無限のダンジョン、ジャンルの良い混合物のレビュー

Amplitude Studiosは長年にわたって無限のシリーズを強化することができ、常に素晴らしい成功を収めて異なるジャンルに変換することができました。彼らが戦略的であろうと4倍であろうと、Endlessは、優れたインテリジェンスと井戸を持って作られたゲームと同義語であり、彼らが属するジャンルの平凡な読み物​​を決して提供しません。でEndless Dungeonによるレビュー、私たちは、長年の開発の後に市場に到着した研究の最新の努力と、多くのコンセンサスがすでに持っていたエンドレスのダンジョンの娘と同じであるかどうかを調べます。

混合が成功しました

無限のダンジョンゲームプレイは本当に完成しています

無限のダンジョンとジャンルの本当に成功した混合物。アクションロールと呼ぶことができます。役割は、手続き的に生成されたレベルを備えた役割を演じることができます。これは、戦闘システムのツインスティックシューターに目を向け、異なる性質が互いによく調和し、成功するコンパクトな体験を生み出します。そのすべての側面を強化します。私たちは非常にフィニッシュしたタイトルに直面しています。このタイトルでは、プレイヤーはゲームに影響を与えるために多くのミクロの決定を下す必要があります。私たちの客観的すべての通過宇宙宇宙属を捕らえることができる大きな無限の宇宙ステーションの中心にロボットクリスタルを持ち込むことができるようにすることです。ちなみに、エンドレスは古代の消滅した文明であり、その技術の不思議は時の試練を生き延び、それらを作成するために必要な特別な粉塵リソースはシリーズ全体の基礎です。

ゲームのメインループでは、プレイヤーが自分がいるステーションのレベルのレベルを探しているのを見て、コネクティングドアを開け、クリスタルを破壊したいクリーチャーに向かいます。部屋に入ると、アクセスを閉じることができなくなります。基本的に、マップ全体が大きな戦場になり、いくつかの方向からモンスターの波が来て、何らかの方法で管理する必要があります。したがって、すべてのドアを開けることでより多くのリソースを見つけることができるが、第3レベル以降、難易度のピークが敏感なサージを持っているときに深刻なものを表すさらに多くの敵を活性化するため、最初の評価は探索に関係します。私たちの生存に対する脅威。出口が見つかると、クリスタルはそれに到達してアクセスを開いて、敵の終わりなしで解き放ち、巨大な昆虫であろうと超自然的な生き物であろうと、エンドレスがまだ存在していた時代の悪意のある残留物です。

防衛

ゲーム全体で実際に戦うでしょう

幸いなことに守るクリスタルには、ゲームの開始時に選択されたキャラクターだけでなく、部屋に存在する特定のノードに構築されたタレットのキャラクターも、常にはっきりと表示されます。もちろん、私たちが進むほど、3つを費やすことで得られる強化ツールが必要になります。リソース:科学は、新しいタイプの砲塔、より強力な、または攻撃のためにタレットをサポートできるようにすることができます。産業、砲塔が建設されるコイン。キャラクターを強化し、癒しのオブジェクトを生成する食物。リソースは、ゲーム全体で特定の整頓で管理する必要があり、それらを無駄にしないためには、それらの希少性に注意する必要があります。最初のゲームで行われる最も一般的な間違いの1つは、基準に従わずにすべての部屋を探索し、いくつかの砲塔の建設で敵の到着を補償することです。あまりにも多くのリソースを投資することで、すぐに高度なレベルを管理することが非常に難しくなる可能性があることは残念です。さらに、大群の前進を止めるためにファンネル(狭い廊下、ドア)に向かってキャラクターを撃つには十分ではありません。したがって、いくつかの死の後、無限のダンジョンは、彼が彼にすぐに見た後に見えるよりも小さな些細な管理側を持っていることを明らかにします。タイプのより多くのリソースを提供するジェネレーターが周囲にあることは事実です(選択可能)が、後者はレベルを変更することで失われるため、あまりカウントする必要はありません。

あなたは死ななければならないことを忘れないでください!

いくつかの文字を運転できます

あなたがうまくプレイできるだけでなく、無限のダンジョンでは、あなたはまだ死ぬことになります、特に最初は。結局のところ、それはroguelikeであり、それが起こるのは正常です。ステーションの9つのレベルの終わりに到達し、最後の駅を征服することは、何時間もかかる取引であり、採用される戦略について異なる再考を強制することです。幸いなことに、一方の死ともう一方の死の間で、サルーンを訪れることができます。そこでは、キャラクターの進行を管理することができます。また、核への攻撃を再度試すために、誰と一緒に運ぶべきかを選択することもできます。遊ぶことは単独では知っていますが、アクティブなキャラクターは常に2つになります。1つはプレイヤーが直接ガイドされ、もう1つはCPUからのサポートを提供し、簡単な注文を行うことができます。もちろん、協力モードでは、状況は変わります。ボットは人間のプレイヤーよりもはるかに効果が低いと言わなければなりません。おそらく、戦いのバランスをより良くするために、彼らは自分の仕事を優れた方法で行い、私たちの兆候を打つことなく実行したとしても、攻撃的ではありません。したがって、会社全体を後ろに運ぶか、仲間を戦略的に使用するかどうかを選択して、例えば特別なパッセージをカバーするためにそれらを置くことができます。協同組合では、物事は大きく変わりますが、私たちはそれがそうであると当然のことと考えられていました。

バランスの取れたシステム

キャラクターは面白いです

Endless Dungeonは、すべてのシステムのバランスをとることができます。これでは、Amplitude Studiosによって行われた作業は本当に賞賛に値します。これは、開発者が式を可能な限り乾燥させることを選択したという事実を称賛に値するように、それをやり過ぎないようにしています。しかし、いくつかの問題が進行段階に現れ始めます。この敵は少し混乱を引き起こし、画面上で何が起こるかを読みやすくし、進行の重みがより少ないと感じ始め、改善とともに感じ始めますおそらくゲームプレイの特定のバランスを維持するために、それは遅くなるようです。 '敵の人工知能は明らかに基本的なものです、後者は単にクリスタルを頭に付着させ、遭遇するすべてを破壊します。大群の攻撃中に生成される混乱は、戦闘システムがドッジに焦点を合わせていない理由を説明できます。体重で戦う方が良い...あなたは死後に生まれ変わることができます。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 29,99ユーロ

Endless Dungeonは成功したタイトルであり、早期アクセスに費やされた期間が非常にうまく機能し、あらゆるメカニズムであるように終了しました。それは奇跡を叫ぶことはありませんが、それはユニークな堅実さのようです。ミドルゲームから振動する難しさや、高度な戦闘の特定の混乱についてはあまりにも悪いことですが、残りは優れた仕事に直面しています。

プロ

  • まあ - 仕上げられたメカニズム
  • ジャンルのミックスは非常にうまく機能します
  • 満足してよく考えられています

に対して

  • 最も多くの戦いの混乱
  • 進行はボトルネックになる可能性があります