何が起こっても、2021 年はスポーツ ビデオ ゲームの分岐点として記憶されるでしょう。今年はコナミがFIFAとの独占状態を打破し、基本プレイ無料路線を試みた年となる。今年は、この非常に豊かな市場の一部を掴むことを目的とした 2 つの経験が発表された年でもあります。この混乱の中でも、EA Sports は不動の地位を保っています。毎年何百万人ものゲーマーがそれに信頼を置き、市場で最も完成度の高い製品を組み立てるために必要な資金を保証してくれるからです。
これは、アメリカの巨大企業とそのカナダ部門が手をこまねいているという意味ではなく、当面は、ほぼ独占的な立場のため、市場で革命や実験、新たなトレンドを受け入れる傾向が最も低いように見えるということだけだ。
でFIFA 22 レビューしたがって、ゲームの開発がどのように非常に直線的であり、ゲームプレイの観点からいくつかの修正と技術的な観点からのさらなる前進を加えて、昨年機能したものを進化させて強化することに主に焦点を当てていたことがわかります。
私たちは基本的に昨年のバックボーンに直面しており、何百万ものプレイヤーが日々、そして何よりも苦労して稼いだ貯蓄を Ultimate Team やその他のゲーム モードに投資するよう説得するのに十分なほど強化され、リニューアルされています。
カスタマイズ
FIFA 22 のライトモチーフは、カスタマイズ。このようにして、部分的には商業的な理由で、ほぼすべてのゲーム モード内で誰もが自由に自分自身を表現できることを考えると、包含の理由によります。最も有名なブランドに属する美的オブジェクトと今後の EA ビデオ ゲーム専用のオブジェクトの間で、開発者は可能な限り最も簡単な方法で商業目的の製品をゲームに挿入することに成功しました。定番の一石二鳥。
このようにして、Volta が最新のスポーツウェアや最新のスニーカーの一種のデジタル カタログになっているのは事実ですが、これは、この方法で自分のサッカー選手 (またはサッカー選手) を最も想像力豊かに着飾ることができるゲーマーを幸せにするだけだからです。そして可能な限りスタイリッシュに... または私たちのように、それにふさわしいスタイルを世界に示してください。ファッションコレクションMagatu の新ブランド、Derelict。
FUT では、カスタマイズ機能のおかげで、スタジオ, EAは、「バトルフィールド」やその他のゲームを称賛するバナーやバナーを導入しています。したがって、スタジアムを可能な限りクレイジーにするだけでなく、完全に自由な方法で自分の好みや傾向を示すこともできます。これは、自分のクラブで一貫したものを作成しようとすると同時に、すべてを可能な限りクレイジーなものにしようとすることもできるからです。
オプション (特にオリジナルのスタジアムの場合、本物のスタジアムでは操作の余地がはるかに少ない) は数多く、非常に想像力豊かであり、今後数週間でさらに多くのテーマに沿ったカスタマイズが登場すると確信しています。
またまた顔変わりますね
数エディション前の画期的なモードは、この新たなソーシャル面のおかげで、FIFA 22 でも引き続き意味を持ち続けています。ボルタ フットボール実際、「ストリート」ピッチでプレイされるミニゲームやペースの速いゲームの構造を中心に、友達と集まってサッカーをテーマにしたパーティー ゲームを楽しんだり、自分のオルターをドレスアップしたりできる場所になっています。可能な限り最もスタイリッシュな方法でエゴを表現します。
FIFA 22 に「ストリート ソウル」を盛り込むという試みはどういうわけか失敗しました。ボルタの最初の試合はブラジルの貧民街の埃っぽい路地で行われ、カリオカの偉大なサッカー選手たちが想像力とテクニックを磨きました。私たちはミラノのきらびやかな「スタジアム」で、FIFA 22でのボルタの最初の試合をプレイしたが、そこにはばかばかしい名前と信じられないほど派手な服を着た人々がいて、明らかに非常に不快だった。
「サッカー」でさえ、もはや体験の中心ではなく、他の人々とプレイする一連のスキルテストやミニゲーム全体です。どれも楽しくてカラフルですが、EA が FIFA のこのコンポーネントの新しい道をどのように模索しているのかが明らかになります。今のところ、一定数のドリブルと呪文を完了した後に発動するスーパーパワーを備えたアーケードの転用であることがわかりました。 。
スターを作成する
Volta でのアバターの開発は、同じ - 更新された - ルールに従います。プロクラブそして個々のプレイヤーのキャリアモード。言い換えれば、アスリートの身体的および技術的能力はもはや発達せず、代わりに私たちがロックを解除したスキルに基づいて成長します。 6 つのスキル ツリー (さらに 1 つはゴールキーパー専用) から選択でき、各サッカー選手のスキルを構築できます。特定のタイプのスキルを選択すると、特定のサッカー選手の原型に対応することになり、さらに特定のボーナスが保証されます。いずれの場合でも、各プレーヤーには試合中にロックを解除できる特典があり、特定の個人またはチームの側面を強化できます。守備側は最後の数分でチームメイトの守備能力を向上させることができ、攻撃側にはシュートボーナスなどが与えられます。
さらに『ボルタ』には、先ほども言ったようにスーパーショット、スーパースピード、スーパープッシュなどの必殺技もあり、ゲームにさらなるスパイスを与えています。間違いなくよりシミュレーション的ですプロクラブでは、男性または女性のプレイヤー (他のモードと非常によく似たシステム) を作成して、他の人間の対戦相手と 11 対 11 のゲームをプレイできます。繰り返しになりますが、カスタマイズは時代の流れですが、EA はプレイや他の人たちとの出会いを少しでも簡単にするために取り組んできました。
のキャリアモードより機敏なメニューや、マネージャー向けにスタジアムをカスタマイズする可能性やロッカーを体験する可能性など、利用可能なオプションの幅を広げるなど、生活の質を向上させるいくつかの変更を加えて、期待されるものと一致し続けます。選手たちの部屋。
後者については、動的な目標たとえ必ずしも一致していなくても、経験やチームの階層内でより速く昇進することが尊敬されること。例えば、デビュー戦で、特に途中出場のセンターディフェンダーに外側からゴールを決めるよう要求し、それが成功しなかったためにペナルティを与えることは、助けるための最善の選択とは言えません。確かに、スパナを入れようとしているように見えます。
FUT
伝統に従って、最も大きな変更が加えられたモードは次のとおりです。FIFAアルティメットチーム。これは、FIFA 22 の中で最もプレイされ、最も収益性が高い (また、規制当局やスウェーデンのサッカー選手から最も狙われている) ことを考えると、驚くべきことではありません。
構造が常に同じで、売買によって競争力のあるチームを徐々に構築する必要がある場合フィギュア可能な限り緊密なイレブンを編成するために多くのプレイヤーが参加するようになり、FUT のプレイ方法は根本的に変わりました。
実際、EA は時間の壁を緩和しながら、同じレベルの挑戦を維持したいと考えています。賞品は毎週獲得し続け、ウィークエンド リーグは常に週末に開催されますが、FIFA 22 に費やす時間が少ない人のために設計された 2 つの素晴らしい革新が作成されました。 1 つ目は、季節、毎週熱心にプレイしない人でもゲーム報酬を蓄積できるもの。
2 つ目は、必ずしも同じ週に行われる必要はなく、いつでも好きなときに FUT チャンピオンズ プレーオフへのアクセスを目指してプレイできることです。このようにして、落ち着いて行うのに必要な時間と静けさが確実にあるときに、この約束に臨むことを決めることができます。
同じメカニズムが次の場合にも使用されますスクワッドバトル。残りはそれほど影響のない変更で、世界最高のプレイヤーが他のプレイヤーに挑戦できるエリートランクの導入や、FUTパラメータによる疲労の排除など、プレイヤー間で考慮するのは面白くない要素です。一致と次の 。プレビュー パッケージも復活しました。これは、有権者の子供たちが少額取引に多額のお金を費やしていることをますます懸念する議員たちの怒りを招かないように EA が考え出したトリックです。 EA が稼いだ何十億ドルも(ごく一部ですが)彼らの懐に入らないのではないかと心配するだけでなく...
競技場で
ダル技術的な観点, FIFA 22 は市場で最高のスポーツ ゲームの 1 つです。ハイパーモーション テクノロジーの名に含まれる改良のおかげで、非常に多様でよく設計された一連のアニメーションのおかげで、ゲームは以前よりもはるかに説得力のある方法で動き、一方ではより大きな個性を与えることができます。最も有名なサッカースター、もう一方ではゴールキーパーを含むすべてのサッカー選手が利用できるショットの多様性を豊かにします。
実際、究極のディフェンダーは以前よりもはるかに自信を持っており、より多くのボールを手に入れることができ、攻撃者の多くの侵入からゴールを守ることができます。射撃パラメータが非常に高いアタッカー (ロナウドやメッシなど) を使用しない限り: この場合は aiゴールキーパー小さな腕はいつも来て、ボールが体から数センチのところを通過して、無防備な方法でゴールを決めます。
すでに述べたように、実際、ゲームプレイの観点から見ると、ゲームは変わっていません (そして誰がこのような売れ行きの良い製品を台無しにするでしょうか?)。攻撃フェーズそしてこのゲームの最も壮観な面。これは、非常に速く、非常に正確なパス、電光石火のドリブル、そして中盤を実質的に不要にする前線での反転で構成される熱狂的なペースを意味します。
これらはすべて、更新に取り組むことで解決できます戦術の管理-現在はボールを持っている場合と持っていない場合に分かれ、ピッチ上の態度に基づいて調整され、ディフェンスを後ろに下げてボールをインターセプトしようとしますが、哲学的な選択の場合、攻撃とゴールを決める可能性は常に報われます。これは、時間外に介入した場合、防御側が数メートルの地面を失う一方、攻撃側は新たな爆発的なスプリントを持ち、封じ込めが意図的に防御側の位置をずらし、ドアを開けたままにしているように見えるという事実から理解できます。シュートやドリブルなどの要素。
これは哲学的な質問であり、90分間のフィールド全体でのプレス(当然、フィールドの相手陣内でのみ効果的)、継続的なランニング、パス、シュート、ドリブルのネットワークによって相手を窒息させれば報酬が得られるというものだ。
したがって、防御する唯一の方法は、自分自身で防御を試み、生じたギャップを埋め、相手が大きなダメージを与える前にボールを奪うようプレッシャーをかけることです。実際、攻撃におけるゲームプレイは依然として非常にフィジカルベースであり、最も強力な選手(ルカクだけでなく CR7 も)が違いを生み出し、事実上どんなボールでも優位に立つことができます。この場合、私たちが行動する必要があるのは、個々の選手からの指示時には攻撃者とゴールの間に位置し、後者を追いかけないことを望みながら、攻撃の実行を制限しようとします。私たちが言ったように、これは非常に具体的な選択であり、FIFA のゲームプレイが長年にわたってこれらの基盤に基づいていることを考えると、シリーズの常連が驚くべきではない選択です。
個人的には、よりヨーロッパのスタイルに沿って、疲労が感じられ、技術的エラーが余地を見つけるような、よりゆっくりとしたバランスの取れたゲームプレイを望んでいましたが、EA スポーツは、運命を手に委ねるだけでなく、ゴールを決めることも望んでいます。試合の選手たち。この観点から、FIFA 22 は以下を提供します。たくさんの自由、ボールを守る、上手なドリブル、高くて緊張感のあるスルーパスを出す、正確なシュート、フォローするためのストップなど、多くのことができる最も柔軟な指を持った最高の選手たちと。利用可能な動きは数多くあり、どれも非常に効果的ですが、同じボタンで 1 回のアクションで目的を何度も変更できるため、この自由度は初心者にとっては恐怖さえ感じるかもしれません。いくつかのヘルプをアクティブにすることはいつでも可能ですが、オンラインでプレイするには、コントロールを使いこなすことを学ぶ必要があります。
そうすることで、優雅なドリブルや華麗なフィールドチェンジもリニューアルのおかげでできるようになります。ボールの物理学、はるかに現実的です。彼のおかげで、新しくてより効果的なハイスローやクロスが可能になるだけでなく、たとえそれらがほぼ常に強力かつ正確な方法でゴールを目指していたとしても、より現実的なキャロムやより多様なショットも見ることができるでしょう。ボレーフィニッシュを試みるか、30メートルを試みるかは重要です。
ただし、EA が引き続き対応する必要がある異常な動作には事欠きません。予想以上に反応が鈍いディフェンダー、効果的すぎるファーポストへのクロス、ゴールキックのある種の微妙さなど、確実にフラストレーションを引き起こす可能性のある要素は、攻撃側にあまりにも簡単に失点する可能性があります。
技術的に言えば
到着日PS5とXboxシリーズX|SEA Sports は、FIFA 22 にさらに映画のような外観を与えるために、グラフィック エンジンを進化させることができました。スタジアムの優れたリプレイ、クローズアップ、ショットは、テレビで見るものにさらに近い体験を提供します。最も有名なアスリートの顔や体を使った作品も有効ですが、他のすべての EA では試しさえしなかったのは残念で、前者は完全に匿名であり、スキャンされた選手と他の選手との間にギャップがあるのは恥ずかしいことです。ほとんど認識できません。
ダニエレ・アダーニはピエルルイジ・パルドとともに良いデビューを果たした。解説。文章もよく朗読されていて面白いので、すぐに飽きてしまうのが残念です。完全に吹き替えられ、私たちの言語に適応された FIFA 22 イタリア版の功績メモ。
の使い方も納得ですデュアルセンスPS5 の場合: 試合中の使用が以前よりも少なくなった場合、ペナルティ中に振動によってポストに近づいていることが感じられ、カーソルがなくても角度を付けてショットを打つことができます。
結論
テスト済みバージョン Xbox シリーズ X、プレイステーション 5
デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア
FIFA 22 は、前年と比べて実質的に変更されていないフォーミュラで市場に登場します。 EA Sports は、明らかにその DNA をそのままにしながら、あらゆる面でゲームを改善するために取り組んできました。 FUTには大きな注目が集まっており、守備陣とミッドフィールドが無料の観客として機能することで、攻撃面とスポーツの華々しい演出が際立って強調されている。すべてはプレーヤーの手に委ねられており、十分に優れていれば、軽快な操作とエレガントなドリブルで簡単にゴールに到達することができます。他のプレイヤーは、多くのシングル プレイヤー モードに適応するか、避難する必要があります。スライドと優れた人工知能のおかげで、自分のイメージや似姿に合わせてゲームを形作ることができます。したがって、これは堅実で完全なパッケージであり、おそらく市場で最も堅実で完全なパッケージであり、進化したゲームプレイに基づいていますが、良くも悪くもよく認識され、認識されています。
プロ
- 技術的に注目に値する
- 多くのゲームモード
- 多くのカスタマイズおよび組み込みオプション
- イタリア語版
に対して
- ゲームのペースが攻撃的すぎる
- ゲームモードにはいくつかの革新がある