そこから始めましょうドラゴンボールZ カカロット レビュードラゴンボールがロールプレイングゲームになるのは初めてではないと予想している。戦闘とアクションに焦点を当てたシリーズとしては異例の視点だが、過去にすでに通った道であり、結果はまちまちだ。最近の格闘ゲームに戻るのは無駄だったでしょうドラゴンボール ファイターズこれはまだ成功を収めており、開発者も同様ですサイバーコネクト2は、ナルトの情熱的なビデオゲーム化で過去にすでに頭角を現していましたが、鳥山明のシリーズをオープンワールド、アクション戦闘、最先端のグラフィックスを備えた現代のRPGに変えるという困難な課題を抱えていました。 『ドラゴンボール Z カカロット』のコードはリリース間近に届いたので、ここ数日、プレイしながらよく話し合っていました。何が好きで何が嫌いかを予測するドラゴンボール Z アニメを最初から最後までたどる非常に長い冒険の最初の 20 時間ですが、今こそレビューを検討する時期が来ています。
Zシリーズ全体
まず第一に、ドラゴンボールZ:カカロットは最初からこの2つとは対照的に設計されていることを理解する必要があります。ドラゴンボール ゼノバース数年前から。 2 つのタイトルはゲームプレイのいくつかの側面を共有していますが、特に物語の面で大きく異なります。サイバーコネクトツーは、別のタイムラインや実現しなかったストーリーについて空想する代わりに、ファンを喜ばせるために、そしておそらくは鳥山明のマンガを読んだことがない人や、8,000回の再放送を見たことがない人にもドラゴンボールZのことを知ってもらうために、ドラゴンボールZのプロットをもう一度たどる必要がありました。アニメシリーズ。おそらく存在しない神話上の存在について話しているのは明らかですが、そうでない場合、ドラゴンボール Z: カカロットは素晴らしい仕事をしており、悟空の到着以来の悟空と彼の仲間たちの変遷をたどっています。サイヤ人地球での物語から魔人ブウとの戦いまで、物語は対話と映画を通して語られ、ほとんどの場合、テレビで見聞きしたものを忠実に再現しています。英語吹き替えと日本語吹き替えを選択できますが、言うまでもなく後者のほうが優れており、サウンドトラックには原曲と複数のアレンジが含まれています。
Unreal Engine 4 とセル シェーディングの妙技のおかげで、CyberConnect2 はアニメ シリーズの最も象徴的なシーンを、アニメ シリーズのスタイルに非常に忠実なスタイルで再デザインすることに成功しました。Akira Toriyamaそして、基本的に30年の経験を背景にした作品を装飾する、時代に合わせたエフェクト。ウィンドウダイアログを含むカットシーンは洗練度が少し低く、アニメーションはより厳格で、ほとんどの場合、視覚的なインパクトがはるかに優れているにもかかわらず悪評が生じます。ポリゴン モデルは完成度が高く、ディテールが豊富で、特に戦闘中はアニメーションが素晴らしく、強化されて超人的な速度で動くキャラクターが残した残像などの小さな宝石も含まれています。ドラゴンボール Z: カカロットは、一言で言えば、いくつかのマイナス点を除いて、見た目は本当に美しいです減速するこれは主に自動保存中または一部の戦闘の開始時に発生します。支払われるべき代償はゲームの世界に関するものであり、それ自体が物語であり、より広範な議論が含まれます。
鳥山先生のゲームの世界
私たちはこれまで鳥山明の世界を自由に探索する機会がありませんでした。それは、漫画家自身が漫画作品の中でそれを断片的に私たちに見せてくれたからでもあります。ドラゴンボールZ カカロットがひとつにオープンワールド著者のすべてのアイデアは、ウェストシティ、地球の地図上の象徴的な場所を特定しています。カメハウス、コーリンの塔がそびえ立つ森 - はい、それがカリンであることはわかっていますが、何らかの理由でゲーム内ではそう呼ばれています - そして神の聖域などです。ドラゴンボールのファンは、歴史上最も有名な瞬間が起こった場所をすぐに認識します。多くの場合、アニメのシーンとともにその場所を思い出させるポストカードが付けられており、それらは無限のリストの一部です。収集品見つけて集める。 CyberConnect2 は、鳥山の慎重な監督の下、鳥山の想像力を活用して、私たちが望んでいたほどインタラクティブではありませんでしたが、最終的には一貫性のある詳細な世界を再現しました。これは本格的なオープンワールドではありません。連続している場合は、ある地域から別の地域に移動できますが、ほとんどの場合、世界地図からさまざまなエリアにアクセスする必要があります。
したがって、最初からあなたは世界中を自由に飛び回り、川や湖に飛び込み、不運にも行く手を阻む岩棚を倒しながら、あちこちに散らばったZ球や十数個の中に隠されたDメダルを集めることになります。あらゆる分野、ミネラルと果物。簡単なミニゲームで適切な桟橋で釣りをしたり、獲物や恐竜を狩りに行ったり、フリーザ物語とセル物語の間に悟空のライセンスが解除されたらホバークラフト レースに参加したりすることもできます。世界は、どんなにカラフルで詳細であっても、常にそこにいることと同時にそこにいないという考えを与えます。それは主に、隠された収集品や素材の体験を延長するために役立つ巨大なサンドボックスエリアです収集してキャラクターをアップグレードし、新しいコンテンツのロックを解除します。それでも、そこにはある種の魅力があり、それを探索するのは喜びであり、オリジナルのサウンドトラックとともに、テレビで見たエピソードや、昔夢中になってめくっていた巻を思い出させる景色を見て、心は懐かしさで満たされます。それぞれの物語のジョークをすべて暗記したわけではありません。サードパーソン RPG を比較したいのですが、『ドラゴンボール Z カカロット』のオープンワールドは概念的には『ドラゴンボール Z カカロット』のオープンワールドに近いです。アサシン クリード オデッセイのそれよりもウィッチャー3。
サイドストーリー
『ドラゴンボールZ カカロット』における鳥山のタッチは、サイドストーリー時折世界地図上に現れます。青い感嘆符が付いているこれらのオプションのミッションは一時的なもので、メイン キャンペーンを長く続けると消えてしまいます。それらのほとんどはドラゴンボールファンならきっと覚えているであろう古い知人を中心に展開し、これらのキャラクターの変遷で物語を豊かにしています。私たちは、人懐っこいアンドロイドのオットーを修理するための材料を探したり、誰のそっくりさんを発見したりするかもしれません。ヤムチャ彼は街中で女たらしとして行動し、本物の人は死後の世界で海王王と一緒に修行しています。これらの二次ストーリーはキャンペーンにほとんど追加しませんが、プレイヤーに経験値、Z スフィア、レシピ、エンブレムなどの報酬を与える素晴らしい余談です。問題は、これらのミッションの構造が、吹き替えられておらず、映画的な要素が欠けているため、他のミッションよりも慎重でない追加物であると思わせる構造が、実際には非常によく似ていることです。多くの場合、それほど複雑なことをせずに、敵を倒したり、問題の NPC のために世界中のオブジェクトを収集したりする必要があります。
ただし、二次ストーリーを解決することは、素晴らしいストーリー システムを取り除きたいプレイヤーにとって道徳的義務になります。コミュニティ。戦闘、料理、探索などのさまざまなカテゴリに分かれているコミュニティは、実際には、そして何よりも二次ストーリーのおかげで取得したエンブレムを配置するためのチェス盤です。これらのメダリオンは物語のさまざまなキャラクターを描いており、特に絆を築いている他のキャラクターと一緒に配置すると、コミュニティの有効性が向上します。プレイヤーは次の組み合わせを見つけなければなりません。エンブレム可能な限り多くのボーナスのロックを解除し、エンブレム自体を適切な贈り物で強化して、その有効性を向上させるために各コミュニティに最適です。すべての二次ストーリーがエンブレムのロックを解除できるわけではありません。幸いなことに、ゲームは事前に報酬を示しますが、これらのミッションの中には、他のミッションを完了することによってのみ受け取れるものもあります。これらのミッションは、ゲームの寿命を大幅に延長するものであり、非常に繰り返しの多いものですが、楽しいものです。会話や意外な登場が予想以上に楽しい。
カカロットとして戦う
これまでに書かれたことを考慮すると、ドラゴンボール Z カカロットは格闘ゲームではないことは明らかです。ドラゴンボール ゼノバースの改訂版と誤解されがちですが、実際にはロールプレイング ゲームとしてより特別なものである必要があります。プラスワンRPG要素のあるアクションゲームそれどころか、サイバーコネクト 2 タイトルは、この 2 つの性質の間の微妙なバランスを追求し、達成しているため、単純にビデオ ゲームでドラゴンボール Z のストーリーを追体験したいというファンにとって特にアクセスしやすいものになっています。この観点から評価されるべきであり、これが戦闘システムが私たちを驚かせた理由です。もちろん、これは特に革新的なものではありません。私たちはすでに、3 次元空間でキャラクターを直接制御するドラゴンボール Z をいくつかプレイしましたが、中でもカカロットは、制御システムアニメで見られる戦闘の壮大なダイナミズムを再現するために必要なすべてをプレイヤーに保証する直感的な操作です。基本は実際には非常に単純です。1 つのボタンで近接攻撃を行い、1 つのボタンでエネルギーのバーストを発射し、もう 1 つのボタンで回避し、もう 1 つのボタンでパリィを実行できます。
その後、コマンドの組み合わせが引き継ぎ、一連のより複雑な操作全体にアクセスできるようになります。これらには、タイミングが合えば一時的に時間を遅らせる回避、テレポート反撃、防御破壊の攻撃、気絶攻撃、コンボ、そしてプレイヤーが学習、アップグレードし、特定のショートカットに割り当てることができる特別なテクニックが含まれます。
各操作または特別なテクニックはオーラ、ドラゴンボールに触発された他の多くのビデオゲームと同様に、ボタンを押し続けることでいつでもリロードできます。カカロットは数分で遊び方を覚えることができ、最初は簡単すぎるように思えるかもしれませんが、世界中を旅しているときに遭遇する小さな敵は、ほとんどの場合迷惑な大砲の餌です。ボスははるかに挑戦的で、本格的な RPG の準備が最低限必要です。チチに統計値を一時的に上昇させる珍味を作ってもらい、費やすことを忘れない方が良いでしょう。スフィアZ特別なテクニックを強化したり、新しいテクニックを学習したり、より多くのダメージを与えたり受けたりするのに役立つパッシブボーナスのロックを解除するために蓄積されます。
戦闘、特にボスとの戦闘は、爆発の合間に画面上で高速で追いかけ合う色彩と特殊効果のスペクタクルです。エネルギー波そして非常に素早いコンボ。カメラはアクションを追うのに苦労し、残念ながら厄介な位置で動けなくなり、適切なショットを見つけるのに必要以上に数秒かかることがありますが、特定の攻撃を予測する視覚的なインジケーターのおかげで、一般的にアクションは明確で読みやすくなっています。それらを回避し、時期尚早に位置を変更する可能性を私たちに提供します。一部の戦闘は、短いシネマティックス、小さな QTE、視点の変化によって装飾されています。ボスゲームプレイの点で最も重要でより洗練されたものですが、私たちはあなたを騙したくないので繰り返します:カカロットは格闘ゲームではありません。この意味でそれに取り組むことは、激しい失望に直面することを意味します。 CyberConnect2 タイトルには、ドラゴンボール ファイターズやその他の 3D 格闘ゲームのような複雑さと奥深さはありませんし、持つとも主張しません。これは、三人称視点の RPG に移植されたアクション戦闘システムであり、この意味で、その役割を果たしています。正直に言うと。
これは過度に繰り返しの多いタイトルであることを意味するものではなく、逆に戦闘に影響を与えるさまざまなメカニズムがあり、ビジュアル面でもより変化に富んでいますが、それだけではありません。ザ脇役たとえば、戦闘中に私たちに同行し、所属するカテゴリに応じてさまざまな方法で私たちを助けてくれます。私たちは彼らに特定の攻撃を実行するように命令し、最小限の戦略でそれを悪用したり、コンボ Z と呼ばれる破壊的な連携攻撃を仕掛けたりすることができます。これは、一部の衝突をさらに思い出深いものにするのに役立つ、シンプルですが効果的なダイナミクスですが、欠点もあります。重要なメダルについては、プレイ可能なファイターはほんの一握りです。私たちは悟空、悟飯、ベジータ天津飯、ヤムチャ、クリリンなどのマイナーな Z ファイターは、ゲーム全体を通して単純なサポートキャラクターのままです。特に彼らの何人かは、何よりもまずクリリンが、ここでは単純な映画の幕間となるストーリーの過程で重要な役割を担っているため、これは非常に残念です。
トロフェイ PlayStation 4
トロフィーは合計 42 個あり、ブロンズ 28 個、シルバー 9 個、ゴールド 4 個、プラチナ 1 個です。それらの中には、キャンペーン エピソードを完了するか、さまざまなキャラクターの料理やアップグレードなどの二次的なアクティビティを実行することによって、自動的にロックが解除されるものもあります。他のものはより挑戦的で、二次的なストーリーを解決したり、すべての収集品を検索したりする必要があります。明らかに、たくさん戦わなければならないでしょう。
結論は...
この意味で、一言で言えば、『ドラゴンボール Z カカロット』は、基本的に、少し長すぎる RPG シーケンスが散在する一連のボス戦と定義できます。ある物語と別の物語の間には、いわゆるインターバルが発生します。これは、プレーヤーが望むようにグループを構成し、ストーリーの制約から解放され、二次的なストーリーやその他の課題を求めて世界中を旅できる自由な瞬間です。 。間隔は、データを収集するのに最適な時間です。ドラゴンボールそれは20分ごとに再生され、願いを保証します。Zスフィアまたは農場を完全に回避するためのお金を要求することができます-これは、最も強力で高価な特別なテクニックのロックを解除する必要がある高レベルで重要になります-または、シェンロンに尋ねることもできますもう一度戦うために強化された古いボスを生き返らせるために。キャンペーンが完了すると、秘密の異次元ボスと無限のモンスターに加えて、これらが直面する主要な追加コンテンツになります。百科事典Z世界中の収集品を見つけることで完成します。
Encyclopedia Z は、ゲームが特に鳥山明とその作品のファンのためにどのように設計されたかを理解するための実質的な主要な手がかりです。メイン メニューからアクセスできるこの仮想ブックは、ゲームとゲームの世界に関する情報とデータの宝庫です。ドラゴンボール愛好家なら感謝せずにはいられないでしょう。しかし、この架空の空間には、この物語を知り尽くした人に向けたファンサービスに重点を置いたタイトルである『ドラゴンボールZ カカロット』の矛盾が存在します。長いロード時間と長すぎるダウンタイムの重みで、構造が不十分なキャンペーンの繰り返し構造が、ストーリーを追う意欲の低いユーザーを遠ざけてしまうのは間違いありません。特にそれを追体験することに興味があります。ファンであるかどうかにかかわらず、これらのプレイヤーに『ドラゴンボール Z カカロット』を勧めるのは難しいですが、ドラゴンボール Z カカロットを熱狂的に愛するすべての人には、悟空そして、Z ウォリアーズは、がっかりすることはないので、安全に購入をお勧めできます。
結論
『ドラゴンボールZ カカロット』は、アニメのストーリーを最初から最後までなぞるRPG要素を備えたアクションゲームであるという単純な前提から始めると、サイバーコネクトツーは的を射ていると言えるでしょう。レビューで見たように、これは完璧なタイトルではなく、可能性のある改訂で滑らかにする必要があるさまざまな粗いエッジがあり、ドラゴンボール超に触発された続編、または子供の悟空の冒険に焦点を当てた前日譚になる可能性があります。しかし、鳥山明の作品に対する多大な愛情を持って作られた作品の前にいるのは間違いありません。この物語を追体験することに飽きていない真のファンは、欠点はあるものの、即時のゲームプレイと魅力的なスペクタクルのおかげでこの物語を高く評価するでしょう。他の人は当然ながら、購入を慎重に評価する必要があります。
プロ
- アニメのストーリーを忠実になぞっている
- 戦いは熱狂的で即時的で壮観です
- 特にコレクション愛好家にとっては長生きです
- 鳥山明の世界を丁寧に再構築
に対して
- RPG 要素は特に洗練されていませんが、機能します
- カメラが頻繁におかしくなり、修正パッチが必要になる
- キャンペーンとサイドストーリーの目標は非常に反復的です
- プレイアブルキャラクターがもう少し多ければよかったと思います