Sonyのコミュニケーションとアナウンスをできる限りのコミュニケーションと発表を制御するという正確な選択は、明らかに利益を得ています。これは否定できません。彼の新しいコンソールは、事実上メシアのように市場で予想されており、今日では、誰もこのマシンに手を広めることができなかったという理由だけで、プレイヤーが答えを受け取っていないという多くの質問があります。これはすべて、関連する禁輸の有効期限のおかげでついに変化しようとしていますPS5のレビュー。
その沈黙または迅速な履歴書の効果的な機能に関する疑問は議題にありますが、ダッシュボードの具体的で本当の機能についても多くの質問があり、非常に短い店に到着するパッケージに含まれる洞窟にさえあり、彼は多くの議論を喚起しましたHDMI 2.1標準との互換性に関してソニーが採用した不明確な命名法のため。
PS5のそれぞれの小さな要素は、最も異なる質問に囲まれており、レビューの禁輸が最終的に提起された今だけで、あらゆる意味で、この巨大な機能と建設的な品質の詳細を自由に入力し始めてください。 。したがって、マシンの観点から、新しいコンソールに直面して分析しようとするレビューは、私たち一人一人が望んでいて機会があれば、私たち一人一人が置くことができるハードウェアの一部です11月19日からリビングルームまたは自分の寝室で。 PS5は、デュアル標準バージョンで499.99ユーロで、Blu-ray Readerのないデジタルエディションで399.99ユーロで、PS5リリース日。
現実には、この面では、明らかに、この地域の数人の店主が数日前にコンソールを販売するように装備しているため、11月12日のアメリカのリリース日にコンソールを販売するように装備しているため、多くの不確実性があるようです。まさにこの基本的な混乱は、PS5に関してSonyが行ったすべてのコミュニケーションパッセージと発表を結びつける一種のFilルージュとして表示されます。古代の過去の一部。
しかし、最後に、この不確実性のベールを上げる時が来ました。そして、私たちの小さな方法で、私たちは新しいSonyコンソールPS5の使用の詳細を入力することでそれをやろうとします。
技術仕様:ハードウェアの詳細
いつものように、私たちは冷たい数字から始めます。これは、客観性の豊富な用量でこのレビューを開くことができるものです。 PS5の技術仕様は現在、しばらくの間公式に知られており、まだいくつかの詳細(たとえば、SOCのサイズなど)ですが、ソニーによってリリースされた情報に満足している以上に自分自身を考慮することができます。
したがって、コンソールを強化するために、7ナノメートルの生産プロセスで作られ、1つで構成されるチップ上のシステムを見つけますCPU AMDアーキテクチャZen 2マルチスレッドを使用して、8つの物理コアと16の論理コアが有効になっています。動作周波数は可変であり、3.5 GHzの最大速度に達することができますGPUアーキテクチャRDNA 236個のコンピューターでロック解除されたユニットと2.23 GHzの最大屋根に到達できる可変周波数があります。
この時点で、PS5がその中心核に採用したハードウェアソリューションは、SOCの建設のためにMicrosoftが作成した選択とは大きく異なるため、いくつかの追加の仕様を作成することがすでに不可欠になります。Xboxシリーズx。まず第一に、PlayStation 5はそれによると可変周波数固定されていない:これは、その正確な瞬間に変わるソフトウェアの実際のニーズに応じて、マシンがその周波数を適応させて、エネルギー消費、したがって発生した熱の最良の結果を得ることを意味します。コンソールのリードアーキテクトデザイナーであるソニーとマークセルニーは、気温を寄せ付けないように変化する頻度ではないことを何度か強調しています。つまり、コンソールが最大周波数を継続的にサポートするように設計されているため、システムが人工的に減速して過熱を防ぐために、システムが人為的に減速した場合には目撃されません。これは、長期的にのみそれらを研究および評価できる開発者と協力して行われたデザインの選択です。
Microsoftコンソールとのもう1つの大きな違いは、SonyがPS5のSOCに採用したRDNA 2仕様です。どうやら、のみXboxシリーズXは、次世代「Full RDNA 2」コンソールのタイトルを自慢できます新しいPlayStationはAMDの新しいグラフィックアーキテクチャを実装しているが、部分的にのみであるため、Mark Cernnyが作成したソフトウェアソリューションに少数の機能とアプリケーションを委ねています。また、この場合、ここではまったく役に立たない技術について話すことになるだけでなく、これらの設計の選択の実際のアプリケーションは長期的には見られないからです。私たちが知っていることは、紙の上で、PS5がシェーダーメッシュとバルブルシェーダーの可変レートのリアルタイムと管理をリアルタイムで管理することができるということです。開発者がAMDによって作成および課された標準に該当しないことにより、アドホックを管理しました。
PS5のメモリに関する限り、仕様に戻ると、Sony Consoleを次世代Microsoftから大幅に距離を置く設計選択の前に再びいます。 PlayStation 5にあります16 GB DI RAM GDDR6、すべて448 GB/sの均質な帯域幅を管理できる256ビットバスに接続されています。これは、シリーズXの最も強力なRAMモジュールよりも少ない速度ですが、他のコンソールの遅いチップよりも明らかに高く、何よりもそのタイプの連続性と恒常性は、通常、開発者に非常に満足しています。
の前面SSDインターフェイスPCI Express Generation 4およびNVMEプロトコルを使用して、マザーボードに溶接されたディスクの前にいることに気付きます。ディスクには宣言された容量は825 GBですが、これらのうち、プレーヤーが実際に利用できるのは667 GBのみです。実際、約158 GBがオペレーティングシステムに割り当てられており、ダッシュボードを介していかなる方法でも管理できませんが、この問題にはさらに合併症があります。 PlayStation 4で起こったとおり、これらの667 GBで利用可能なこれらは、アイテムの下のダッシュボードによってタグ付けされたデータも終了します他の。これらは、システムに具体的にインストールされているビデオゲームやアプリケーションの数に応じて可変空間を占めるデータであり、これらのアプリの管理のための基本的なデータに迅速な履歴書にリンクされていると仮定します。これは、直接管理しやすいものではなく、アプリケーションのインストールに不可欠な部分です。
情報として、PS5は市場に到着しますアストロのプレイルーム、ゲームはコンソールでバンドルで販売されており、すでに事前にインストールされていますが、システムによって自由に排除され、占有されている11 GBを回復しました。
すでに知られているように、それPS5ディスクスペースを拡張できます市場で利用可能な外部SSDをインストールすることにより、特定の所有者またはスロットはありません。コンソールは、SSDコンパートメントにアクセスできるように物理的に開放する必要があります。ここでは、公式認定を心配することなく利用可能なオファーから選択して、市場で購入したディスクを取り付けることができます。 PS5は、ほぼすべての次元のSSDをサポートしています(2230から2280)が、互換性があるためには、特定のPCI Express Gen 4を尊重する必要があり、少なくとも内部ディスクのパフォーマンスに匹敵する特定のレベルのパフォーマンスを持っている必要があります。拡張コンパートメントを閉じることができず、セールを再組み立てできないため、誇張された厚さが1つあります。したがって、あまりにも派手な外観者を持っていないSSDを選択する必要があります。
ただし、このトピックでは、PS5向けの追加のSSDの選択とインストールに関する専用の記事とガイドを使用して、今後数日以内に戻ります。私たちがたまたま何度も言っているように、私たちは確かに、市場でのより大きな競争が可能になり、何よりも大きな決定を出すべきであるため、広範囲にわたる基準を使用するというソニーの選択を確かに高く評価しました。記憶と洗練されたパフォーマンス。ただし、SSDを変更することは、どんなに単純で即時であっても、すべての人の手の届かない範囲内での操作ではなく、この観点から、Microsoftが作成した選択が大衆視聴者のニーズをより多く満たしていることは明らかであることを常に念頭に置いておく必要があります。 、多数のコンソールを決定する傾向があるもの。
I/Oドアについて話すことにより、PS5仕様に関する不安を締めくくります。 Sony Consoleには十分な供給がありますUSBとりわけ、コンソールのフロントに配置することを選択するために、タイプAのUSBポート(バージョン2.0)とタイプCの両方があります。hdmi、私たちは標準2.1の前にいます。これは、8Kテレビのサポートと、最大解像度の4Kまでの秒の頻度でサポートを意味します。コンソール解決策1440pをサポートしていませんソニーの伝統によると、過去3年間のモニターの進化を考えると、私たちが本当に理解できないという選択です。メーカーができるだけ早く彼のステップに戻り、システムの更新でこのサポートを実装できることを願っていますできるだけ早く 。
この点で長い議論がありましたが、コンソールに付属のケーブルがHDMI 2.1標準を尊重していることを確認できます、超高速認定を報告していないにもかかわらず。次に、この特定のケーブルと互換性のあるケーブルを使用すると、60 fpsを超えるフレームレートを4K以上の解像度に使用できるようにするためのみの場合があることを思い出させます。コンソールはまた、HDMI 2.0および120 FPSケーブルと完全に連携することができ、2.1を必要とせずに4K未満の解像度で静かに楽しむことができます。ただし、このようにして、のサポート可変リフレッシュレート。この関数は、テレビまたはモニターがコンソールのフレームの実際の出力と同期することを可能にするため、画面上の引き裂き現象を排除するのに役立ちます(いくつかの部分で画像が「壊れている」とき)。明らかに、ディスプレイを使用できるようにこの機能と互換性があることが不可欠です。
簡単な相談のために、すべてのPS5仕様を備えた便利なテーブルの下に残します。
デザイン
PS5のデザインに直面して、このコンソールの議論と評価の中心に到達することは避けられません。私たちが書いたようにXboxシリーズxのレビュー、私たちは質問について特定の客観的な分離を維持しようとしますが、美学と形態について言えば、主観的な味の特定の要素が必然的に存在しなければならないことは明らかです。
PlayStation 5は、デザインの非常に大胆さと、それ自体の外観を引き付けたいという正確な欲求のために明らかになって以来、驚いています。また、この場合、マイクロソフトが作成したものとアンチテーゼの選択に直面しています。ソニーコンソールには、しなやかな形、曲線のくさび、柔らかい角度があります。待っていますMOPの形状は、それがどのように方向付けられているかに応じて、その視覚設計は明らかに、中央の黒い筋膜によってのみ中断される一般的な非対称性に従っています。同時に、残りのシャーシに採用された色と素材から強く壊れる筋膜。 PS5には二重色また、公式コントローラーであるデュアルセンス:サイドセールは非常に軽い不透明な灰色で、明らかに白と定義できるのは、中央部は黒くて明快です。しかし、これら2つのマクロ構造内でさえも連続的で小さな違いがあります。帆の内部部分は、PlayStationの4つの主要なシンボルを再開する関連印刷モチーフで粗いですが、中央の換気グリッドは黒ではありますが、不透明で光沢がありません中央バンドの残りのように。
その結果、リビングルームや研究に配置された非常に派手なコンソールが、すべてのルックスを引き付け、家具内でそれをカモフラージュすることはできません。そのフォームがそれほど明白では十分ではないかのように、PS5は大きく、非常に大きく、実質的に巨大なコンソールでもあります。私たちの記憶の中で、コンソールがこのような高次元を達成したことはありません。これは、デザインが複数の視覚的アイデアとエンジニアリングの矛盾するニーズの結果であるハードウェアを手に持っているという印象に貢献しています。この面でソニーが行った作業を理解することは本当に複雑であり、派手で派手なコンソールを持っていることは、演奏するために作成されたオブジェクトのアイデアの不可欠な部分になる可能性があることを理解しながら、その壮大さがそうすることは間違いありません既存の家具に適切に配置するために、家のスペースでアカウントを作成しなければならない多くの人々を邪魔してください。一方、マストドンをより閉じ込めて便利な車の代わりに手にすることを好む人は本当にいますか?
おそらく永遠になるこの議論に、PS5ベース。私たち全員が非常によく知っているように、コンソールは、垂直に配置されたときにわずかに上げられた機械を維持するのに役立つ、円形の形状の小さな黒いプラスチックサポート(残りのコンソールとはまったく異なる材料とテクスチャー)で販売されています。いくつかの小さな穴があるコンソールの下部でも、温かい空気から逃れることを保証し、水平に配置すると安定します。それは不快な要素であり、組み立てや使用がそれほど直感的ではなく、ほとんどエイリアンです。おそらく、コンソールに実質的に「立ち往生」し、おそらくその形の形を非常に不規則に管理します。
そして、この近似またはいずれにせよ、私たちが見つけたコンソールのすべてのデザインを少し交差させるこの美的一貫性の欠如PS5パック。パッケージングは明らかに非常に大きくコーティングコンソールを維持する必要がありますが、PlayStation 5はバンドルタイトルで販売されていますが、ボックスの前面と背面にある画像と執筆は、ソニーの遊び心のあるコンポーネントに関して何も言及していませんマシン、もちろん、アストロのプレイルームが存在することは言うまでもありません。特に、優れた発売ラインナップを誇るコンソールにとっては、それは確かに異常な選択ですが、すべてのスペースはマシンとその主な技術的特性に専念しています。
上からのパッケージが開かれたら、デュアルセンスコントローラー、キャビスティック、マニュアルを見つけることができる、さらに段ボールコンパートメントを収容する2番目の段ボールパッケージを見つけます。このコンパートメントの下には、実際のコンソールが反スタティックな白い布に包まれ、2つの明らかに見苦しい段ボールの宿泊施設に貼り付けられています。発行したい箱の判断私たちは自分自身を不満しか考えることができます。499.99ユーロの販売価格で市場に到着し、理論的に出てくる新しいコンソールは、6〜7年ごとに贅沢と細部への注意を示すパッケージも提示する必要があります。より一般的には、プレミアム製品のアイデアを送信します。この面では、Microsoftが明らかにより良い仕事をしたことを強調することしかできません。
領事の分解の詳細に入ることができませんが、このため、車が市場で具体的に利用可能になる場合にのみ後で話すことができます(そして、その機会にあなたが私たちの専用の記事を見つけることができることを穏やかです) 、私たちは今、それがシャーシ内に囲まれているものについて多くを知っています。この面では、コーティングの寸法により、コンポーネントに明らかに換気され、非常に親切な内部構造がもたらされました。次の段落では、プレイヤーの中心にある2つの要素、コンソールのノイズとその動作温度の詳細を入力しますが、この記事のこの時点で私たちが興味を持っているのは、何があったのかということです。私たちのデザインに関する残りの部分では、ハードウェアコンポーネントの配置でも部分的にのみ確認されています。
ソニーは間違いなくこれらすべての内部空間を利用するのに良い仕事をしており、より伝統的で成熟した技術の選択(非常に古いスタイルのアルミニウムフィンに大きな銅が不均一なもの)を混ぜることができました。液体金属を備えたサーマルパスタ、またはハードウェアが収容されている長い換気回廊を介して換気を強制するために、高い速度回転ファンの採用。また、コンソールの前面に2つのUSBポートを配置したいという願望も感謝しています。これは、将来の進化の証拠の1つがタイプCのものであるだけでなく、特定の近似が拒否されます。片側?
ソニーがコンポーネントの小型化とエンジニアリングの点でもっと多くのことをしたことは間違いありませんが、PS5設計の選択に基づいて喜んで生産コストを削減する必要性の機能があることは明らかです。 PS4とPS4 Proの騒音に関連するすべての批判を残したいという願望は、私たちの判断の前で、本当に重要なのはシステムの降伏であることは間違いありません。私たちは満足しています。
気温と騒音
ソニーコンソールのこれらの数週間の使用で尋ねられた最も繰り返される質問が明確に1つであると言っても、誇張しないでください。PlayStation 5は沈黙しています?あなたが短く正確な答えが必要な場合は、絶対にはい。しかし、この意味でそのパフォーマンスを詳細に知りたい場合は、PS5の温度と騒音を扱うので、この段落を一気に読む必要があります。
ただし、明確化を行うことが不可欠です。これまで、XboxシリーズXで起こっているように、コンソールを暴力的かつ絶え間ない方法で強調できるタイトルはありません。また、テスト中に試してみる機会があった独占的なゲームを調べる場合は、アストロのプレイルームeマーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス、彼らは次世代の本当の代表ではありません。 1つはテクニカルデモの境界線にありますが、面白くて長寿命であっても、もう1つはPS4に到着し、すべての毛穴から老世代を醸し出すエンジンとゲーム構造に基づいています。他のテストの多くは、前世代のタイトルでそれらを行わなければなりませんでした。Devil May Cry 5 Special Edition。
これらすべては、私たちの結果が、コンソールが具体的な言葉で、実際の次世代排他的で、今後数か月から数年以内に到着するすべての多次のタイトルでどのように動作するかを明確に示していないことを強調するためにすべてを強調します。この観点からは、神の神2o oサイバーパンク2077これらは最も代表的なテストデスクかもしれませんが、PS5の降伏を引き続き評価するためにテストを更新し続けることは私たちの懸念です。
しかし、これらのテストをどのようにしてコンクリートを具体化しましたか?いつものように、複数のテストで赤外線カメラと校正および検証型のフォノメーターを使用しました。この機器は、XboxシリーズXで同じテストを実行するために使用される同じものと同じものです。また、ツールと分析室の配置も同じでした。コンソールを垂直および水平方向に使用して測定値を収集しました。常にそのベースと、また、空気を少し再循環する狭いスペースに挿入されたコンソールをシミュレートするために人工的に再現されたコンテキストでも測定値を収集しました。したがって、参照として使用しました。マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスeレッドデッドリデンプション2、他のタイトルで短いカウンタープレイを作成し、ダッシュボード内でナビゲートするために使用されるコンソールで温度と騒音をチェックします。
結果は安定して一貫性がありました:PS5は1つを達成しましたピーク温度51度、マイルズモラレスとの2時間のセッションの後、ノイズ、同じゲームで、41.5デシベルを超えることはありません。 XboxシリーズXおよび前世代のコンソールでもテストできる一般的なビデオゲームを見つけるために、PS4 Proを52 Decibel Wallを突破するRed Dead Redemption 2を使用しましたが、Xbox One Xは決してありませんでした47のノイズデシベルを超えました。
しかし、私たちは完全に意識しています、あなたが今知っていることに興味があることは、両方の禁輸が期限切れになったので、XboxシリーズXとPS5の直接比較。今後数日で問題に完全に焦点を当てた記事を公開することは私たちの懸念であるという偏見なしに、この時点で比較される2つのデータは次のとおりです。XboxシリーズXは、せいぜいすべてのテストで、52に到達しました。 PS5が51度の温度と41.5ノイズデシベルに達した温度の程度と38、5ノイズデシベル。したがって、はい:PS5は、テストによるとXboxシリーズXほどうるさくはありませんが、すぐに1つを追加することが不可欠です。
私たちは、お互いにほとんど距離を置いておらず、個人的なマスターベーションと戦争コンソールのみに役立つ冷たい数字について話している。耳から10 cm、完全に防音環境でそれを配置すると、XboxシリーズXの音よりも主にファンを聞くことができることは明らかですが、リビングルームや部屋、コンソールが実際に照らされているとき、それが派手なフロントLEDのためでなければ、あなたは理解するのに苦労します。
私はセルビジです
Xboxのカウンターパーティよりもここ数ヶ月ではるかに注目されていないPS5の要素は、新世代コンソールに関連するサービスソニーによって、より一般的には、エコシステムプレイステーションで行われたすべての作業が含まれています。この地域には、次世代に関して戦争コンソールの大部分が開催され、昔の世代になったものの最新の余波も理解した3つの項目の上にあります。 Xboxのゲームパスに対するソニーの反応、後方互換性、そして明らかに迅速な履歴書について話しましょう。スマート配信とPS4で購入したタイトルの無料アップグレードをPS5で見つけるために無料のアップグレードを受信する可能性について、おそらくより一般的なスピーチがありますが、現時点では市場は本当に断片化されています。選択の大部分は、個々の出版社の手にあり、可能な限り収益化したいという願望です。
始めましょうPlayStation Plusコレクション、Xboxゲームパスのストラドミニオに対するソニーの恥ずかしがり屋で急いで反応します。これは、2世代間のフェリーを支援するためにその場で構築されたと思われます。コンソール5番で初めてPlayStationエコシステムに参加した人にとっても、すぐにソフトウェアの選択を実質的に選択するために、おそらく、新しいリリースを家に持ち帰るために70/80ユーロをすぐに費やすことはあまり望んでいません。
具体的には、PlayStation Plusコレクションとは何ですか?答えは非常に簡単です。これらは、ダウンロードできるボックスにリストされている20のゲームであり、PlayStation Plusに登録するとすぐに再生されます。このコレクションにアクセスできます。 PlayStation 4のタイトルのみが含まれている場合でも、これはPlayStation 5でのみ利用できます。それは永遠に有効ですか?残念ながら、誰も知りません。もちろん、これがゲームパスに対するソニーの応答である場合、マイクロソフトがサービスを心配することができると想像することは本当に困難です。
の前面後方かなり似たようなスピーチは価値があります。ソニーは明らかに、はるかに発売されたマイクロソフトを追いかけ、より明確なアイデアを持ち、より大きな透明性と通信しています。したがって、これまでに、PS5はすべてのPS4ゲームとほぼ完全に互換性があることがわかっています。ほぼ非常に少数のタイトルに関連しています(10が正確にはここにリストされていることがわかります)新しいコンソールでは正しく動作しません。 PlayStation 3ライブラリと、PlayStation Nowサービスを除いて以前のコンソールのライブラリとのレトココンパート性はありません。エキサイティングではありません。
この確認の外では、Sonyが特定のタイトルで自動的にアクティブ化されるゲームブーストモードについて話すことに限定されているため、PS5が前世代のこれらのゲームをどのように強化できるかは非常に不明のままです。残念ながら、これらの製品は、このレビューの起草中に、日本の会社がまだ網羅的なリストを公開していないため、当時は可能な限り知りません。私たちが確実に知っているのはそれですマーベルのスパイダーマン、Tsushimaの幽霊、日々編みんなのゴルフこれらは、解像度の増加またはより高いまたはより安定したフレームレート、さらにはグラフィックアップグレードを可能にする無料の更新パッチを受け取る最初のタイトルとなります。これらのアップグレードをテストする機会があればすぐに、専用の記事で質問に戻りますが、今のところ、判断を標準的な裏話に限定する必要があります。
正確にこのレトロチュレービティについて、私たちはXboxシリーズXで経験されていることが非常にクローズアップされている結果の前にいることに気づきます:ビデオゲームが開始されたとき、ブロックされたフレームレートがないか、動的解像度がある場合、PS5のハードウェアパフォーマンスが大きくなります危機にatして、これらの2つの値を上方に押して、しばしば優れた結果を得ます。また、PS4ゲームを外部ディスクに転送し、そこから開始して、コンソールの内部ASDのすべてのスペースをPS5タイトルに捧げることもできます。
私たちは最後の言葉を使っていますクイック履歴書PS5の場合、スイッチャー:使用されているアカウントから開始された最新のゲームにすばやくアクセスできる特定のダッシュボードカード。 Sony Consoleは、PlayStation 4ですでに経験した経験に関するニュースや改善が事実上ないため、Sony ConsoleがXboxシリーズXの攻撃をより強力に苦しむ場所です。単一のゲーム:最後に使用されています。以前に開始された他のタイトルは、ゼロから完全に充電される必要があり、サスペンションモードを使用せずに完全なモードでコンソールをオフにしても同じことが適用されます。これは、PS5がフィードを続け、デュアルセンス接続をロードし、ストアからゲームのダウンロードを続ける唯一のモードでもあります。操作は同じ同一のPlayStation 4であり、ダッシュボードのエネルギー保存メニューでさえ、昔ながらのコンソールと同じアイテムを実際に報告しています。
一方、前世代に導入されたのを見たのは、将来的には迅速な履歴書のような機能を強化できることは明らかですが、このPS5の前面でそれがどのようにあるかを指摘しないのは本当に間違っているでしょう。 XboxシリーズXが達成した目標からは非常に遠い。結論として、エコシステムの面では、マイクロソフトが次世代の開始ゲートに現れたソニーと比較して、マイクロソフトが確かにアドバンテージポジションにいることが明らかになったことが明らかになりました。遅延。
PlayStation Plusコレクション
簡単な相談のために、PlayStation Plusコレクションに含まれるすべてのビデオゲームのリストを次に示します。これは、PlayStation Plusサブスクリプションに含まれているが、PS5所有者のみに予約されていることを思い出させます。
- バットマン:アーカムナイト
- 戦場1
- ブラッドボーン
- Call of Duty:Black Ops III
- Crash Bandicoot:N.Sane Trilogy
- 日々
- デトロイト:人間になります
- フォールアウト4
- ファイナルファンタジーXV
- 戦争の神
- 悪名高い:次男
- モンスターハンターワールド
- Mortal Kombat x
- ペルソナ5
- ラチェット&クランク
- バイオハザード7
- 最後のガーディアン
- 私たちの最後はリマスターされました
- Uncharted 4:泥棒の終わり
- 夜明けまで
アクセサリーとダッシュボード
XboxシリーズXレビューでは、ダッシュボードの背後にあるデザインの選択肢とそのコンソールのコントローラーが過去との連続性の正確な考えに従って、既存のエクスペリエンスをほぼ終了する方法に基づいていることを強調する同様の段落を開きました。また、この前線では、ソニーコンソールは代わりにまったく異なる、実質的に反対の道路を移動することを選択します。ダッシュボードとPS5アクセサリーは、その公式コントローラーであるデュアルセンスから始まり、実際には、力で力を持って移動するという正確な目的で作られています。前世代。おそらく革命について話すことは誇張されていますが、ソニーの大胆さと彼女の意志を市場にもたらす意志を減らすのは正しくないでしょう。何か新しい。
何が関係しているのかデュアルセンス、私たちは、サイズ、体重、人間工学の点で際立っていないコントローラーに直面しています。特にXboxとの比較がある場合、ボタンに関連する降伏と触覚の感覚に関しても卓越性を目指すことはできません。ワイヤレスコントローラーは、これらの視点で完全に完璧です。しかし、同時に、デュアルセンスが模範的な方法で行うことは、あえてすることです。そして、その感受性において、そして非常に正確な振動を提供し、非常に広範囲の刺激を提供する能力において、確かに快適で興味深いものについて、それほど話さないようにしましょう。私たちの冷静な愛はすべて、適応的なトリガーに注がれています。今日の仕掛けや革命は私たちには知られていませんが、それは確かに、デュアルセンスが手に取り、この機能を活用できるタイトルで使用される最初の瞬間から影響を与え、驚かせるものです。このタイプのエクスペリエンスは、関与の方向における明確な一歩であり、できるだけ多くの開発者がこのテクノロジーを採用し、それをAudacityで使用することを願っています。
いずれにせよ、私たちのものを紹介しますPS5のデュアルセンスのレビューコントローラーの詳細で詳細な判断を下すこと。
の場合ダッシュボードdi ps5イノベーションの程度が現在減少している場合でも、いずれにせよ目立たない場合でも、スピーチは非常に似ています。また、マルチメディアの機能について話すことを妨げ、その機能の説明にあまりにも多く住むことを妨げる禁輸があるので、私たちは詳細に行き過ぎることができないことも事実ですが、誰もがSonyによって公式ビデオを公開しているでしょう。アクティビティカードとユーザーインターフェイスの美的パフォーマンスについて。したがって、私たちの判断は、ガイドをゲームに直接統合する可能性に関する機能だけでなく、必然的に停止されています。現時点では、詳細な評価を発行するにはあまりにも少なすぎます。これらの2つの要素は、開発者の実際の関与に従って再生されます。コンテンツが構築されたアドホックがあり、よく研究されていないため、これらの機能は非常に迅速に忘れられるように運命づけられています。
ただし、スタイルを変えようとするダッシュボードに感謝しなければなりません。非常にきれいで真面目になりますが、同時にゴールドパウダーとまったく同じです。 。これは、PS4での存在の最新バージョンから明らかに始まる最小項に還元されたユーザーインターフェイスであるが、カードの超衝撃のみに委ねることにより、その侵襲性をさらに低下させる。 PlayStationキー。したがって、実際のユーザーインターフェイスは、審美的な要素、ゲームと機能の優れた画像のためにはるかに多くのスペースを残し、画面の2つの上部と下のストライプを占有します。後者は、クイック関数、スイッチャー、友人、通知、ダウンロードなどを思い出すのに役立ちますが、上部の機能はアカウントから始まるシステム機能にリンクして、実際の設定に到達します。
私たちが強調すると感じる2つの否定的な要素は、内部ナビゲーション特にメニューと声(この観点から象徴的なシステム設定から象徴的)とソニーの選択において、PlayStation4レガシーを裏切る人。 PlayStationキーの長期的な圧力がコンソールオフメニューにつながることがなく、それを保証することを頭から抜け出すために数日を出します。
しかし、私たちを驚かせた要素は、このダッシュボードの極端な速度であり、PlayStation Storeを含むトピックから別のトピックまで、ほとんどシームレスに、中断や期待なしに範囲に及ぶことができます。すべてが非常に一貫性と均一性を備えています。 PS5ユーザーインターフェイスに完全に専用の記事で、さらに詳細な方法で説明しますが、このレビューでは、この信じられないほどの速度がどのように拡張されるかを強調表示する必要があります。ゲームの読み込み。タイトルの前面に、逆容量とマルチプラットフォームが市場に上陸したばかりであることが事実であれば、PlayStation 5およびXboxシリーズXは、開始時間の観点から実質的に同等です(明らかにタイトルによると違いがあります)、彼らが危険にさらされているときに入ると、スピーチは完全に変わります。
スイッチャーは最後のゲームをメモリに保持するだけなので、迅速な履歴書の不在よりも高い不満を訴えましたが、マーベルのスパイダーマンを始めることになると、マイルズモラレスまたはアストロのプレイルームでは、この制限は文字通り消えます。これらの2つのタイトルの開始は驚くべきものであり、ゲームを開始するのに必要な秒数とゲームに具体的に入るために費やされた時間の両方で、葉が本当に驚いた。これらの側面を専用のスペシャルで深めることは私たちの懸念です。あなたは安心できます。しかし、今では、ソニーはこれらの最適化がその排他的に関係するだけでなく、何よりも、もちろん次世代のタイトルとは程遠いこれらの2つのタイトルに関連しているだけでなく、また、サードパーティ、おそらくクロスプラットフォーム、そして今後数か月で市場が到達するすべてのものでカスケードに到達し始めます。これが将来のタイトルの荷重時間の平均になると、履歴書が速いことがないことはほとんどありません。
この段落の最新の行をオーディオの質問に捧げます。 Sonyが何度か強調しているように、PS5はPlayStation 4と絶対に同一の標準的なDolby DigitalおよびDTSコードをサポートすることに加えて、Aを実装しています。オーディオ3D前例のないTempestエンジンによって管理されています。現時点では、サウンドソースの3次元位置のこの形式は、パッド上の3.5 mmミニジャックに接続された通常のステレオヘッドフォンを使用してのみ経験できます。オーディオシステムはサポートされておらず、通常のテレビスピーカーははるかに少なくなります。
5つのサウンドプリセットを選択できる非常にシンプルなセットアップの後、耳に最適なプリセットを見つける必要があるため、3Dオーディオは自動的にアクティブで、すべてのビデオゲームで機能します。その結果、特にリアサウンドソースに関係する、または非常に横方向に移動することに特に興味深いポジショニングが行われます。 ASMRの送信を目撃した場合、PS5では間違いなくあまり強調されていない結果についてあいまいな考えを持つことができます。ヘッドフォンまたは5.1システムを備えた古典的な実際のDTSに取って代わる革新的なものに直面していないことは明らかですが、確かに位置効果を見ることができ、キャップステレオでこのコーディングを実装することがソニーの選択を称賛することはまだ賞賛されています。 、専用のアクセサリーを必要とせずに。
ビデオゲーム
段落の中心に到達する前に、私たちはあなたにすべての便利なリストを残しますPS5ビデオゲームコンソールの発売時に市場に出ることがあります。
- アサシンクリードバルハラ
- アストロのプレイルーム
- 国境地帯3
- bugsnax
- コールオブデューティ:ブラックオプス - 冷戦
- 悪魔の魂
- Destiny 2:光を越えて
- Devil May Cry 5 Special Edition
- 汚れ5
- 名誉のために
- フューザー
- ゴッドフォール
- キングダムハーツ:メロディーオブメモリ
- マニアター
- マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス
- マーベルのスパイダーマンリマスター
- Mortal Kombat 11 Ultimate
- NBA 2K21
- スピードの必要性:ホット追跡はリマスターされています
- オブザーバーシステムredux
- 惑星コースター
- ポーカークラブ
- サックボーイ:大きな冒険
- パスレス
- シムズ4:雪に覆われたオアシス
- 犬を見る:レギオン
- xiii
- ヤクザ:ドラゴンのように
XboxシリーズXレビューで行われたように、メッセージが明確であることが重要です。PS5レビューをマシン、ハードウェア、コンソールでの使用体験、インターフェイス、AIのアクセサリーに意図的に捧げることを決定しました。ラインナップは完全に、より一般的には、コンソールとビデオゲームの間の相互作用です。遊び心のある市場は過度に不安定であり、ライブラリへのアクセスのわずかな修正または破壊的なタイトルの出口が本当に十分であるため、このレビューの時間の経過とともに有効性を保証しようとするようにこの選択をしました。同じPlayStation Plusコレクションは、SonyがPS5タイトルを内部に含めることを開始することを決定した場合、その価値を大幅に変更できます。
明らかにマルチプレイヤーの作品はすべてのタイトルを詳細に分析することであり、これが私たちのページでPS5で利用可能なすべてのゲームのレビューを見つける理由ですが、それから個々のユーザーに任命して、彼はより相性が良く、彼の好みに最も満足していると考えていることを排他的にして、このビデオゲームの可用性がコンソールのポジティブとネガティブな側面を強化するか、相殺するかどうかを評価します。これらすべての理由から、私たちはこれらの数行のみをコンソールの遊び心のあるコンポーネントに捧げることを選択しました。PlayStation5の発売時にどのビデオゲームを市場に出しているかを詳細に知りたい場合は、取ることをお勧めします。見てくださいこの記事。
この記事は、外部のハードディスクのサポートに関する情報を修正するために更新されました。
結論
プレッツォ 499,99ユーロ / 399,99ユーロ
PlayStation 5は、Sonyの出発点として明確に構成されていますが、発売時に閉じて完全なものとして定義できるコンソールではありません。当時約束されていたときに、彼らの本当の機能に関して謎に包まれたままであることが約束されている当時、まだ多くの機能があります。この「オープンカンティエール」というこのアイデアを伝えた場合、PS5は今日のプレーヤーを驚かせてヒットする方法を知っています。明らかに、客観的な欠陥があり、その設計は、操作温度を許容できる維持しながら、コンポーネントをミニチュアする能力に関するソニーの特定の不安を明らかにしています。しかし、重要なのは、コンソールがその義務を果たしていることです。それは沈黙しており、彼はほとんど暖かくなり、次世代の未来が何であるかについて有望な見方を提供します。今では、この新世代を実際に経験するまでにどれだけ時間がかかるかを理解するだけでは、これまでのところ、優れた約束にもかかわらず、私たちはソニーが今後に驚かれるか想像してみてください。数ヶ月と年。
プロ
- ダッシュボードはきれいで、心地よく、何よりも新しいです
- 証券が最適化されると、読み込み時間は驚くべきものです
- コンソールは静かで、非常に低い動作温度を提供します...
に対して
- ...しかし、現時点では、本当に次世代のタイトルでその機能を強調することは不可能です
- 多くの機能はまだアクティブではなく、コンソールの実際の機能に関する不確実性の感覚を許可します