この新世代のゲーム機の登場についてコメントしたり判断したりできるのは、ストレスではありますが、本当に楽しくて興味深いものです。なぜなら、この 2 つのマシンのハードウェアの類似性と、近年私たちが経験している市場の平坦化にもかかわらず、ソニーはただし、Microsoft と Microsoft は、PS5 および Xbox シリーズのサービス、コンポーネントの特定の側面の設計と計画において、さまざまなアプローチを試み、実験しています。ハードウェア、そして今回はこれまで以上にコントローラーも重要です。
そのため、一方でマイクロソフトは、ボタンの人間工学と感触を仕上げ、微妙に改善するという並外れた仕事に全軸を集中させてきました。Xbox ワイヤレス コントローラー代わりに、ソニーははるか先を見据え、PS4のデュアルショック4の単純な進化として構成することはできませんが、代わりに過去との明確な決別としてすぐに特徴付けられる実際に異なるものを市場に導入することを敢えて試みました。時には本当の革命の形をとるこの革新は、PlayStation 5 の長期にわたるテストの一部であり、その後、コンソールのレビューこれは Multiplayer.it のページにあります。
私たちは明らかに、次世代向けに特別に作成され、この記事で詳しく分析した一連の機能とダイナミクスを導入できる、新しい Sony ジョイパッドについて話しています。これが私たちのジョイパッドです。PS5デュアルセンスレビュー。
彼はデザインします
コントローラーを手に取るとすぐに最初に気づくのは、パッドの一連の伝統的な要素、つまりパッドの基礎である要素を変更せずに維持しながら、すべてを変更するというソニーの選択だったということです。DualSense のデザイン。したがって、形状は非常に顕著な角と巨大な中央本体を備えた典型的な DualShock のままですが、Xbox パッドよりも細いです。同様に、類似体の配置も通常どおりであり、2 本のスティックが完全に軸対称です。
しかし、これらの基本的な要素が取り除かれると、このパッドは以前のパッドから大きく距離を置きます。3 次元すべてでわずかに大きくなり、重量も大幅に増加し、より大きな抵抗感、ほとんど壮大さの感覚を与えます。その後、カラーパレットはPS5のカラーパレットに合わせて完全に変更されました。光沢のある黒は、主構造と同じ非常に明るい灰色に近いほぼ白の色になり、中央コアの下部セクションの黒と、類似品。とりわけ、色はすべて不透明であり、パッドは非常に快適で滑らかな質感を持ち、コントローラーの背面、バックボーン、トリガーの特徴である非常にわずかな粗さとよく対照的です。 DualSense を握るのに役立つすべての手段。
その後、彼らは完全に変わりますフロントボタンとデジタル十字伝統的な色を失い、PSP の美学を思い出させるスタイルで白地にグレーのシンボルが刻印された透明なボタン パネルが採用されています。トラックパッドの寸法は大幅に増加し、パッドの残りの部分やバックボーンとトリガーの形状に合わせて、完全に滑らかな質感を持つ台形の形状になりました。特に前者は、インデックスをより適切に収容するためにはるかに高くなり、トリガーはわずかに幅が広くなり、この場合も、端の典型的な「コンマ」形状を維持しながら、より優れた人間工学を実現しています。
感覚の面では、力の戻りやバックボーンの正確さには違いはありませんが、私たちの意見ではまだ近似しすぎていますが、トリガーはすぐに硬くなり、押すのに大きな力が必要になります。もちろん、これは、アダプティブ トリガーの効果がなく、パッドが完全に停止している場合にも当てはまります。確かに感覚に左右されるため、これが利点なのか欠点なのかを評価するのは非常に困難ですが、私たちに関する限り、この抵抗の増加は高く評価しています。
次に進みますディレクショナルクロスフロントボタンには、DualShock 4 のボタンと何の違いもありません。ただし、4 つのボタンが十字、三角、丸、四角をクリックするときに異なるノイズが発生します。これは、おそらく振動に対する耐性を高めるためにパッド内にゴムが存在していることを示しています。 。触覚フィードバックと力フィードバックは実質的に DS4 と同じであり、それを隠すことはできませんが、この面では確かにもっと何かを期待していました。前任者と実質的に同一のアナログ製品についても同じことが言えます。同じストローク、同じ厚さ、同じタイプのコーティング、そして使用されているゴムの粗さが増加していることに気付いたとしても、親指の適応性は確かにスティックのグリップをかなり助けます。
PlayStation ボタンのデザインの変更は、形状が変更されたことと、2 つのメニュー ボタンとシェア ボタンが、DualShock 4 の位置と比較して本体からわずかに盛り上がったことを高く評価しました。ただし、人間工学に関しては言うまでもありません。 DualSense の唯一の追加ボタンは、パッドに統合されたマイクを変更するという 1 つの目的を持っています。優れたデザインと信号 LED のおかげで非常に直感的です。とりわけ、トラックパッドの周囲の LED とよく調和する LED により、コントローラーがどのプレーヤー番号に割り当てられているかを一目で理解できるようになり、パッドの存在を知らせるクラシックな青とオレンジのライトが特徴です。電源が入っているか、充電中です。
デザインに一線を画したいと考えている私たちは、DualSense の美しさにのみ非常に満足することができます。また、角を「切り落とす」こと。しかし同時に、ボタン、その触覚フィードバック、精度、および力のフィードバックに関してまったく改善が見られなかったことに、私たちは非常に失望しました。この点では、競合他社が明らかに一歩リードしています。
触覚フィードバック: イノベーション
ただし、以下から始めて、コントローラーの本当の革新とは何かという核心に迫ってみましょう。DualSense の触覚フィードバック。具体的にはどのような内容なのでしょうか?お気に入りのコントローラーで長年感じ慣れてきた古典的な振動が、新たなレベルの感度とダイナミック レンジに引き上げられたことを想像してみてください。 Nintendo Switch で Rumble HD を試したことがある人なら、私たちが何を言っているのか簡単に想像できると思いますが、同じパッド内に 2 つの独立したモーターが存在することで、範囲の大幅な拡大に貢献しており、ここでは大幅に高いレベルに達しています。の発せられる振動。
感覚は倍増し、状況によってはフィードバックの精度が本当に驚くべきものになる可能性があり、この観点から見ると、アストロのプレイルームこれはまさに完璧なテストベッドであり、この触覚フィードバックの本当の可能性をすべて完全に示すことができる一種の技術デモです。印象的で魅力的なのは、制御されたアバターに降る雨滴からアバターを歩かせる多数の表面に至るまで、非常に異なる感覚を提供できるこのダイナミズムだけではなく、何よりもアバターの巨大な流動性です。強度の変化と、ジョイパッドの一方の側からもう一方の側への振動の伝達には驚かされます。
「ランブル」は実際に DualSense 全体でシームレスに動作し、ゲームのインパルスに応じてモーターがオンまたはオフになる人工的な感覚を決して与えないため、その結果は特に魅力的です。ここでは、画面上で何が起こっているかに応じて、継続的に動き、その範囲を動的かつ瞬時に変更する何かを手の中に持っているように見えます。私たちは明らかに、既存の何かの強化に直面していますが、それは明らかにゲームとの関わり方を変えるものではありませんが、テクノロジーが進化するのはこの種の微妙な革新であり、したがって、この分野でソニーが行った取り組みを評価することしかできません。センス。
アダプティブ トリガー: 革命
PS5との最初の接触以来、私たちはそれを隠したことはありません:神々DualSense アダプティブ トリガー私たちは文字通り恋に落ちました。それらを初めて試してみると、私たちは未来にテレポートしたのです。なぜなら、それは本当にこれまでに試したことのないものだからです。また、この面において、Astro's Playroom はまさに、口を大きく開けるために特別に作成された完璧な技術デモですが、同時にMarvel's Spider-Man: マイルズ・モラレスニューヨークの街中をぶらぶら歩いているときにクモの巣が切れると、トリガーの抵抗が「切れる」ので、素晴らしい効果が得られます。
これらを使用する意味を言葉で伝えるのは非常に難しいと感じています。アダプティブトリガーしかし、私たちはあなたが想像していることが実際に起こることを保証できます。トリガーはリアルタイムで抵抗を変更し、完全に押すのが難しくなったり、すべてのトリガーを押すのに 2 つの異なる力が必要となる二重底のようなものになります。トリガーを一番下まで押し込みます。その結果は驚くべきもので、各トリガーが返す独立した振動と相まって、この革命を初めて試すときは息を呑むほどです。明らかに、すぐにコツを掴むことができ、パッドのこれらの要素に送信される画面上で何が起こっているかを正確に確認するのは完全に自然に思えるでしょう。これにより、DualSense がビデオのビジュアルおよびサウンド コンポーネントの一種の触覚的な拡張に効果的に変換されます。ゲーム。
この観点から、私たちはソニーの取り組みを称賛するだけでなく、最も多くの開発者がこのテクノロジーを採用して新しい形の参加を生み出し、アダプティブトリガーを使用してプレイヤーの想像力と没入感を刺激できることを心から願っています。まったく新しい抵抗と感覚を再現します。途切れた壁を登った後に起こるわずかな震え、弾薬がなくなると空になる引き金、または武器が詰まったときに「釘」が刺さる、両手に持つ装備の種類に応じて異なる抵抗。
アダプティブ トリガーの唯一の制限は、複数のプラットフォーム向けにタイトルを開発することを余儀なくされたサードパーティ開発者の怠惰である可能性があります。この付加価値を提供できるのは明らかに PS5 だけです。要するに、この革新的な機能が、ソニーが製造する限定品でのみ使用されるように折り畳まれて、コントローラーのトラックパッドで起こったように、ほとんどありきたりなギミックにならないことを祈りましょう。
自律性と互換性
私たちはパッドの実際の使用をシミュレートするために、できるだけ多くのタイトルでコントローラーを使用しようとしましたが、PlayStation 5 での長いテストでは、明らかにソニーが製造した限定品に焦点を当てざるを得ませんでした。そして、から始まるDualSense の自律性私たちは完全に満足することはできません。アダプティブ トリガーと統合スピーカーをあまり使用しないビデオ ゲームを使用すると、パッドに統合されたバッテリーが 50% 大きくなったにもかかわらず (DS4 の 1000 mAh に対して 1560 mAh)、DualShock 4 の自律性と一致します。 。
ただし、本当の問題は、DualSense に圧力をかける可能性のあるタイトル、特に Astro の Playroom を使用する場合です。私たちは ASOBI タイトルで長時間プレイしましたが、想像よりもはるかに早く、パッドのインジケーターが点滅して、ダウンロードがほぼ完了したことを示すことが何度もありました。さて、この非常に限られた自律性がこのゲームだけに関係しているかどうかはわかりません。このゲームは確かに利用可能なパッドの中で最も極端な使用方法ですが、レビュー中にそれを指摘するのは正しいことです。いずれの場合でも、充電パッドを本体またはモバイルバッテリーに接続しておけば、いつでもプレイすることができます。次に、PS5は、PS4と同様に、スリープモードで非アクティブ化されている場合、電源がオフになっている場合にのみコントローラーを充電できることに注意してください。そうでない場合、USBポートに電力が供給されません。
DualSense は、DS4 と同様に、ヘッドフォン、テレビ、オーディオ システムを必ずしも使用せずに、音楽やノイズを発したり、パーティーのチャットを再現したりできる統合スピーカーを備えています。したがって、統合マイクも追加するというソニーのアイデアは完全にインテリジェントであり、パッドの底部にある 3.5 mm ミニジャック ソケットに接続できるヘッドフォンに移行する前に、非常に迅速なコミュニケーションを可能にします。統合されたマイクは実際には十分であり、良好なリスニング範囲を備えていますが、いくつかの状況では、ノイズリダクションが実装されているにもかかわらず、実際には感度が高すぎるように見えました。その結果、リスナーは私たちを取り囲むすべての音を明確に認識することができました。私たちの声が不明瞭です。
については、DualSense の互換性、コントローラーはPCとモバイルデバイスの両方ですぐに使用できます。アンドロイドとiPhone。後者の 2 つの場合は、PlayStation ボタンと Share ボタンを数秒間同時に押して、コントローラーをスマートフォンまたはタブレットとペアリングするだけです。接続は Bluetooth 経由で行われ、このレビューを書いている時点でフロント キーの配置に問題があり、正方形の代わりに十字になっているなど、1 つの位置がずれているように見える場合でも、パッドはすぐに認識されます。三角形の代わりに正方形など。
彼らですパソコンコンピュータに Bluetooth 接続が搭載されている場合は、常に Bluetooth 接続を使用することも、付属のケーブルを使用することもできます。 DualSense は、DualShock 4 の micro-USB ではなく、USB Type C ポートを採用していることを思い出してください。ただし、現在 PC 上では、コントローラーは Windows 10 によって単純なワイヤレス コントローラーとして認識されるため、次の操作を行う必要があります。個別のソフトウェアを使用して設定します。特に Steam では、現時点では PS5 コントローラーの特定の構成が提供されていないため、ボタン スキーム全体のセットアップが必要です。これは単なるコントロールのカスタマイズであるため、この問題はコンソールの発売までに解決されると確信しています。この追加の手順を除けば、パッドは完全に機能します。
結論
DualSense は明らかに私たちを納得させており、おそらく PS5 プロジェクト全体の中で最も成功した製品です。見た目も美しく、DualShock の伝統から大きく距離を置いており、そして何よりも、特に 1 つの要素であるアダプティブ トリガーを備えたいくつかの非常に興味深い機能が導入されており、ゲーム パノラマにおいて革命的な価値をもたらします。パッドの基本要素、つまりボタンやその類似物に対しても同様の注意が払われていないのは残念です。残念ながら、この点に関して、ソニーはデュアルショック 4 にすでに存在しているものを確認することに限定していました。念のため言っておきますが、これが悪いことではありませんが、これらの側面を改善する作業があったなら、私たちは絶対的な優れた製品に直面していたことでしょう。 。
プロ
- 審美的な面で行われた仕事と使用された素材は非常に優れていました
- アダプティブ トリガーはゲームに革命をもたらします
- 触覚フィードバックにより、振動の精度がさらに向上します
に対して
- パッドを使い切るとバッテリー寿命が大幅に短くなります
- 人間工学の面、ボタンやアナログの品質に関しては進歩がない