EA Sports UFC 5、エレクトロニック・アーツによる新しい MMA シミュレーターのレビュー

より現実的で、よりダイナミックで、視覚的に壮観: EA Sports UFC 5 は、格闘シミュレーターの分野で実際の参照点を作成する必要性から生じた、非常に具体的な選択の結果です。このため、開発者は、スポーツ タイトルによくある世代間のアプローチを放棄し、技術レベルで徹底的に努力するために Frostbite を採用するという難しい決断を下しました。

前版のリリースから 3 年以上が経過し、この戦略の結果は、そのメカニズムにおいて特に堅固でもっともらしい製品となりましたが、リズムの点ではまだ少し断片的ではありますが、間違いなく芸術愛好家である総合格闘家の期待を満たすことができます。このエピソードでは、彼らが望むすべて、そしてそれ以上のものを見つけるでしょう。

それで、少しウォームアップして、手袋をはめて、私たちのためにオクタゴンに足を踏み入れる準備をしてくださいEA スポーツ UFC 5 レビュー

ゲームプレイ: 新機能がすべて揃っています

EA Sports UFC 5、2 人の有名なアスリートがオクタゴンで対決

スポーツ分野における続編という概念は、それ自体がちょっとした話です。純粋に商業的な理由から、確立された構造が繰り返されながら、新しい機能、特に最も関連性の高い機能が異なるエディションに配布される傾向があるという意味です。通常、名簿と統計を更新する以外にほとんど変化はありません。

ここで、EA Sports UFC 5 の場合、前のエピソードと比較して平均よりも長い待機時間のおかげで、代わりに次のことがわかります。いくつかの新しい要素は実質的にすべてゲームプレイとビジュアルパフォーマンスに集中していますただし、この経験は、八角形の内部で何が起こるか、その機会に導入された多くの変数にも機能します。

実際、アニメーションに関しては多くの作業が行われ、映画で説明されている暴力と比較してより厳しい評価に変更されました。EA スポーツ UFC 4 レビューより多くの血をスクリーンに届けることができるようになり、傷のかなり詳細かつリアルな表現試合中に腫れから裂傷まで起こる可能性のあるもの。

試合中に起こる不都合は、関係するアスリートに何が起こるかに直接的かつ具体的な影響を及ぼします。身体の「損傷した」部分によっては、移動、防御、シュートの着地に問題が生じる可能性があり、戦略全体の側面で問題が発生する可能性があります。妥協した。連盟の医師が介入しないという条件で、重篤とみなされる怪我に直面した場合、誰が介入できるか試合の中断を決定する

EA Sports UFC 5、傷をレンダリングするための新しいシステムと、必要に応じて傷をチェックする医師

したがって、戦闘スポーツにとって完全に自然な要素は、デフォルト設定ではあるものの、ゲームプレイ メカニクスに変換されます。その影響は限定的であるように思われる:私たちの経験では、医師の介入を目撃することはほとんどありませんでしたし、ましてや、出場者の一人が続行できなくなったことによる試合の中断の発表などはほとんどありませんでした。

テイクダウン、クリンチ、そしてこの状況で起こり得るすべてのことに関する状況は大きく異なります。開発者はダウンタイムや煩雑さを避けるために、ゲームのその部分を完全に再設計し、簡素化し、よりダイナミックにしました。実際、テイクダウン後にポジションを変更し、場合によってはサブミッションを狙うには、右のアナログ スティックと広背筋を操作するだけで十分です。

EA Sports UFC 5、地上戦が再設計されました

明確にしておきます:スタンディングアクションとフロアアクションの分離感はまだ非常に残っています同様に、相手の組み合いの試みから逃れようとして、望むよりも長く地面に留まる状況もありますが、過去と比較した改善は具体的かつ明白であり、少し練習すればマスターすることが可能ですこれらのメカニズムもうまく機能します。

残りはスタンディングコンバット自慢優れた衝撃性能そして、おそらく私たちが望んでいたほどダイナミックで速くはないかもしれませんが、おそらく下降フックが着地して相手を気絶させ、試合を終わらせるためにすぐに利用する必要がある隙を開くと、多くの満足感を与えます。素早いTKOのことですが、実際には少し頻繁に起こりすぎます。

内容:保守的だがアイデアもある

EA Sports UFC 5、顔面へのキックをリプレイでレビュー

EA Sports UFC 5 のニュースが主にシステムに焦点を当てているのが本当であれば、コンテンツ新しいエディションは、オンラインキャリアなどのいくつかの新しいアイデアを除けば、基本的に保守的であるように見えます。これは、シングルマルチプレイヤーの対戦に限定されることが多いモードに深みと進歩を追加するための非常に歓迎すべき追加であり、頻繁に遅延することだけが残念です。

契約ミーティングのオプションも新しいものの 1 つで、ある意味で古典的な FIFA マッチデーに対応します。実際の出来事への対応これらは会議の機会に変わり、連盟内での実際の取り組みに基づいて、さまざまなアスリートを私たちに提供できるようになります。

EA Sports UFC 5、戦闘シーケンス

Fight Now は基本的にクイック マッチのようなもので、ローカル マルチプレイヤーで CPU または人間の対戦相手と対戦することができ、利用可能な大規模な名簿から 2 人のアスリートを選択します (ボーナスに応じて、マイク・タイソンやモハメド・アリも含まれる可能性がある)、アリーナとコンテキスト。イベントやファイターを作成するためのオプションも豊富にあります。

この最後の可能性にも関連していますキャリアモード、これは経験の支点を表し、秘密の試合中にソーシャルメディアで注目され、プロの方法で戦う機会を与えられる無名のファイターの役割で、私たちが再び最下位からスタートするのを見ることになります。 UFCのメインロスター入りへの道をたどる。

EA Sports UFC 5、キャリアシーケンス

明らかに誇張されているものの、EA Sports UFC 5でのキャリア彼らは依然として一定の魅力を発揮することができ、このモードにリンクされた進行は、自分の名を確立するために新しい敵に直面するときに、戦闘システムとその多くの側面に関連するメカニズムを学ぶための優れた方法を表します。

問題は、さまざまなフェーズの繰り返し: 契約に署名し、挑戦を受け入れ、トレーニング、対戦相手の研究、スパーリングとイベントの宣伝効果を高めることを目的としたプロモーションの間の一定の週数の準備をし、試合に臨み、その後、ポイント経験を使用してアップグレードします。キャラクターを選択し、最初からやり直します。

技術的な実現: スポーツエンターテイメント

EA Sports UFC 5、顔面への強力なフック

前世代のプラットフォームをすべて放棄し、Frostbite グラフィックス エンジンに移行することは、どちらも開発チームが提供するために下した決定です。次世代の視覚体験、自分の言葉で言います。コンテキストがそれを可能にします。シーンの中心には 2 人のキャラクターだけが存在し、リソースが集中しているのは彼らです。

すでに述べたように、アニメーションが増えた過去と比較すると、手足が絡み合ったり、相手の体自体に障害物が見つかって打撃が完全に届かなかったりするとき、これらすべての動作の背後にある偉大な働きを認識できるのは、さまざまな接続の中にあります。多角形の相互貫通:脱帽です。

EA Sports UFC 5、リプレイは非常に壮観なものになる可能性があります

についてたくさんの話がありました映画のようなリプレイそして、監督レベルでは、これらのシーケンスは本当に印象的であると言わなければなりませんが、純粋に技術的な用語では、照明と戦闘機の皮膚の血や汗が流れる物理的条件に大きく依存し、両方とも現実的な方法で管理されます。物理学には、ある物体から別の物体への滴の移動も含まれます。

戦闘機と一般大衆の入場は本当に壮観だが、そのような状況では次のことを認めなければならない。フレームレートに多少の影響が出る実際の試合中のアクションに通常伴う 60 fps を下回ります。ただし、サウンド部門については言うまでもありません。適度な品質の英語解説、スポーツ作品の伝統に従って署名されたサウンドトラックですが、高音はありません。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

プレッツォ 79.99 €

EA Sports UFC 5 は、ゲームプレイの面で導入された革新と大幅に改善された技術分野のおかげで、MMA と格闘技全般のファンを興奮させずにはいられません。これにより、各シーケンスにスペクタクル性が与えられますが、何よりも競技者の役に立ちます。アニメーション システム、さまざまな要素の物理的な管理、傷のより詳細なレンダリングにもつながるリアリズムの強調による体験とそのメカニズム。非常に堅実で、非常に多面的で、ある意味断片化が少ないエレクトロニック アーツのタイトルは、この点で大きな革新がなくても、ある種の実質を頼りにすることもできます。

プロ

  • 改善された、堅実で説得力のあるゲームプレイ
  • 豊富なコンテンツ
  • 視覚的に素晴らしい

に対して

  • キャリアはリフレッシュできる
  • 一部のメカニックはまだ少し木製です
  • オンライン マルチプレイヤーには遅延の問題が発生する