Xbox シリーズの Xbox ワイヤレス コントローラー

私たちは Xbox 360 ジョイパッドに対する無条件の愛を隠したことはありません。この記事の筆者の意見では、現代で作られたコンソール コントローラーの中で群を抜いて最高のものです。特に、アナログの非対称配置のデザインを高く評価する場合はそうです。それ以来、によって達成された仕事は、マイクロソフト革新的なペダルを決して強く踏み込むことなく、デザインの乾燥と洗練を続けることでしたが、安心できる使いやすさを保証しながらユーザーエクスペリエンスを向上させることができる小さな調整と改善を提供することに限定しました。

Xbox One では、特に人間工学の点でいくつかの進歩があり、明らかにワイヤレス接続によるコントロールの速度と精度の向上が見られましたが、特にトリガーの抵抗の点で逆転の原則もありました。そして背側。ここ数週間で我々が手にしたものは、まさに10年以上前に始まり、今や完結を迎えた作品の到達点であるように思われる。

まさにこれらの理由から、Xbox シリーズの新しい、微妙だが一貫した再設計でマイクロソフトが行った仕事をすでに賞賛したいと感じています。新しい Xbox ワイヤレス コントローラーのレビューこのジョイパッドの気に入った点を詳しく説明します。

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明確にそこから始めましょう目新しさより顕著で明白になります。まず、新しいコントローラーの特徴は、デジタルクロスは完全に再設計されましたXbox One Elite コントローラーで行われた作業に基づいています。触覚面は円形になり、単なる十字ではなくなりましたが、Microsoft の最も高価なジョイパッドの設計と比較すると、表面には 2 つの異なる高さがあります。つまり、実際の十字と比較して、対角線の領域の浮き彫りが浅くなっています。高くなっており、非常に見つけやすくなります。

これら 2 つの異なる高さの結合は、特にデッド ゾーンと比較して非常に高い精度の「クリック」と、エリート コントローラーの十字の不正確さを組み合わせることで、メニュー間を移動する場合にのみ、使用中に優れたフィードバックを提供します。またはダッシュボードを使用するだけでなく、それを使用するゲームをプレイすることもできます。実際、斜め、垂直、水平の領域はタッチで簡単に識別できるため、クロスで行う正しい動きを妨害するのははるかに簡単です。

新しい Xbox ワイヤレス コントローラーには、と呼ばれる新しいボタンもあります。共有ボタン、少し下に位置し、ビュー ボタンとメニュー ボタンのちょうど中間にあります。小さなペアリング ボタンを含め、残りのボタン レイアウトはすべて同じままです。名前から容易に推測できるように、その唯一の機能は、スクリーンショットとビデオをキャプチャして記録し、すぐにオンラインで共有したり、ダッシュボードを通じてコン​​ソールに保存したりできることです。操作は基本的なものです。1 回押すとスクリーンショットが生成され、長押しすると最後の 15 秒間のアクティビティを含むムービーが生成され、ダブルクリックするとその場で取得メニューが開きます。

この紹介に関してコメントしたり判断したりすることはほとんどありません。ゲーマーとして共有することが不可欠な部分であることを考えると、Microsoft が PlayStation 4 に DualShock 4 を見事に追加することは必然でした。ただし、コンソール ソフトウェアはまだ決定的なものではないため、近い将来実装される機能がさらに増えることが予想されると言わざるを得ません。

新しいパッドで最も目立つ追加機能のレビューを終えるにあたり、次のことがわかります。USB-Cポートこれは、パッド上部の以前のマイクロ USB を置き換えます。その用途は明らかです。コントローラーを有線モード (Xbox と PC の両方) で使用するか、公式の充電式バッテリー (22.99 ユーロで販売) が使用されている場合はジョイパッドを充電するために使用されます。これは、コントローラーの単三電池 2 個の代わりになります。デフォルトで使用します。

どちらの場合にも長所と短所があるため、充電式エネルギー源の代わりに交換式バッテリーを使用することが有用であるかどうかについての議論に入るのは避けましょう。ただし、少なくとも、両方のオプションを提供するという Microsoft の選択を引き続き評価します。 PlayStation のオールインワン ソリューションと比較して、バッテリー パックに多少の出費が必要になります。

自律性の面では、ジョイパッドの使用に関する正確なテストを実行することは非常に困難ですが、新しい Xbox ワイヤレス コントローラーの消費量は、おそらくいくつかの追加機能を含めて、Xbox One コントローラーと一致していると自信を持って言えます。それはほぼ40時間続きます。

リニューアルされたデザイン

次に、パッドを Xbox シリーズと組み合わせて使用​​するときに特に感謝した、より微妙な変更に移りましょう。完全に滑らかなシェル単一のプラスチック鋳物から作られています。上部には溝や異素材がなくなり、視覚的にも触覚的にもより堅牢な感覚が得られました。さらに、新しいコンソールに完全にマッチするように、パッドはマット仕上げになっており、見た目は非常に良いですが、指紋や傷が非常に簡単に目立ちます。

エリートから借りるという決断もザラザラした質感コントローラの背面と底面、いわばホーンの部分は、残念ながら言葉や文章では伝えることができない、使用時の全体的な快適さによって、コントローラのグリップを大いに助けます。とりわけ、新しい Xbox ワイヤレス コントローラーでは、トリガーにこのザラザラしたテクスチャーも表示されます。Microsoft による選択は、特にインデックスがトリガーに長時間かかる圧力がかかるレース ゲームなどのタイトルでは、実質的に完璧です。汗をかいてもボタンが滑ることはありません。

実際の結果を評価するのは非常に複雑であっても、寸法新しいジョイパッドの一般的な感覚は、その優れた人間工学の一部は、より抑制された狭いデザインによるものですが、私たちの意見では、パッドのバランスがよりアンバランスになったことを考慮すると、その効果は重量のわずかな変化によるものでもあります。これは、特にグリップが非常に静止しており、ボタンに向かって親指がほとんど動かないタイトルがある場合に、緊張を軽減するのに非常に役立ちます。特に長時間パッドを使用した後の疲労が大幅に軽減されます。

しかし、私たちが最も高く評価した微妙な変化は、間違いなく、i に関するものです。背側: 一方で、これら 2 つのボタンの粗いテクスチャも気に入りましたが、Microsoft が Xbox ワイヤレス コントローラーによって、Xbox One パッドの最大の問題であるバックボーンの不正確さを解決したことは疑いの余地がありません。これらのストロークははるかに短くなり、デッドゾーンや誤った動きはまったくなくなりましたが、同時に、誤って押してしまうのを避けるために、クリックに必要な圧力が増加しました。さらに、それらの傾きがわずかに変更され、2 つのボタンの端でパッドの外側に向かって数度増加するようになりました。全体的な結果として、背面は人差し指をよりよく収納できるようになり、何よりも Xbox One コントローラーに欠けていた反応性と正確性の感覚が回復しました。

アナログボタンとフロントボタンの前面については、以前のパッドの LS および RS と比較して、クリック時に異なるノイズが発生する場合でも、従来との特別な違いは見られませんでした。この効果が、寿命を延ばすための内部スイッチの更新によるものであることを願っています。

内部コンポーネント

Microsoft が発表した情報によると、新しいパッドは BLE プロトコルとの互換性により、Bluetooth ペアリングの面で最新のソフトウェア革新を実装していることがすでにわかっています。Bluetooth 低エネルギー。これにより、PC、Android、iOS モバイル デバイスとの関連付けが高速化され、より安定するはずですが、正直に言うと、さまざまなバージョンの Xbox One パッドを使用しても特に問題が発生したことはなく、そのため評価することができませんでした。このプロトコルの変更。

さらに、コントローラーはすでに動的レイテンシ入力、DLI は、間もなく前世代のコントローラーにも追加される予定です。その効果は、コマンドに対する可能な限り最大の応答性を回復することを目的として、コンソール、コントローラー、画面間のレイテンシーの全体的な改善に関連しています。この意味で非常に特殊な測定を実行するには、非常に高いフレームレートのカメラが不可欠になるため、この面でも絶対的にポジティブな使用感に限定することができますが、この革新的な機能を評価することの難しさを損なうことはありません。 Xbox シリーズの特徴である非競争的なゲーム環境

ただし、3.5 mm ミニ ジャックの前面とパッドの下部にある独自のポートには何も新しい点はありません。レイアウトと互換性は Xbox One コントローラーと同じであるため、既存のすべてのアクセサリを引き続き使用できます。そして明らかにいつものヘッドフォンです。

私たちは最後の言葉を振動を管理する新しいモーターコントローラーの。新しいパッドに切り替えると、何かが変わったことがすぐにわかります。ノイズが異なるだけでなく、音量がわずかに低くなり、歯擦音が大きくなりましたが、触覚フィードバックも異なります。実際、新しいランブルは、以前よりも大きな可動範囲で、より軽く、より繊細な振動を返すこともできるようです。

たとえば、ダート 5 では、平らでない地形を非常に低速で走行するときのパッドのわずかな動きを特に高く評価しました。この振動は、高速や激しい衝撃によって引き起こされる強度の増加とはまったく異なります。要するに、新しいエンジンは生成できる振動の多様性が増しているように見えますが、私たちが今までのエンジンに比べて革命や大幅な変化に決して直面しているわけではないことも明確にしておきたいと思います。過去。この点で、私たちは PlayStation 5 DualSense が提供する感覚を発見することに非常に興味を持っています。

結論

これについては議論の余地はほとんどありません。新しい Xbox ワイヤレス コントローラーは、疑いもなく、市場に登場する最高の Xbox パッドです。マイクロソフトは再び進化、微妙な改善の道を歩み、革新と革命の野心とリスクを他者に委ねています。 2 つのオプションのどちらが最善であるか、または最も先見の明があるかを判断するのは私たちではありません。新しいパッドが実質的に完璧であることを強調したいと思います。非対称の類似品を使用したデザインを気に入っていただければ、さらに前進することができます。最高のコントローラーと呼んでいます。特に販売価格が59.99ユーロであることを考えると。

プロ

  • 新しいボディはすぐに重厚感を感じます
  • ホーンとトリガーの粗い質感は、グリップの安定性と品質を大幅に向上させます。
  • バックの品質がパッド全体の品質と一致するようになりました。

に対して

  • 競争はイノベーションに重点を置いています。完璧なデザインがあれば、この挑戦​​に勝つのに十分なのでしょうか?