ドゥーム

神話が帰ってくる

はっきり言っておきますが、当時、この品質のゲームは現在のメタルギア ソリッド 2 と同じ意味を持っていましたが、もちろん偶然ではありません。解像度が 320x240 ピクセルに設定され、当時としては非常に滑らかなグラフィックスでした (ただし、えー、486)、恐ろしいだけでなく完璧なゲーム構造と組み合わされました。下の署名者は、ピンクや黒、あるいは(さらに悪いことに)目に見えない牛が近くにいるという紛れもない兆候であるうめき声を聞くたびに、忠実な椅子から何十回飛び降りたかを正直に覚えていない。周囲の壁が下がり、あなたを殺そうとしている数十のカコデーモンやゾンビが現れるたびに、鍵を手に入れるたびに感じた多くの衝撃を忘れることはできませんでした。
ドゥーム非常に成功したため、続編 (とにかくアップデートについて話したほうが良い)、Mega 32 への変換 (Sega Megadrive の残念なアドオン)、Atari Jaguar (優れた変換)、Snes (注目に値する、sfx チップのおかげ) が保証されました。 )、そして最後に、Playstation (嬉しい機能が含まれています)ドゥーム2)。
ご想像のとおり、ドゥームこれは素晴らしいゲームで、常に非常に面白いです。そうでなければ、ここ数カ月で数十枚のスクリーンショットと最初のゲームを担当したデビッド・A・パーマー・プロダクションズの人たちへのインタビューによって予想されていたゲームボーイ・アドバンスへの変換をレビューするためにここに来ないでしょう。 (そしてユニークだと言えます) Id Software の傑作をポータブル コンソール用に変換したもので、偶然にも最も強力です。邪悪な商業活動(おそらく、ドゥーム3進行中)や発表された傑作、しかも文庫化?
まずは……から始めましょう。

….本当のゲーム

最初はサービスピストルと忠実な拳だけから始めますが、徐々にショットガン、チェーンソー (カコデーモンや牛にとって非常に便利)、機関銃、大砲、有名な Bfg に至るまであらゆるものを破壊する世界的な武器に出会うことになります。兵士から悪魔、ピンクの牛からカコデーモン、そして恐ろしい地獄の男爵まで、何百もの敵があなたに立ち向かっています。その間には、対応するドアを開けるための色付きの鍵、酸の川(対放射線スーツで克服する必要があります)、弾薬、メディキット、鎧などで満たされた秘密の部屋があります。
実際、24 のゲーム レベル (3 つのエピソードに分割) には、これまで言われてきた内容が詰め込まれています。さまざまなレベルで猫のように狡猾に動き、できるだけ多くのモンスターを倒し、さまざまな武器 (および関連する弾薬) を収集する必要があります。ちなみに、メディキットのおかげで、戦闘で失われたエネルギーをリロードします。道中にはいくつかの秘密の部屋もあります。これは、一人称シューティングゲームにおいて、ゲームが完了した後でも常にリプレイ性を刺激する要素です。最近のゲーム (Duke Nukem 3D や Quake 以降) とは異なり、上を見たり下を向いたり、あるプラットフォームから別のプラットフォームにジャンプしたりすることはできません。自分とは異なる視点にいる敵を、自分なしで自動的に狙うことになります。まったく面倒なことではありませんが、あなたの分身は要求されると喜んでジャンプします(ごくわずかですが)。

….本当のゲーム

オリジナルと同様に、ここでもさまざまな難易度レベル (合計 4 つ) が用意されており、初心者もマップをすべて暗記しているチャンピオンも安心して楽しめます。シングルプレイヤー モードですでに十分で、この名前にふさわしいゲーマーにとって進歩しているのであれば、この Activision 作品ではマルチプレイヤー モードも登場していることに注目するのは信じられないほどです (たとえすべてのプレイヤーが必ずゲームのコピーを所有している必要があるとしても) !協力モードについては説明の必要はないと思います。モンスターが出現する 24 のゲームエリアをクリアするのに一人ではなくなり、デスマッチでは誰が最も血なまぐさいプレイヤーであるかを確認するために最大 4 人のプレイヤーが互いに戦います。
オプションから自動実行を選択したり、無効にしたり、動的ライト (流動性が少し失われることもあります) を使用するか静的ライトを使用するかを選択したり、非常に重要な機能であるゲームの明るさのレベルを決定したりすることもできます。理論上そう考えるとドゥーム夜間、ヘッドフォンを最大音量で使用して楽しむ必要があります。残念ながら、バックライトがないため、これは単なるユートピアであり、残念です。なぜなら、Id Software の傑作は夜に (そして音楽を無効にすることで) 最高のパフォーマンスを発揮し、また暗いエリアや照明が不十分なエリアが多いためです。
David A. Palmer Productions のスタッフによって設計された制御システム (ただし、好みに合わせて設定可能) は、キーボードとマウスがないためコンソール用の一人称シューティング ゲームをプレイしない私にとってさえ管理が非常に簡単です。 「b」キーでドアを開けてスイッチをアクティブにし、「a」で射撃し、バックキーで掃射を実行し、押したまま方向ジョイパッドを上下にスクロールすると、さまざまな武器を選択できます;最後に、方向性十字は海洋を制御するために使用されます。すでに述べたように、このキー設定は少しゲームをした後でもまったく快適ですが、どうしても合わない場合は自由に変更できます。

….本当のゲーム

優れたレベルのプレイアビリティと、うらやましいほどの長寿命。これらの要素だけを考えても、すぐに購入することをお勧めします。ドゥームでもまだ話さなければならないことがあります…………

……グラフィックとサウンド!

最も好奇心をそそられた(そして正直に言うと懸念も)のは、オリジナルの PC のグラフィックスが任天堂の 32 ビット ポータブル コンソール用にどのように変換されるのかという疑問でした。そうですね、私たちはゲームボーイアドバンスが強力であることを知っていましたし、非常に滑らかなマリオカート、カラフルなレイマン、ファイナルファイトとスーパーストリートファイター2の完璧な変換を見てきましたが、この変換の影響に備えることができるものは何もありませんでした。
解像度が低いこと(明らかに)、したがって遠くの敵や物体を見るのが著しく困難であること(逆に近くで見るといつものように非常にピクセル化されている)を除けば、画像からさらに多くのものを絞り出すことは可能であるとは考えていません。 N: すべてが同一で、スプライトも大小問わず同じで、ショットも同じで、マップの装飾、風景、細部はまったく失われていません (覚えていると思います)。それらは、それ以上ではないにしても、ほとんどメアリー祝賀のようなものです!)。唯一のマイナス点 (ただし、それほど多くはありません) は、フレーム レートといくつかの暗い領域によって表されます。前者の場合、ゲームが常に非常に流動的であり、一時的に特定の領域でのみ発生するいくつかの問題があることを強調する価値があります (ただし、残念ながらマルチプレイヤーではより頻繁に発生します)。ダイナミック ライトを無効にすると、一部の領域で流動性が向上しますが、雰囲気が少し失われることに加えて (暗闇ではプレイできないため、すでに半分になります)、変換の 2 番目の問題が発生します。光が少ないと、暗い場所では明るさを最大まで使用することを余儀なくされ、ゲームのグラフィックスが過剰に明るくなります。そうしないと、方向の観点から不明瞭な場所で立ち往生してしまいます。

……グラフィックとサウンド!

音楽は非常に匿名性が高く、削除することを恐れることなく、音声 (いわば、さまざまなうめき声、叫び声、うめき声​​など) と効果音だけをデジタル化して保存することをお勧めします。
どれだけ離れるかによって、同じ音を低くしたり高くしたりして聞くことができなくなったのは残念ですが、ここでこれらの行を書くのは超マニアックです。ドゥーム考えられるすべてのバージョンでそれを演奏した人。

結論

グラフィック的には驚くべきもの (ただし完璧ではありません)、雰囲気のあるサウンド (音楽の無効化は許可されています)、ドゥームまた、ゲームボーイアドバンスでほぼ10年間特徴づけられてきたプレイアビリティを維持しており、4つの異なる難易度レベルと、24のレベルをクリアする必要があるという観察のおかげで、ゲームボーイアドバンスを任天堂のポータブルゲーム機にとって絶対に不可欠なタイトルの1つとして押し上げています。秘密を見つけたり、モンスターを爆破したりしないと、かなりの時間とバッテリーを消費します。必要なときではなく、各レベルの最後 (プレイステーションの場合など) にセーブするという事実は、デビッド A. パーマー プロダクションと Activision による、マルチプレイヤー モードを (さらには) 備えたこの変換のすでに優れた寿命をさらに強化します。 。

結論

したがって、絶対に買うべき傑作。これまでのフォーマットで 100 回解いて飽きた人や、多感な人々以外にはお勧めできない。ゲームの価値には最小限の影響を与えません)。他の人はすぐにそれを購入し、大量のバッテリーを購入する必要があります。

    プロ:
  • 技術的にはほぼ完璧な変換
  • とても面白い
  • 屋根を通して長寿
    に対して:
  • 特にマルチプレイヤーでは、フレーム レートが不確実になる場合があります
  • 最高のパフォーマンスを発揮するには最小限の習慣が必要です
  • 多くの視度を失うことになります

神話が帰ってくる

2001 年は、ビデオゲーム エンターテイメントの歴史を作った 2 つのゲームが復活した年として記憶されるでしょう。もし素晴らしい『Return To Castle Wolfenstein』がリメイクであると同時に、Wolfenstein 3D (最初の最初の絶え間なく変化するビデオゲームの世界のパーソンシューティングゲーム) 紛れもない名前を持つ小さなゲームボーイアドバンスカートリッジドゥーム2 メートル離れた棚からウィンクするこの本には、過去 10 年間で最も恐ろしく物議を醸したビデオ ゲームの 1 つが変換されたものが含まれています。
小さな子供たち、あるいは人間の心が覚えている限り最も長い冬眠から戻ってきたクマたちのために、少し状況を明確にしましょう。Wolfenstein 3D が達成した世界的な成功(検閲の影響を受けながらも、スーパーファミコンに変換するのに十分なほど)の後です。大きな N )、一人称視点シューティング ゲームのジャンルを生み出したという「罪」を抱えながら、Id Software の天才たちは 1993 年にさらなるクーデターを起こしました。ドゥーム。月での虐殺から逃れた海兵隊員として、あなたは何百ものモンスター、悪魔、忌まわしい存在、そして何十もの危険な罠を生き延びて地球に戻らなければなりません。