フォールアウト 3 - レビュー

ひざまずく人類

2277年頃を舞台に、約19年前から始まる小さなプロローグが描かれています。フォールアウト3これは、2077 年に人類が突然引き起こした電光石火の核戦争により人類が滅亡の危機に瀕した、核戦争後の劇的な未来を完璧に表現したものです。恐ろしい出来事が起こる数年前まで、ゲーム内の人類はまだそうでした。常にシリーズのトレードマークであった独特の技術進化を経て、完全な経済ブームが到来しました。一方では、感覚を持ったロボットの使用人、空飛ぶ車、その他あらゆる種類の便利なものが見られるとしても、他方では、表現される人間性は、20 世紀の 50 年代と 60 年代の文体、建築、慣習的な選択に固定されたままです。広告看板、調度品、外観、すべてが典型的な第二次世界大戦後のスタイルであり、コンピューターでさえ技術進化の点で行き詰まっているようで、メニューとコマンドラインインターフェイスを備えた緑色蛍光体端末にまだ留まっています。
数世代にわたるホロコースト生存者の本拠地である Vault 101 内でオリジナルの刺激的なチュートリアルを通過した後、主人公が最初の一歩を踏み出すのはこのシナリオに反します。このバンカーで私たちのアバターが生まれますが、Vault は内側から密閉されており、それ自体が真のエコシステムであるため、ゲームの冒頭のナラティブ音声で述べられているように、理論的なレベルでのみ彼は死ななければなりません。誰も出入りできない場所。
その後、ゲームは一連のフラッシュバックで始まり、プレーヤーを物語全体の背景となるプロットに導き、同時にキャラクターの独創的な創造を導きます。ゲームプレイの最初の瞬間、私たちは出産時に、無菌マスクで顔を覆った父親が私たちを母親の子宮から連れ出すのを見ることになります。したがって、主人公の性別を選択し、その身体的特徴を大人に投影した直後に選択できるようになります。そこで私たちは、未亡人の親の助けを借りてハイハイの最初の一歩を踏み出します。そして、私たちがどれほど特別であるかを思い出させてくれる小さな図鑑のおかげで、基本的な統計を選択できるようになります。この最初の頭字語 (S は強さ、P は知覚、E はスタミナ、C はカリスマ性、I は知性、A は敏捷性、L は幸運) は実際にキャラクターの特徴を表しています。フォールアウト3コンソールにありがちなあまり知識のないカジュアルな視聴者に応えるための簡素化はほとんど行われておらず、どこまでもロールプレイング ゲームのままです。さらに他のフラッシュバックは、GOAT テストを実行するように導きます。これは、実際の適性テストを通じて、ゲーム スタイルに最も適した職業に関する有効な手がかりを提供しますが、ゲームで利用可能なスキルの属性を手動で選択するために改ざんされる可能性があります。ゲーム (ゲームには 13 のゲームがあり、武器の熟練度から、会話や対処のスキル、医学や科学まで多岐にわたります)。そして、突然、私たちは事実上傍観者でしかない出来事の連続により、閉所恐怖症の金庫室で、誰もが見ていた世界の光に突然眩惑され、逃避行の真っただ中にいることに気づきます。 101、思考は荒廃した。

地球に残るもの

HDR を削除すると、見渡す限りの信じられないほど詳細で広大なシナリオが瞳孔に侵入することになります。オブリビオンと同様に、フォールアウト3プレイヤーはすぐに広範囲を探索することができ、冒険の継続方法を完全に自由に選択できます。必死の逃亡で失われた父親の足跡をたどり、人類初の前哨基地であるメガトンに到達します。を訪れるか、それとも核戦争後の素晴らしいシナリオをあてもなくさまようか?原爆で破壊された街路や高架、放射能を帯びた風で破壊された都市複合企業体、ショッピングセンター、博物館、店舗、そして背景には非常に長い散歩の後に到達できるホワイトハウスの残骸など、芸術的なレベルはほぼ完璧です。フォールアウト3実際、シリーズの他のタイトルとは異なり、本作は完全に荒れ果てたワシントン DC (この機会にウェイストランド キャピタルと改名) が舞台となっており、実際に存在する地区や記念碑が巧みに再現され、その後核ホロコーストの経過によって破壊されました。すべてが信じられないほど詳細に表現されており、構造的には非常によく似た家であっても、内装には驚かされるほどのデザインへのこだわりが見られます。部屋中に散らばったおもちゃ、キッチンに積み上げられた食器、庭に残った車。すべてがまさに、核キノコの瞬間的なビジョンからの脱出と恐怖を明らかにしています。スタイル的な関与という点では、この 3 番目の Fallout は、BioShock の最初の数時間をプレイしたときに感じた驚きをたくさん思い出させてくれました。そして、ベセスダのプロジェクトに対してこれ以上の賛辞を贈ることはできません。
段落の冒頭で述べたように、Fallout はオブリビオンのゲームプレイ スタイルを採用しており、プレイヤーが自分のゲームプレイ スタイルに応じて自由にフォローおよび実行できるメイン クエストと、多かれ少なかれ関連する一連の二次クエストを提供します。主要な物語は、総数としては驚くべきものではないとしても、実行する必要のある手順が非常に深く、非常に複雑になる傾向があります。概念的に、以下の事項だけを厳密に遵守すれば、ゲームは 20 時間強で終了できます。主要クエストを進めると、見つけやすい二次クエストも実行するために自由時間を 50 ~ 60 時間投資することになります。すべての場所を検索するのに熱心に取り組むことに決めれば、100 時間のマークに到達することができます。ゲームエリアに存在するすべてのキャラクターと対話しようとする試み。

この無慈悲な世界にひとたび歯を入れてしまえば、彼らにとっての満足感と関与は無限大となるでしょう。

地球に残るもの

があります終盤、またはむしろ、ゲームプレイ中にユーザーが行ったすべての選択の概要としても機能する本当のエンディングであり、ゲーム世界の残りの部分を探索するために戻って戻りたい場合は、以前のセーブをリロードする必要があります。すでにいくつかメモしておきたいと思いますが、RPG に慣れていない人にとってゲーム体験を不快にし、イライラさせる可能性があるインターフェイスとゲームプレイのいくつかの側面を指摘したいと思います。いつでも、到達時に与えられる伝説の Pip-Boy 3000 (統計から在庫、放射能、地図、生命エネルギーに至るまで、プレーヤーのあらゆる側面を管理するためのインターフェイスとして機能する特別なブレスレット) のおかげで、 10 年目では、クエスト画面にアクセスして、アクティブにするものを選択できるようになります。このようにして、目的を実行できる場所に向けて案内する便利なカーソルがゲームマップ上に表示されます。問題は、これが常に起こるわけではないということです。実際、一部のクエストでは指示なしで移動する必要があり、会話ログのようなものがないため、一緒に行動したキャラクターが与えた指示を思い出せなくなることがあります。クエストを受けるときに話したので、どこに行って何をすべきかを理解するための参照点がなくなりました。これまで述べてきたことと並行して、特にゲームの最初の数時間は、さまざまなクエストのエリアに到達するために、ゲーム世界をたくさん (間違いなく歩きすぎている) 歩き回っていることに気づくでしょう。さらに言えば、一度発見されれば、非常に便利なファストトラベル機能を使用してゲームマップを通じてそれらに到達することが可能になります。そして最後に、これらの無限の最初の放浪に常に結びついており、フォールアウト3このゲームは、その世界と同じくらい冷酷なゲームであり、Wasteland Capital に足を踏み入れるとすぐに、難易度の曲線は非常に急になります。あなたが野球のバットと、運が良ければ数発の弾丸が入った銃で武装している間、ミュータントと人間があらゆる場所を襲撃します。ゲームの最初の数時間は、最初の取引を行って最初の経験レベルを通過するのを待つ間の逃避です。
小罪は、まさに諺の干し草の山の中から針を探したい場合に使用しますが、ある意味、ゲームプレイが万人向けではなく、本当に没頭したい人のみに適したものになる傾向があるため、指摘しなければならないと感じています。このもう一つの未来で。彼らにとって、この容赦のない世界にひとたび歯を入れてしまえば、その満足感と関与は無限に続くでしょう。

RPGとかFPSとか?

しかし、より役割に基づいた側面に移りましょう。フォールアウト3。まず第一に、ベセスダの新作をモロウウィンドやオブリビオンで見られたものから大きく遠ざけているレベリングシステムです。キャラクターは、クエストを完了し、敵を倒し、会話テストを完了するだけでなく、地雷の解除、鍵開け、端末のハッキングなどを行うことによって上昇する統合経験バーを埋めることによって、最大 20 レベルまで上がることができます。これらの各アクションは特定の経験値を与え、レベルアップすると、プレイヤーはアップグレードするスキルの選択を与えられます。実際、『The ElderScrolls』シリーズとは異なり、強化したい個々のスキルをトレーニングする必要はありません (意味はよくわかります。アクロバットを強化するには、水中で何時間も泳いだり、ゲーム世界で絶え間なくジャンプしたりする必要があります)。 : レベルを通過すると、一定量のスキル ポイントが利用可能になり、制限なく好みのスキルに投資できます。さらに、到達したレベルごとに、特典、基本的な統計の増加からスキルの向上、次のようなコンテキストに基づいた支援に至るまでの、一種の常にアクティブなボーナスです。特典これにより、プレイヤーは女性との特別な会話の選択肢を得ることができます。特典これにより、キャラクターは日光にさらされると生命エネルギーを再生できます。合計で 50 以上が利用可能で、その多くはさまざまなレベルにアップグレードできます。冒険の過程でそのうちの 3 分の 1 しか選択できないことを考慮すると、これは適切な重みを持って決定する必要があります。
また、すべての敵はプレイヤーと一緒にレベルアップする傾向があるため、ゲームエリアの難易度に依存しないことも強調しておきます。このようにして、最大レベル (20 番目) に到達すると、半神が世界をさまよっているように感じることはなくなりますが、たとえベセスダが低レベルの対戦相手を遠距離攻撃に常に残すことが適切であると判断したとしても、チャレンジ レベルは依然としてほぼ変更されません。一発で屠るヘッド・ショットまたは、胸にクリティカルレーザーを照射して、胸が崩壊しながらもがくのを見ることもできます。
もう一つの特異で非常に自慢の側面は、フォールアウト3それは戦闘システムです。実際、このゲームは明らかにシューティング アクションの影響を受けた RPG です。実際、デフォルトでは、視点は Oblivion のような一人称視点になっているため、武器の威力と、何よりもその精度が武器の威力に大きく影響される場合でも、自尊心のある FPS と同じように戦うことが可能です。プレイヤーの狙いではなく、キャラクターのスキル。

フォールアウト3重大な損傷があった場合には頭が体を押しつぶされたり飛び出たり、手足が切り離されたり、体が崩壊したり発火したりするなど、残虐性のすべてを示しています。

RPGとかFPSとか?

したがって、続編の発表以来多くの賞賛を得てきた VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) システムが重要になります。この特定のモードをアクティブにすることにより、ゲームが一時停止され、プレイヤーの目の前にいる敵の体の各部分 (頭、胸、手足、さらには保持している武器さえも) を狙うことが可能になります。ボディの各セクションには、パーツに当たる確率と残りの寿命を表すパーセンテージ値がマークされています。さらに、これらのエリアをターゲットにすることで、攻撃を受けた場合に相手に全体的なダメージがどのくらいかを確認することができます。明らかに、これらの各要素は、敵からの距離に加えて、使用されている武器の能力の統計とスキル、さらにはプレイヤーのしゃがむ位置によって直接影響を受けます。攻撃するエリアを選択すると、一定量のアクション ポイントを消費し、戦術的な選択を行ったら、アクションを再開して選択の結果を確認することができます。そうすることで、ゲームは一種の映画モードに入り、三人称カメラでプレイヤーと敵への打撃の結果が表示されます。この機会にフォールアウト3重大なダメージを負った場合、頭が体を押しつぶされたり飛び出したり、手足が外れたり、体がバラバラになったり発火したりするなど、残虐性のすべてを示しています。その結果、快適で非常に魅力的なものになると同時に、プレイヤーにまったく独創的で戦術的なゲームプレイ スタイルを提供します。実際、アクション ポイントは限られているため、誰に、どこに当てるかを慎重に選択する必要があります (たとえば、敵が投げようとしている手榴弾を狙うのは見事です。ご想像にお任せします)なぜなら、これらのポイントが完了したら、必然的に FPS モードに切り替えてリアルタイムで敵を仕留めるか、AP が再充電されて VATS の使用が再び可能になるのを待っている間に逃げる必要があるからです。
このシステムは非常に快適で、シンプルなためすぐに使用できますが、少し批判もあります。前述の爆弾の例のような例外的な場合を除いて、最も攻撃を受けやすい胸部を狙う傾向があります。あるいは、特に近距離では、敵のライフの減少に最も早くつながる頭部を攻撃する傾向があります。腕や脚を攻撃するのは非常に困難です。なぜなら、敵の照準や速度の低下の有用性は非常に限られており、対峙する敵が複数いる場合にのみ効果を発揮するからです。

ゲームプレイの詳細

敵と同様に、私たちの分身も同じ二重のダメージを受けます。一方では一般的な生命、もう一方では体のさまざまな部分に関連するダメージです。全体的なライフを回復するには、スティムパックを使用したり、ゲーム世界に点在する食べ物を食べたり飲んだりするだけでなく、鎮痛剤や時間制限のある効果を持つさまざまな薬を使用することもできます。ただし、そうすることによって、個々の部分のエネルギーは微量増加します。体の個々の部分に関しては、その領域に専用のスティムパックを適用することによってのみ治療できます。そうすることで、機能が完全に回復します (たとえば、完全に損傷した場合) が、同時に総寿命がわずかに増加します。したがって、特に戦闘中はスティムパックの使用方法を慎重に選択し、戦闘の白熱で身体が不自由になるリスクを避けることが重要です。
食べ物について話したので、これはゲームの世界で(または敵から、彼らの肉や、さらには他の人間を餌にすることもできるので)集めることができます。特典特定)、異なる線量の放射能が含まれるため、体内の放射線量が増加します。このレベルは、最終的に死に至るまで、私たちの能力に進行性の損傷を与えるというペナルティの下で、薬や医師の助けによって常に制御下に置かれなければなりません。
すべての RPG のもう 1 つの重要な側面は、他のキャラクターとの相互作用です。 Fallout の場合、それはかなり古典的で基本的なものです。対話中に、私たちの特性や能力に応じて、いくつかの複数の選択肢が用意されます。したがって、私たちは脅迫し、口説き、騙し、脅迫し、説得することができます...私たちの目の前にいるNPCは、私たちが持っているカルマに応じて私たちに対する態度も変わります。実際、多くのゲームアクション、特にクエストに関連したアクションは、邪悪さや公平性に対する私たちの傾向に影響を与え、これらすべてが私たちの周囲の世界との相互作用に影響を及ぼします。冒険に同行してくれる仲間も変わります。例えば?メガトンに到着するとすぐに、ジェリコに会う予定です。ジェリコは、優れた弁舌を持っていれば、私たちのカルマがマイナスの場合にのみ、私たちの側に加わるよう説得できる傭兵です。
最後に、存在する 2 つのミニゲームについて触れておきましょう。でフォールアウト3おそらく前編でもっと大規模に起こったのと同じように、ロックを解除して端末をハッキングすることが可能になります。最初のケースでは、小さなシーケンスがアクティブになり、ヘアピンとドライバーを使用して、ロックを強制するための適切なポイントを見つける必要があります。ゲームは非常にシンプルで、ゲーム世界のあちこちでヘアピンを見つけるのが非常に難しいため、間違った圧力をかけすぎてヘアピンを壊さないようにすることがすべての難しさです。
ハッキングに関する限り、すべての点で Mastermind を彷彿とさせるパズル ゲームです。端末がアクティブ化されたら、一定回数の試行と利用可能な同じ長さの一連の単語全体を使用して、そのアクセス パスワードを見つける必要があります。これらの 1 つが選択されると、システムは単語の何文字が正しいかを教えてくれるので、可能性がなくなる前に、結果を相互参照して正しいパスワードを見つけられるかどうかは私たち次第です。精神的にとても刺激になります。

テクノロジーとアート: 表裏の関係

しかし、私たちは次のレビューを結論付けることができませんフォールアウト3技術的な観点からレビューすることなく。
このゲームは、核による荒廃の真っ只中にある生き生きとした信頼できる世界を芸術的な観点から再現する際の、細部へのこだわりと執拗な配慮にすぐに驚かされます。したがって、カラーパレットはかなり限られています。植生が完全に欠落しているため(照明の少ないエリアにある放射性植物相のヒントを除いて)、あらゆる水たまりや川が不穏なウォッシュで表現されていることを考慮すると、あらゆる種類の明るい色調は忘れてください。アウトカラー。
視覚的なラインは注目に値し、立ち止まって景色を眺めているときにグラフィックスがかなり静的に見えても、塵や破片を管理する最小限の粒子効果が、根底にある静止状態を弱めることでその役割を果たします。テクスチャも特に優れており、特に詳細度が高くない一方で、その多様性が高く評価されています。 HDR と一般的な照明の管理も非常に快適で、特に屋外エリアでは、最初の数回は日没と暗闇の到来に言葉を失い、昼夜のサイクルで完璧にシミュレートされます。フォールアウト3
本当に説得力がないのは、キャラクターモデルと、そして何よりもアニメーションです。 Bethesda と、Oblivion の背後にある同じグラフィックス エンジンである Gamebryo の商標ですが、どちらの面にもまだ多くの点が残されています。 NPC は平らで、テクスチャが非常に粗く、顔のアニメーションはほとんどありません。 Mass Effect のキャラクターの感情を絶対に忘れてください。Fallout では、他のキャラクターとの相互作用は静的で、グラフィックに関与しません。
前述したように、ゲームはデフォルトでは一人称視点で体験されますが、いつでも三人称視点を使用することができます。アニメーションは非常にまばらで詳細が欠けているため、これは絶対にお勧めしません。そしてあなたのキャラクターだけでなく、世界に住むすべての人にとっても。動作中のスケート効果は一定であり、戦闘の途中で採用されるポーズはあまり現実的で信頼できるものではありません。幸いなことに、特に上記の死のシーケンスでは、優れた物理学、慎重に実装されたラグドールによってすべてが補われます。また、フォールアウトはオブリビオンとは異なり、主に遠距離戦闘に基づいており、敵を特に近くで見ることが効果的に妨げられます。彼らは、厳格で近似的な動きであなたの顔を殴ろうとします。また、特に構造的に混雑したエリアでの散発的な速度低下や、高架道路近くの特に鋭い背景のポップアップ効果が、どこからともなく現れることがあまりにも頻繁であることも指摘しなければなりません。
しかし、この欠陥のリスト全体は、Fallout がプレイヤーに取り戻すことができる雰囲気と関与の前に消えてしまい、プレイヤーは文字通りポストアトミックのシナリオに引きずり込まれることになり、最終的にビデオゲーム環境でも独自の壮大な表現が得られます。そして何よりも、ロードがゼロに近い状態で体験できます。屋外の世界全体がストリーミングでロードされますが、ロード画面は構造物に入ったときにのみ表示されます。
技術的な側面の最後は、明らかにオーディオです。ゲームは完全にイタリア語で話されており、数千行のテキストが適切に吹き替えられています。そして、音楽はまた、最もドラマチックで「恐ろしい」状況で活性化されるいくつかのシンフォニックトラックや、40年代と50年代の古いヒット曲から直接取られた一連の曲との関わりを高めています。

コメント

フォールアウト3わずか数時間プレイしただけで、その設定とその魅力がプレイヤーに伝わってきます。スタイルの観点からは完璧で、このジャンルではおそらく少し明白な物語のプロットを持っていますが、すべての二次クエストによって保証される多数のストーリー分岐のおかげで非常に楽しいです。
おそらく、その技術的な実装は記憶に残らないでしょうが、プレーヤーが方向感覚を失ったり、世界に浸ることなく完全に自由に歩き回れる、現実的で信頼できる脈動する世界を再現する芸術的能力による視覚的な喜びであることは間違いありません。核戦争後の混乱で、彼の顔を平手打ちし、何十時間ものゲームプレイの間彼を一人にしない。
おそらく、その過酷な RPG の性質により、このジャンルに慣れていない人にとっては難しいかもしれませんが、私たちの言うことを聞いて、歯を食いしばって、荒廃したワシントン DC に吸い込まれてください。間違いなく価値があります。

プロ

  • 完璧な芸術的レベル
  • 最高レベルの関与
  • ロールプレイング要素は楽しく、即時性があり、大きな影響を与えます

に対して

  • サウンドトラックは量的にかなり制限されています
  • 忘れられないモデルとアニメーション
  • 他に何かをプレイする時間がなくなる

PC - システム要件


最小要件

  • Pentium 4、2.4 GHz、AMD 相当
  • Windows XP の場合は 1 GB、Windows Vista の場合は 2 GB の RAM
  • 256 MB RAM を搭載した DirectX 9.0c 互換ビデオ カード (NVIDIA 6800 または ATI X850)

推奨要件

  • インテル コア 2 デュオ
  • 2GBのRAM
  • 512 MB RAM を搭載した DirectX 9.0c 互換ビデオ カード (NVIDIA 8800 または ATI 3800)

Xbox 360 - 目標

ほとんどの目標はメインクエストと二次クエストを完了することに焦点を当てており、この口径のタイトルにはマルチプレイヤーが完全に欠けています。残りは代わりに、さまざまな量のキル、壊れたロック、ハッキングされた端末に焦点を当てています。最後に、いくつかの追加の目標により、プレーヤーはベセスダのタイトルを数回再プレイする必要があり、これは正または負のカルマで達成された特定の経験レベルに起因します。