ドラゴンボール:ブレーカー、悟空と会社の世界に基づく非対称ゲームのレビュー

力を与えて行動する。すべてのアイデアは、それが素晴らしいものであっても、現実の世界に落とし込むには非常に繊細なプロセスに注意が必要です。そうしないと、最初の美しさにまったく対応しないオブジェクトが作成され、大惨事になる危険があります。おそらく、あなたはすでに私たちがこの問題で何をしようとしているのか理解しているでしょう。実際、ビデオゲームの歴史には、この種のエピソードが点在しています。彼らは特定の経験を約束していましたが、後で実際にテストしたところ、それは残念だったことが判明しました。

ドラゴンボール:ザ・ブレイカーズは、残念ながら、有効な例として、この推論に当てはまります。なぜなら、他の何よりも厄介なのは、その巨大な可能性であるからです。今日でも、私たちはこれを確信しており、途中で回復する可能性について絶望していません。 Dead By Daylight 体験に基づいた非対称の完全オンライン アクション ゲームは機能し、そのために必要なものがすべて揃っています。しかし、作成したタイトルでは何かがうまくいきませんでした。ディンプそして先週、バンダイナムコからすべての主要なコンソールと PC で公開されました。

以下に私たちのものがありますドラゴンボール ザ・ブレイカーズのレビュー: PlayStation 5 で、(一部のメカニックに対する) 興奮と (その他すべてに対する) イライラの間を揺れながら、長い間試してみました。

明らかな(しかしほとんど存在しない)プロット

これは『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』のスーパー タイム マシンです。生存者はできるだけ早く再起動する必要があります。

ドラゴンボール ザ・ブレイカーズ はうなプロットそして同時にそれを持っていない。最初の瞬間では、偉大な冒険が始まろうとしているように見えます。バンダイナムコはあらゆる面でプロローグを私たちに提示します。そして、ご存知のとおり、プロローグは語源的には別の議論に先立つものであり、したがって別のものです。後で来るはずです。こうして、私たちの主人公は、十分すぎるほど素晴らしい編集者によって作成されましたが、敵対的な領域で目を覚まし、既知の敵に追われていますが、その敵は、その時点では存在していないはずです。それから、セルです。未来のトランクスが到着(ドラゴンボール ゼノバース2、嵐のパトロール隊)そして何が起こっているのかを説明します。

時空の何かが正常に機能しなくなりました。彼らはあちこちに現れています側頭骨折、現実の連続体における非常に深刻な変化:これらの変化により、過去に地球と宇宙を脅かしたいくつかの歴史的な敵、特にフリーザ、セル、魔人ブウが活動を再開し、人口に深刻な危険をもたらします。勇敢な主人公は、すべてを元の状態に戻す必要があり、トランクスに手を差し伸べます。トランクスは、当然のことながら、彼の存在が必要なすべての場所に同時にいることはできません。

イルプロローグドラゴンボール: ザ ブレイカーズのゲームの仕組みに慣れることができます。うまく機能し、魅力的で、楽しいです。サブキャラクターと知り合いになり、その後メインハブに戻ります。最後に、この作品がゼノバース サーガの別のエピソードであり、一連の参照が含まれていることは明らかです。それでいいのです。問題は、プロットがここで終わっていることです。これらの非常に魅力的な最初の 15 分間を再生することは可能ですが、それ以外は再生できません。

したがって、ストーリー モードは、ドラゴンボール: ザ ブレイカーズにとって最初に逃した大きな機会です。結局のところ、すべてがオンライン ビデオ ゲームとして提案されているので、悪くない、と言う人もいるかもしれません。 「それでも」、私たちはこう思わずにはいられません。「それでも、これくらいの量で十分だったのに...」 この考えは、制作の他のあらゆる側面で、何度も何度も何度も繰り返されます。続けましょう。

ゲームプレイ: サバイバーとレイダー

『ドラゴンボール: ザ・ブレイカーズ』では、歴史上の敵の「中間」バージョンが再び支配力を発揮します (ありがたいことに)

イルゲームプレイ『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』の基礎を説明するのは非常に簡単です。各ゲームには同時に 8 人のプレイヤーが参加し、そのうちの 7 人が生存者の役割を果たし、最後のプレイヤーがレイダーの役割を果たします。後者はドラゴンボール Z の歴史的な敵の 1 つで、フリーザ、セル、魔人ブウのいずれかを選択します (他の人は後で登場する予定です)。ゲーム内では基本形態で登場し、特定の操作を行うことで「完全体」へと変身し、より強くなることができる。レイダーの目的は明らかに、他の人間プレイヤーを全滅させることです。代わりに生存者は...生き残らなければなりません。

時間の亀裂に閉じ込められた7人の貧しい民間人からなるチームは、敵を避けることと、すべてのことを遂行することの両方に常に注意を払わなければなりませんゲームに勝つために役立つアクション、時間がなくなる前に(はい、すべてを複雑にするために、かなり厳格な時間制限もあります)。勝つためには、生存者はゲームマップを構成する各エリアで力の鍵を見つける必要があります。スーパー タイム マシンを動作に戻すには、特定の位置でキーをアクティブにする必要があります。彼らは、球体や救出する民間人を見つけるためのドラゴンレーダーから、力を取り戻すための仙豆や小瓶に至るまで、一連のツール、ガジェット、多かれ少なかれ便利なオブジェクトを持っていることは明らかであり、その中にはベジータの手袋が含まれます(彼らはそのうちの1つを解放します)キャラクターの象徴的な気ベースの攻撃)とエネルギーキューブ。

脱出は間違いなく『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』の重要な要素です

さて、民間人が常に、そしてその瞬間の敵に対して無力なプレイヤーでしかないのかどうかは定かではありません。実際、十分なエネルギーキューブを集めることで、彼をあなたの側に召喚する「変身」が可能です伝説の戦士の魂ドラゴンボール ユニバースのキャラクター (ピッコロ、悟飯、悟空、ベジータ、そして最もよく知られているすべて): 数秒間、生き残った人は本格的な Z ファイターになり、レイダーを KO することもでき、戦争に終止符を打つことができます。ゲーム ;これは理論的にも、実際にも、私たちのセッションでは一度も起こったことはありません。メインハブ内には、使用する新しいサポート戦士を抽出するのに役立つガチャメカニズム全体もあります。

襲撃者は常に常に先を行っているとも言わなければなりません。ゲーム クラスがこのように設計されているからだけではなく、まさに明白な理由があります不均衡彼の有利な点は、レイダーが遊び方や行動の仕方を知っている場合、生存者が勝つのは非常に難しいということです。また、後者には調整するためのチャットやシステムがないため、ほとんどの場合、全員が一般的な目的に役立つことをしていることを期待して、単にランダムに混乱した方法で作業を進めます。

大きな可能性があるが、制限が多すぎる

エネルギー グラップルは、ドラゴンボール: ザ ブレイカーズに登場する多くのありそうもないガジェットの 1 つです。

大きなことについてはすでに話しました潜在的ドラゴンボール ザ・ブレイカーズ。基本的なアイデアが優れているだけでなく、ゲームプレイ自体も最初のゲームからすぐに楽しくなることがわかります。各生存者は生き残るための一定数のスキルを持っているため、オープンでプレイするか、完全にステルスでプレイするかを選択できます。チームプレイヤーとして、あるいはその場にいる他の人を放棄するなど。サバイバーとレイダーに個別のレベル上昇を提供する同じ進行により、両方のクラスの使用が促進され、長期的には全体的な寿命にもメリットがあります。

しかし多すぎる限界『ドラゴンボール:ザ・ブレイカーズ』を残念な体験にすることに貢献した。時代にまったく対応していない、完全に忘れ去られた技術分野は無視しましょう。制作を視覚的に救うのは芸術的な方向性であり、「ドラゴンボールの世界」の魅力であり、もちろん残りの部分ではありません。フリーザ、セル、魔人ブウが全体的なレベルですぐに弱体化するのは明らかであるため、レイダーが存在する他のすべてのレイダーよりも明らかに有利であることも無視しましょう。しかし、部屋は非常に少なく、本当に一握りで、ほとんど完全に空です。では、部屋に登ることができたり、ある場所から別の場所に移動するためにカプセルコーポレーションの小型スクーターを持ったりすることに何の意味があるのでしょうか?ブルマとオロンのような、最初のシリーズの 2 人の非常に尊敬できるキャラクターを、たとえ特定の能力を持っていたとしても、他の全員が欠けているなら、含める意味は何でしょうか?参加者が実際に調整することができずに無差別にどこでも走り回り、チュートリアルよりもはるかに複雑な勝利の条件全体が設定されている場合、合理的なチームプレイがどのように促進されるでしょうか?

サイヤ人の船を使用すると、ドラゴンボール: ザ ブレイカーズであるエリアから別のエリアに移動できます。

混乱『ドラゴンボール ザ・ブレイカーズ』ではトップに君臨しているが、それは間違いなく問題だ。この問題は、非常に限られた場所や状況の多様性に加え、ゲーム モードが 1 つだけ、つまり 1 つだけで、それが限界まで繰り返されることは言うまでもありません。そして、これらすべてに目をつぶろうとしたとしても、マッチメイキングの状況は最初の頃に比べて悪化しました。今ではコンソールではゲームを見つけるのが難しいだけでなく(レイダーとしてプレイすることを選択した場合は言うまでもなく)、しかし、システムエラーは常にすぐそこにあるので、それを開始することも必要です。全体的な体験の唯一の良い面は価格のようです。デジタル版はわずか 20 ユーロです。しかし、この状況が長期間続くと、国民はそれさえも支出しようとはしないかもしれない。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 19,99 €

『ドラゴンボール:ザ・ブレイカーズ』は、残念ながら我々が懸念していた通りの結果となった。紙の上では非常に興味深いタイトルでありながら、作成中は完全に忘れ去られるものであった。提案されたゲーム システムは、最初の数ゲームでは楽しいですが、単一のモードが飽きるまで繰り返され、環境、キャラクター、状況の変化がまったく無視できることを考慮しても、すぐに退屈になってしまいます。もちろん、ドラゴンボールの世界の魅力は、特に視覚的な観点から常に存在しますが、それだけでは体験全体を保持するのに十分ではありません。修正すべき欠陥が多すぎます。サバイバーとレイダーの間の全体的なバランスから始まり、前者のスキルに到達するまで(私たちの意見ではレビューが必要です)、特定の瞬間にそれが非常に機能する理由がよく理解されていないマッチメイキングを経ますまあ、他の場合には、あらゆるタイプの組み合わせに頑固に反対します。一般に、私たちは否定的な予測はもちろん、予測をすることは好きではありません。しかし、状況がこのままであれば、『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』はクリスマスにさえ間に合わない危険があります。そう願いましょう。

プロ

  • 新鮮で楽しい体験
  • 十分に変化に富んだゲームプレイ
  • ドラゴンボールファンはこのコンテキストを気に入るでしょう

に対して

  • シングルゲームモード
  • クラス間の明らかな不均衡
  • 技術的に非実用的