ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク、待望の復活レビュー

スクウェア・エニックスが最初のドラゴンクエストを再検討するのは時間の問題でした。また、このマイルストーン、つまり 35 年間の名誉ある功績を何らかの形で祝う必要があったためであり、第 12 章は今やヴェイパーウェアの限界に達しており、すべてのファンを抱きしめるのが必要です。そして、抱きしめる以上に良いものはありませんエルドリック三部作の HD-2D 再考、シリーズ全体のルート?

『ドラゴンクエスト 3 HD-2D リメイク』は、一言で言えば、理想的な出発点特に日本人にとって絶対に触れられないシリーズを発見または再発見したい人向け。したがって、開発者の Artdink は、このような象徴的なタイトルを歪めることなく現代化し、最終的には今日長年の重みを感じられるゲームプレイを維持するという難しい課題を抱えていました。ミッションは成功しましたか?

昔ながらの冒険

まず第一に、なぜスクウェア・エニックスが第 3 章からリメイク作業を開始することにしたのかを理解する必要があります。それは簡単に言えます。時系列順に、ドラゴンクエスト III は、ドラゴンクエストおよびドラゴンクエスト II よりも前の物語です。、第11章「捉えどころのない時代のエコー」はシリーズ全体の前編として機能します。ただし、最初の 2 つのドラゴンクエストを除けば、各章は独自の物語の自律性を維持しているため、『ドラゴンクエスト III HD-2D リメイク』はお祝いの実験に最適なタイトルでした。

問題は誰のことを話しているのかということだゲーム内の物語を一滴ずつ届ける約30時間の冒険で。ドラゴンクエスト III は、異なる時代と哲学の息子であるため、冒険が始まるアリアハンの街の出口までプレイヤーに同行する前に、控えめな前提をプレイヤーに与えます。主人公は英雄的な父オルテガの足跡をたどる使命を負っています。世界を脅かす悪のウルトラデーモンとの激闘の末、姿を消した者たち。

実のところ、他に追加することはあまりなく、シリーズに典型的な「ビネット」構造さえまだ初期段階にあります。どこに行くべきか、何をすべきかを理解するには、キャラクターと対話する必要があります。彼らの対話は、ほぼ無限に見える世界の中で進むべき方向についてのヒントを提供します。進歩は、旅の扉を開くアーティファクトを見つけることにかかっています、たとえば、特定のドアを開ける魔法の鍵、または一部のキャラクターに私たちを助けるように説得できる多かれ少なかれ明示的なリクエストの完了によって。

『ドラゴンクエスト III HD-2D リメイク』のプロットは、控えめに言っても重要です

リメイク版ではプレイヤーを助けるための主な目的がいくつか確立されていますが、発見すべき二次的な目的がたくさんある世界があり、匿名のキャラクターによってしばしば言及されます。実際、会話を「記録」し、後で再読してどの目的であるかを理解することが可能です。方向移動。いつも楽しいです、おかげで地元の方言レジスタを使用した優れたイタリア語ローカリゼーションイタリア語でのこれまでの章ですでに理解されています。したがって、ロマリアで彼らがローマの方言で話すのは驚くことではありませんが、ドラゴンクエスト III の世界はイタリアからインスピレーションを得ているだけでなく、エジプト、イギリス、スペイン、そしてイタリアを模倣したシナリオも提案しています。すぐ。

しかし、現実の事実は、すべてのサブプロットは、ほとんど怪しいとは言えないにしても、非常に薄いです、控えめに言っても最小限の物語の最も興味深い瞬間に到達するまでに数時間かかりますが、アートディンクは主人公と父親の関係を掘り下げるいくつかの不器用なフラッシュバックを追加しました。

ドラゴンクエストIIIの世界では、船とブラックペッパーを交換できることがあります!

もう 1 つの問題は、沈黙の主人公と、実際に私たちが選んだ脇役の完全な匿名性にあります。プレイアブルキャラクターの固定された特徴的なキャストはありません、しかし、適切な宿屋で雇って、2Dの外観で限られた範囲でカスタマイズできる傭兵のグループです。これらのヒーローはどこにでも私たちを追いかけたり、戦闘に投入される順番を待ったりしますが、何も言わず、物語の中で何の役割も持ちません。これらはシンプルなゲームプレイツールです。そして一方で、これはプレイヤーに大きな自由を与えます。主人公を除く各キャラクターに、好みの職業を割り当てることができます、8つの開始クラス、レベルアップ時の統計の成長に影響を与える性格、および最大5つの開始ボーナスポイントから選択します。

後からでも可能ですミューテーションイズ修道院で職業を変更する: このプロセスにより傭兵のレベルはリセットされますが、達成された統計の一部とその時点までに学習したすべてのスキルは保持されます。それはクラスシステムのプロトタイプ一部の職業が他の職業よりもはるかに優れていることを考えると、非常に不均衡です - 誰かが賢者と言ったでしょうか? - しかし、特にいつでも難易度を変更できる前例のない可能性と組み合わせると、かなりの自由が可能になります。

もっとクラシックにできないのかな…?

戦闘は、30 年前のドラゴンクエストに期待されるもので、ランダム、頻繁、ターン制です。ドラゴンクエストの躍動感あふれるアクションや敵の追加など、特別なメカニック。トレーニングは衝突に決定的な影響を与えるため、ゲーム自体は、ヒーラーと物理的または魔法の攻撃者を含む古典的な設定を示唆しています。呪文や能力には幅広い選択肢がありますが、レベルアップするか最高の武器や防具を装備してパーティーをアップグレードする限り、アップグレードやデバフを使用する必要性を実際に感じるのは最高の難易度レベルでのみです。

戦闘システムは非常に古典的です

視覚的なレベルでも、設定はこれ以上ないほど古典的です。戦闘の開始時にのみキャラクターが後ろから現れ、その後は一人称視点で行われ、敵に対する攻撃や呪文の効果のみが表示されます。敵のスプライトが表示され、控えめにアニメーション化されるようになりました。ドラゴンクエスト III HD-2D リメイクは、戦闘だけでなく、ダンジョンの構造、小さな環境パズルを備えた迷路のような多層迷路、シナリオの最後に散在するボスなど、オリジナルのゲームを徹底的にコピーしています。それらは多数あり、明確に区別されていますが、基本的に次のことを表しています。ドラゴンクエストIIIの真髄:ノンストップの戦闘と探索、消耗品、豪華な賞品と交換するためのミニメダル、傭兵の性格を変えることを可能にするコティリオンや本を探して、あらゆるバケツや樽をあさります。

この意味で、リメイク版では、戦闘のスピードアップや自動セーブ機能などの生活の質の明らかな改善に加えて、ほとんど追加されていません。私たちは捕らえたモンスターと戦うための新しいアリーナを持っています、最高の報酬を獲得しようとしています、そして新しい職業 - モンスターテイマー - その能力は前述のモンスターに正確に依存します。しかし、アリーナは、シリーズのモンスターを中心とした最も有名なスピンオフにインスピレーションを得た失敗したミニゲームであり、故鳥山明の面白いデザインのおかげでモンスターは常に征服されます。

HD-2D リメイクには、捕らえたモンスターが戦える新しいアリーナが含まれています

この一文を読んでいただければわかると思いますが、『ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク』はいわばリメイクです。アートディンクは実質的に30年前のゲームをリメイクした、純粋主義者にとってさえ本当に時代遅れになっている特定の鋭いエッジを滑らかにします。しかし、本当の問題は別のところにあります。それは本当に必要だったのでしょうか? 『オクトパス トラベラー』によってクリアされた HD-2D スタイルのグラフィックのリメイクは、ノスタルジーと現代性のほぼ完璧な組み合わせにぴったりとフィットしており、このリリースを非常に無駄にした機会だと考えていたことを認めなければなりません。

教訓的で、ほとんど準備的な観点から見ると、『ドラゴンクエスト III HD-2D リメイク』は、現代の世代がそれを歪めたり動揺させたりすることなく、30 年前と同じようにプレイできるという意味で、重要なタイトルです。シリーズと JRPG ジャンルの起源への大きく開かれた窓、そのシンプルさと即時性のためにプレイするのはまだ楽しいですが、おそらくゲームプレイと物語の点で現代の視聴者に本当にアピールしたり、販売価格を正当化するにはあまりにも古すぎるかもしれません。

HD-2D スタイルがドラゴンクエスト III のようなゲームに最適であることは否定できません。

一方で、このような状況では、より大きな生産努力が適切だったでしょう。結局のところ、スクウェア・エニックスはすでに過去 - 2019 年にこのゲームをリメイクしており、グラフィックスを最新化しながらもその精神を維持しています。ゲームプレイを大幅に調整する機会がありました、より現代的で、より新鮮で、より魅力的な三部作となっています。代わりに、次のようなタイトルのパスと同様のパスが使用されます。ライブ・ア・ライブああスーパーマリオRPGただし、これらは最初のリメイク版であり、3番目のリメイク版ではなく、傑作のような情熱的なレビューではありませんでした。スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R、同じ会社によって皮肉にも虐待されたシリーズに属しているにもかかわらず、最近の最高のリメイクの1つであり続けています。

そして、Switch ではいくつかの速度低下が発生したにもかかわらず、Dragon Quest III HD-2D Remake は傑作だったので、これは残念です。Unreal Engine 4 では、2D スプライトと 3D スプライトを組み合わせて動作することが可能になりました、照明と光の演劇で装飾された昼夜のサイクルは、想像力豊かで詳細な世界に実体を与えます。ファンなら今では暗記しているはずの、すぎやまこういちによる通常のサウンドトラックのおかげでもあります。それは何よりもソースを忠実に再構築したものであり、ピクセル アートを使用してソースを裏切ることなく、正確なアイデンティティを維持しながら再考しています。このグラフィック スタイルが非常にファッショナブルである現在、これは簡単なことではありません。

マップは非常に基本的でありながら、魅力的です

おそらく、ゲームプレイとスクリプトを復習しておけば、特に以前のリメイク版やシリーズの最も有名な版をすでにプレイしている人にとっては、退屈や繰り返しが少なくなったでしょう。ドラゴンクエスト III は伝統的な JRPG の砦であり続けます最も純粋で最も象徴的な真髄。一言で言えば、多くの人にとってのリメイクですが...しかし、すべての人にとってはそうではありません。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 59,99 €

ドラゴンクエスト III HD-2D リメイクは、象徴的だが古風な JRPG であり、30 数年間の重みを感じさせ、まさにその理由から、現代​​的な外観で過去に飛び込みたい人を魅了する可能性があります。それはそのルーツを正当に評価します。この意味で、アルディンクは、彼らの外観のみを現代化することに限定して、彼らに忠実に従うことができました。敬意を表しますが、すでに通過した道であり、おそらくより具体的な再考に値する状況でした。現状では、熱心なファンと、ドラゴンクエストの最も本物の起源を再発見したい人にのみお勧めします。

プロ

  • 新しい HD-2D の外観は美しく、敬意を持っています
  • オリジナルの DNA に忠実なゲームプレイ
  • いくつかの新しいコンテンツまたは機能

に対して

  • おおよそのプロットと匿名の登場人物
  • 原始的な戦闘システム
  • おそらく全体的な改造に値するだろう