EA Sports UFC 4、レビュー

EA スポーツ UFC 4 レビュー私たちは、最も典型的な状況、つまり、前版と比較して改善されているものの革新的ではないスポーツ タイトルについて話していることに気づきましたが、それでもこのシリーズに近づきたい人にとっては優れた出発点となっています。

作成したシミュレーションは、エレクトロニック・アーツ実際、すでに非常に強固なベースとかなりの量のコンテンツを当てにしている可能性があり、この新しいエピソードに加えられた変更は、コントロールの全体的な簡素化の観点から見られなければなりませんが、試合の深さを犠牲にすることはありません。実際、それはどういうわけか彼らをより楽しくします。

ゲームプレイ

~からの最も重要なニュースEA スポーツ UFC 4懸念するゲームプレイ、シリーズの以前のエピソードよりも大幅に即時的に作成されました。実際、開発者が自ら設定した目標は、自由に使える多数の操作の実行を簡素化して、操作を増やすこともできるようにすることであり、そのために変数の中にボタンを押す時間を含めることが適切であると考えました。 。

新しい設定は非常にうまく機能し、非常に直感的ですが、何よりも、これにより、製品の量を大幅に減らすことができます。コマンド私たちの戦闘機のレパートリー全体にアクセスするには、これを暗記する必要があります。それだけではありません。クリンチも改善され、よりダイナミックになり、サブミッション ホールドのバランスが再調整され (完全に異なるコントロールで、より WWE 2K スタイルになりました)、グラウンドとパウンド中のアニメーションを増やすことが決定され、その結果倍増しました。実行できるショット。

最終的な結果は素晴らしく、2 つの非常に重要なニーズをまとめたものです。1 つは、前述したように、特定の状況で前の章を木製のものにしていた特定のメカニズムを簡素化することです。もう一方では、各試合を特徴付ける戦略的な深みを維持し、この観点からほとんど放棄せず、特定の状況がより速く展開するおかげで実際にスペクタクル性を獲得しています。

伝統に従って、すぐに説明するキャリアモードから始まるゲームプレイは、高速モードで行う場合と比べて大きく異なります。後者の場合、すでに成熟していて速い戦闘機を扱うことになるためです。パワフルで、彼独自のスタイルと明確に定義されたショットと動きのセットを備えています。のマイクロトランザクション, しかし、心配しないでください。化粧品の購入にのみ使用されます。

キャリアモード

疑いもなく、EA Sports UFC 4 体験の中心となるのは、キャリアモードそれは、ゲームを開始するとすぐに私たちを歓迎し、無名だが決意を持ったファイターを指揮して、名を上げ、UFC との契約を獲得し、おそらくは誰にも分からない独立したサーキットの雰囲気に私たちを連れて行ってくれます。 、チャンピオンになる。

私たちのキャラクターは、外見と能力をすばやく選択し、後で戻ってすべてを洗練できるエディターを通じて作成されます。最初は底辺から始まり、新しい才能を探しているコーチによって発見され、コーチの下に置くことを決定します。単純な意志の力とは別のものを頼りにできるように、新しいテクニックを徐々に教えていきます。

実験は成功し、プレイヤーはそれを直接体験し、アバターと同一化し、映画のようなシーケンスを辿ることができます。戦士...それともコメディかもマスターストローク、太りすぎの中年教師が、狂気の元格闘家バス・ルッテンの指導の下、総合格闘技の世界で名を上げようとする物語。

ただし、キャリア モードの準備段階で見られる物語の汚染はすぐに終了し、ゆっくりだがエキサイティングな進行を特徴とする伝統的な構造に取って代わられ、各トレーニング セッションと各ミーティングが進化ポイントのロックを解除することでキャラクターを向上させる機会に変わります。ショットや身体能力を向上させるために費やすことができます。

試合を宣伝する方法の一つであるソーシャルメディアの役割が強調されており、愛好家の好奇心を刺激し、次の試合を確実に見られるようにするためにスパーリングセッションを生中継することを決定したときにも思い出されます。彼らに好印象を与え、ファンを獲得するために、明確かつ迅速に優勝しようとしています。

よく見てみると、EA Sports UFC 4 のメイン モードには革新的なものは何もなく、その革新性は最終的にはある程度の尺度に抑えられていますが、本質はまったく欠けておらず、ライバル関係と同盟、友情と挑発を織り交ぜたシステムの側面も同様です。 、いくつかのことを実行する機会を与えてくれます。選択肢したがって、私たちが適切だと思うように私たちの道を形作ることになります。

その他の内容

EA Sports UFC 4 には、数多くの機能が備わっています。コンテンツ, シングルプレイヤーと競争力のあるマルチプレイヤーの両方向けに設計されています。メイン画面から「今すぐ戦う」項目を選択すると、3 つの異なるモードにアクセスできます。「今すぐ戦う」は、古典的なクイック マッチであり、カスタマイズ可能なバリアントでも利用できます。スタンド アンド ストライクでは、組みつきや寝技を排除し、素早い壮絶なやり取りを実現します。ノックアウト モードは、基本的に映画を思い起こさせるアーケード版の解釈です。保留は禁止されていますそして、それはすぐにとても楽しいことがわかりました。経験を少し混ぜる良い方法です。また、2 つのトレーニング モード (練習とチュートリアル)、カスタマイズ可能なイベントやトーナメントなど、かなり完全な機能セットもあります。

に関しては、オンライン、世界選手権に挑戦することができ、世界的なリーダーボードに基づいて分類された課題に挑戦できます。ブリッツバトルでは、試合の多様性を高めるためにルールとモディファイアを随時変更します。最後に、マッチメイキングに頼るか、友人を招待して、最も伝統的な方法で戦うことができるクイック マッチに参加します。そうですね、私たちのテストでは、堅牢なネットコード、高速な関連付け、遅延のエピソードがほとんどないことがわかりました。私たちがほぼ全員から受けた攻撃の量を考えると、これは安心できました。

イル名簿性別と体重カテゴリー別に分けられた50人ほどのアスリートが利用可能で、コナー・マクレガー、ロンダ・ラウジー、ジョン・ジョーンズなどの最近のスターだけでなく、現時点で最も重要なファイターも簡単に選択できます。この観点から見ても文句は言えません。

トロフェイ PlayStation 4

EA Sports UFC 4 には 28 個のロック解除可能なトロフィーがあります。通常より少ないですが、それらを取得するには、一連のアクションを初めて実行するだけでなく、特定の、必ずしも範囲内であるとは限りませんが、その経験を深く掘り下げる必要があります。たとえば、GOATになる、キャリアでベルトを12回防衛するなどの目標を達成します。

技術的な実現

いくつかの改良が加えられ、ショットにはいくつかの変更が加えられ、効果もいくつかの点で異なっており、必要に応じてアスリートの肌をよりリアルに見せていますが、一般的には技術的な実装EA Sports UFC 4 は、前のエピソードと完全に一致して表示されます。作業の大部分はいくつかの新しいムーブメントに関して行われており、一見したところ、革命はありません。

それは必ずしも悪いことではありません。明確にしておきます。このシリーズのいくつかのビジュアル面は改善できる可能性がありますが、アクションのレンダリングは全体的に良好であり、何よりも入力とアニメーションの間のより正確な対応が導入されており、それが反映されています。ゲームプレイの仕組み。かわいい女の子サウンドトラックたとえパッケージに含まれる曲の大部分が私たちの好みに正確に一致しないとしても、英語の解説はそれ自体が体験に役立つものであることを確認しています。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

プレッツォ 69,99 €

EA Sports UFC 4 は、堅実で非常に多面的なスポーツ戦闘シミュレーターであることを証明しており、非常に戦略的な深みのある試合に参加できるだけでなく、おそらく周囲のモードでアーケード風味の決闘でリラックスすることもできます。ここでもキャリアが大きな主人公であり、物語レベルで非常にうまく始まり、その後はかなり標準的な構造を採用しますが、詳細や興味深い洞察に欠けることはありません。ゲームプレイの面では、コントロールを合理化するために行われた取り組み、大幅にアクセスしやすくなったこと、および戦闘のいくつかのフェーズに与えられたより大きなダイナミズムを評価せずにはいられません。

プロ

  • シンプル化されたゲームプレイですが、奥深さは犠牲になりません
  • 素晴らしいコンテンツ量
  • 豊富で多様な名簿

に対して

  • グラフィックスにはもっと何かを期待していました
  • 試合のいくつかの側面は少し精彩を欠いています