Fallout シリーズはアメリカ文化に深く根付いています。要約すると、これは、狂気と野心の犠牲となり、引き返せない戦争を開始して世界を破壊することになった世界の支配者たちの物語です。それは、生存のための闘争が舞台となる、マッドマックスのような核戦争後の世界です。崩壊した社会の分裂者たちが、何とか自分たちを再編しようとしている。最初の 2 つの Fallout には猛烈な悲観主義が浸透していましたが、シリーズを買収した後、ベセスダがそれを商業ブランドとして考えて書き換え始めたことによって和らげられました。そのため、特に第 4 章と、フォールアウト シェルターは別として、それ自体が物語である最も親しみやすいフォールアウトであると考えられるフォールアウト 76 では、民間伝承の広がりだけでなく、トーンの軟化も見られました。
いずれにしても、シリーズが拡大するにつれて、次のような質問が自然になります。他の世界では何が起こったのか。私たちはフォールアウトでアメリカについて多くのことを知っており、核戦争後のこの国で起こった主な出来事の本当の歴史を書くことができるほどですが、この地球はさまざまなゲームやゲームで表現されるものよりも明らかに大きいです。地球の他の地域に生存者がいないと信じられない限り、他の地域でも何かが起こっているでしょう。私たちは実際に何かを知っていますが、ほんのわずかです。さまざまなモッダーや愛好家のスキルを融合して作られたスタジオ、Team FOLON。Fallout: London は、簡単に想像できるように、ロンドンを舞台にした Fallout 4 セットの大幅な完全変換です。
これはシリーズの公式ゲームではありません。すぐに明確にしておきますが、Steam または GOG で Fallout 4 を所有している限り完全に無料です。非常に反響があったため、多くの人が急いでダウンロードしました (24時間で50万ダウンロードというのは決して小さな数字ではない、特に MOD の場合)、大成功を収めました。開発者は、実際のソフトウェアハウスとしての立ち上げ後に組織を再編しました。開発中に、ベセスダ自体がプロジェクトの共鳴を考えるとある程度興味を持ち、そのタイトルのためにチーム FOLON のメンバーを何人か雇用したことを考えてみましょう。結局のところ、私たちは独立して生産することに成功した人々について話しているのです元の設定から数十時間後の RPGしたがって、確かにナイーブではありません。
よくできたシナリオ
『Fallout: London』を始めると、元のシリーズの基礎から始めたにもかかわらず、開発者がいかに多くのことをゼロから作成しなければならなかったのかがすぐにわかります。例えばキャラクターエディターはFallout 4のものです、わずかに修正されていますが、冒険が始まる文脈は明らかに異なります。Vault ではなく、地下の研究基地です。私たちはあるグループ/派閥によって解放される実験体であり、刑務所からなんとか脱出した後に接触することになります。試合の最初の数分から伝わるのは、前に立つという考えだベセスダのゲームというより、Fallout: New Vegas のエミュレーションに近い。これは、ゲームに参加したときにすでに実質的に死ぬ可能性があり、そこでは巨大なネズミと素手で戦うことを余儀なくされるという事実から理解できます。
その印象は、明らかに上方にスケールアップされた難易度から 1 つまでの冒険の継続によって確認されます。体験のロールプレイング要素に大きな注意を払っています。ベセスダは現在、実際に行うことに重みを持たずにあらゆることを実行できるサンドボックスを提供していますが、Fallout: London の開発者は、実際に存在する派閥の 1 つの役割を担う、より焦点を絞った冒険を選択しました。このゲームでは、ユニークなミッションと異なる物語の展開の間で、マップ上に点在するバスケット内の敵の軍隊を一掃できる武器はありません (特別な武器はありますが、うまく隠されているため、汗を流さなければなりません)そして何よりも、その中で適切な準備をせずに先へ急ぎすぎると、すぐに殺されてしまいます。要するに、これはベセスダ ゲームの MOD で、ベセスダ自体とほぼ論争になっているようです、彼女は別の会話に従うことに非常に注意しています。
最も良い点は、それが機能することです。研究室を出るとすぐに、細部まで細心の注意を払って再構築されたロンドンを鑑賞することができます (同じことがゲームの残りの部分にも当てはまります)。そして段階的に、明らかにヨーロッパの色合いを持つ物語に巻き込まれることになります。原爆投下後の物語を米国外に伝えるために尽力されたことがわかります。公式なものは何もありません、はっきりさせておきますが、ロンドン市のさまざまな派閥がどのように形成されたか、そしてメインシリーズの文脈では不可能だったいくつかの展開を概説するために費やされた努力は賞賛に値します。シナリオ自体は黙示録的なものですが、従来の Fallout よりも都会的です。砂漠はありませんが、放射能によって生み出された派閥や怪物の縄張りとなった多くの廃屋があります。
ゲームシステム
ゲーム システムと進行の点では、コンセプトは残りのエクスペリエンスと同じです。Fallout 4 の平坦化を廃止し、ほぼどこにでもすぐに行くことができ、ゲーム空間のニューベガス スタイルのコンセプトを歓迎します。難易度の増加に対応する探索の拡張と、低レベルのキャラクターがアクセスできない場所の存在。そういう意味では、Team FOLONもこの選択に助けられました。大きな地図で彼のロンドンを構造化する(したがって、オープンワールドではありません)進行の特定の要素をより簡単に調整できるようにするためです。
私たちが興味を持っているのは、ゲームを完了するのにかかった約 35 時間の間、すべてが非常にうまく機能したことです。また、それは綿密なキャラクター管理のおかげでもあり、特性、スキル、特典がすべてのゲームをユニークな体験にしています。私たちは、その背景により、強さよりもカリスマ性、知覚、知性を高めることを選択したが、スティムパックやさまざまな薬物の影響により悪影響を受け、より多くの重荷を負うことができるキャラクターを作成しました。マルス、それらを使用することでなんと素晴らしいことでしょう。それはともかく、私たちは何度か再会できて嬉しかったですキャラクターの作成と進化中に私たちが下した決定がゲームによって報われ、あるいは、独自の対話によって、あるいは私たち独自の方法で特定の状況を克服する可能性によって。
逆説的ですが、選択した特性によって制限が見つかった場合でも(たとえば、力不足により特定のドアを開けることができないなど)、私たちはそれらに満足していました。なぜなら、画面上で起こった暗黙のストーリーが、内容に応じて形をとっていくのが見えたからです。私たちはそうすることを選択しました(代理店という概念を覚えていますか?)。要するに、選択をすることは私たちにとって完全に無駄とは思えませんでした。なぜなら、私たちはある意味、それらが試合に与える具体的な結果を見ることができたからです。
技術的な観点からはどうですか?
一言で言えば、『Fallout: London』は私たちを本当に満足させ、ある時点では目の前にいることを忘れてしまうほどその体験に没頭していました。本質的にMODとは何ですか。巨大ですが、それでもMODです。似たようなことがちょうど私たちに起こったことがありましたエンデラル: 忘れられた物語。
当然このような場合、いくつかの欠陥、特に技術的な欠陥を許すのは簡単です開発者には QA (品質管理) に費やす予算がなく、せいぜいボランティアのサポートを得て、すべてを自分たちで行わなければならないことを考慮すると、そのため、いくつかの読み込みの失敗、いくつかの浮遊物体、いくつかの奇妙な相互貫通などの問題には、私たちはそれほどショックを受けませんでした。ゲームのクラッシュは確かに私たちを悩ませましたが、Team FOLON からの並外れたサポートは将来にとって良い前兆です。過去数時間以内にリリースされた最初のホットフィックスがすでにリリースされており、いくつかの問題が修正されています。結局のところ、『Fallout: London』は、『Cyberpunk 2077』、『The Last of Us Part 1』、または『The Ellder Scrolls V: Skyrim』自体などのタイトルと比べても、決してクリーンではないように思えました。単純に、技術的な不完全さを考慮してプレイするという考えが気に入らない場合は、将来のアップデートを待ってください。とにかく無料なので、今日ダウンロードしても、数か月後にダウンロードしても、実際には何も変わりません。この意味で、私たちはこのゲームを罰する気はありませんでした。このゲーム自体が、その作成方法やポリゴンのそれぞれからにじみ出る情熱、そして全体的な品質において、優れた作品であることに変わりはなく、賞に値するものです。市販品。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 ゴグ
プレッツォ 無料
Fallout: London の最も優れた点は、おそらく必要以上のものがあることです。開発者は、自由に使えるリソースを使って最高のエクスペリエンスを作成するために懸命に取り組んできたので、無料であることを考慮すると、Fallout シリーズのファンだけでなく、それ以外のすべてのファンがプレイするに値する小さな逸品が誕生しました。ちなみに: ロンドンはよく再構築されており、ロールプレイングの部分が配慮されており、いくつかの素朴さを除けば、冒険は本当に興味深いものです。それで、まだここで何をしているのですか?
プロ
- Fallout 4よりもNew Vegasに近いゲームシステム
- ロンドンはよく再建されている
- プレイヤーの選択には重みがある
に対して
- まだ技術的な問題がいくつかあります(修正中)