや機関銃などの銃器も登場し、さまざまなアップグレードが可能になり、専用のスキル カードも多数入手できるようになります。その後、新たな勢力が引き継ぎます。フューリーモードこれにより、手だけで周囲のゾンビを引き裂く機会が得られます。回避と受け流し用のカードもありますが、同時に使用することはできません。攻撃を受ける直前にこれら 2 つのアクションのいずれかを実行すると、武器によってはほぼ確実に致死的な処刑が引き起こされるフィニッシュ ムーブが有効になります。

痛みの層

Dead Island 2: キャラクターは少しやりすぎですが、予想外の悲劇的な瞬間を引き起こす可能性があります

多くの一人称視点ゲーム、特に操作があまり複雑になりたくないゲームと同様、近接戦闘では大きなフィードバックが得られません。キャラクターの腕と武器はゾンビの体に対して決して止まることはありませんが、武器の特性に基づいて斬り続け、各突進のアニメーションを完了します。ショットの激しさを理解させるのは、ゾンビのアニメーションと、Dead Island 2 でゾンビがどのように構築されているかです。このゲームの敵はレイヤーで構成されています:彼らは壊れる衣服、引き裂かれる皮膚、引き裂かれる肉、そして最終的には受けた打撃に現実的に反応しようとする筋肉と骨を持っています。このシステムは機能しており、間違いなくこのゲームの強みの 1 つです。斧で拷問した後、ゾンビがこちらに向かって進んでくる間、手足が皮膚の薄片でぶら下がったままであるのを見るのは、それらにとって夢です。スプラッターショーとグランギニョルショーが大好きな方。

Hell-A での飲酒

Dead Island 2: 私たちがそれらを扱う方法を知った今でも、これらの獣は依然として威圧的です

このゲームのもう一つの強みはこれですインファナル・ロサンゼルスがHell-Aに改名。すでに述べたように、グラフィック面では素晴らしい仕事が行われましたが、汚いポリゴンの問題以上に、Dead Island 2 の秘密は、カリフォルニアの都市の雰囲気、雰囲気を完璧に捉えていることです。色、光、建物、象徴的な名所はすべて、またはほとんどすべてそこにあり、それらがそこにないときでも、少なくともアイデアがあり、それだけです。これは、すでに訪問したマップに退屈することなく戻るのに非常に役立ちます。これは、ゲームが必須のルートに沿って提供する二次ミッションにも取り組みたい場合には、実際には常に起こります。これらの中には、それほど明白ではないものもあります。たとえば、同様のゲームではまったく予想していなかった構造物から、Bel-Air のプール掃除機に関連した宝探しがあり、これにより、より系統的で合理的な探索が必要になりました。

俳優たちよ!

Dead Island 2: 多数の武器を持ち歩くことができるため、武器なしで取り残されることはほとんどありません

ナレーションは過剰なキャラクターに委ねられていますが、たとえば T シャツを着たワニもスペースを見つける Ubisoft の最新作 Far Cry とは異なります。 『デッド アイランド 2』のキャストは非常に真剣になり、直前まで軽薄なキャラクターがバランスを崩す可能性があります。偉大な映画の一節であり、完璧に重み付けされているしばらくして。物語のプロットや会話には独創性はありませんが、非常にうまく機能しています。とりわけ、このゲームでは、なりすますための 6 つの異なるキャラクターが用意されており、それぞれが場所や瞬間の特定の記憶、ジョークを描く背景、出来事に対するさまざまな反応方法を持っています。素晴らしい素晴らしい詳細。6 人の異なるキャラクターも独特の身体的特徴を持っています: 多かれ少なかれ速さや強さ、多かれ少なかれ抵抗がありますが、これらの違いは、ゲームが始まるとあまり目立ちません。これら 6 人のキャラクターがアクティブ化できるさまざまなユニークなカードはさらに多く、彼らのアプローチをより具体的に決定します。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 69.99 €

Dead Island 2 は、痕跡を残さずスムーズに過ぎていくアドベンチャーです。最初の作品を楽しんだ人は、おそらくこの続編も楽しめるでしょう。ただし、よりエキサイティングで鋭いものを探している場合は、必然的に他の場所を探す必要があります。この体験は約 20 時間続きますが、旅の終わりには、最初からやり直す動機がどれほどあるかは誰にもわかりません。しかし、見た目は美しく、一緒にいるとリラックスできるし、欠点はあるものの、まさにあなたが探していたゲームかもしれません。

プロ

  • ゾンビは美しいですね!
  • 素敵なスプラッター、まさにそれが想定されていたとおり
  • ストーリーも登場人物もそれぞれの役割を果たしている

に対して

  • 満足のいくクレッシェンドはない
  • いつも同じです
  • 戦闘システムをもう少し深くしても問題はなかったでしょう