吉田直樹が当初のビジョンを提示したときファイナルファンタジー16, 彼は、プロジェクトには DLC や追加コンテンツが一切含まれないと何度か口を滑らせました。今日、状況は大きく変わりました。おそらくヴァリスティアの世界をもっと知りたいというファンの絶え間ない要望に応えるため、あるいはおそらく作品の明暗法的な結果により、期待されていたような輝かしい成功を収めることはできませんでした。スクウェア・エニックスのクリエイティブ ビジネス ユニット 3 は、クライブ ロズフィールドの冒険を復活させる 2 つの拡張パックの幕を突然上げました。エイコン リヴァイアサンに特化した待望のコンテンツである The Rising Tide が 2024 年の春まで待たなければならないとしたら、The Game Awards の夜は代わりに Echoes of the Fallen の「シャドウ ドロップ」の主役となりました。すべての PS5 プレイヤーがすぐに利用できるようになりました。
そして、ファイナルファンタジー 16 エコーズ オブ ザ フォールンは、光と影の両方でクリエイティブ ビジネス ユニット 3 の経験をあらゆる毛穴からにじみ出させる DLC です。メインの冒険中にすでに起こったように、吉田率いるチームは大きなインスピレーションを引き出しました。ファイナルファンタジー XIV での彼の過去から、彼の MMORPG を歴史的に特徴付けるアップデートと何ら変わらない一種の大きなパッチをパッケージ化しました。実際、これは物語に組み込まれた括弧であり、体験を歪める意図はなく、代わりに約 4 時間続くゲームの最後に小さなサイドストーリーを伝えるためのものです。このオファーは、ファイナルファンタジー 16 の世界に再び飛び込むことを考えるのに十分な内容ですか?私たちのもので見つけてください「エコー・オブ・ザ・フォールン」のレビュー。
堕落者の遺産
『エコーズ・オブ・ザ・フォールン』の物語の鼓動の中心は、故人の歴史これはすでにヴァリステアの海底に部分的にフレスコ画が描かれています。この古代の人々は、大陸の空を航行できるほど技術的に進歩していましたが、過去に神々の力を自分たちで掌握しようとして攻撃するという罪を犯しました。彼らは地球を第二の中世に突入させるという厳しい罰を受けた。新しいタイプの人工結晶、つまり薄明薄明の変種が闇市場に出回り始めると、老商人のカロンは、クライブ・ロズフィールドもこの問題に関与させる時期が来たことを理解しました。ジョシュア、ジル・ウォリック、そして忠実なトルガルとともに、主人公は石の起源の調査を開始します。これは、ゲーム終盤の大きなサイドミッションとして提示されます。すでに冒険を完了したプレイヤー専用に設計されたセクションまたは、少なくとも最後の衝突の門の前に到着した人。
これは実質的なコンテンツの注入ではなく、むしろ世界の伝承への小さなダイビングであり、堕落者がどのような恐ろしい罪を犯したのか、そして彼らの文明に何が起こったのかを発見するための口実です。まさに、世界の成長を追跡する四半期ごとのパッチと同じです。オンラインの第 14 章である DLC には、いくつかの新しいキャラクターが登場しますが、彼らは確かにインスピレーションに恵まれませんが、メイン ストーリーの古典的な「ダンジョン」部分とあらゆる点で似ているゲームプレイの大部分が含まれています。要するに、それは、約4時間続く追加章これにより、作品の背後にある執筆がさらに促進され、一連の特に挑戦的なボスを通じて戦闘システムのエンドゲームコンポーネントの加速が促進されます。体験を歪めるつもりはまったくなく、何よりも素晴らしいオリジナルのストーリーを伝えるつもりはなく、代わりに、素晴らしいヴァリスティアのパズルに残されたいくつかの穴を埋め、絵に多すぎるファンサービスのメモをいくつか追加します。
(あまりにも) 短いが強烈な DLC
エクスペリエンスのより実質的なアップデートが見られるという希望は、リヴァイアサン専用の拡張機能のデビューまで延期する必要があります。なぜなら、死者の物語が終わるとすぐにメイントラックに戻るからです。エコーズ・オブ・ザ・フォールンは実際には以下に限定されています。前述の4時間のコンテンツ、ゲームエコシステムに何も新しいものを導入することなく- 秘密もエリアも狩りも - 少数の装備を除いて。したがって、この最初の DLC は、クリエイティブ ビジネス ユニット 3 の一種の「アンコール」として構成されており、あらゆる点ですでに放送されているものと同様の番組を上演する用意があり、いくつかの側面は削減されますが、その特徴である明らかな長所と欠点はすべて変更されません。 。
対戦相手のデザインは相変わらず素晴らしいですが、新しいダンジョンは素晴らしいようです審美的な面では間違いなくパッケージ全体の中で最高であり、音楽は祖堅正慶の卓越した才能をさらに証明するものであり、オンラインで第 14 章をプレイしたことのある人は誰でも、あなたのポイントに応じて楽しむこともできるし、苦しむこともできるでしょう。視点 - エオルゼアの世界へのいくつかの言及。一方で、冒険は非常に直線的なままです、コンテンツは瞬く間に使い尽くされ、新しいサポートキャラクターの特徴付けはほとんど表面をなぞるだけですが、何よりもこのミッションは、クライブ・ロズフィールドの偉大な旅の単純なリブとして構成されています。シリーズの30年の伝統に近い、小さなエンドゲームの受け皿として、デビューの瞬間から基本オファーに統合されていた方が明らかに良かったです。
の最大の前向きな意見は間違いなく上司にあります、ノーマルモードでも十分以上のチャレンジレートを提供することで難易度のハードルを大幅に引き上げますが、ファイナルファンタジーモードで対戦することを選択した人には負担がかかります。しかし、それはバランスの変更だけではありません。アニメーション、サウンドトラック、美学、さらには戦闘のデザインが従来の体験と比較して大幅に成長し、最終的な戦闘で最高潮に達します。これは、間違いなく達成可能なものの頂点を体現しています。鈴木崚太氏がデザインした戦闘システムなどは、音楽に合わせて完璧にアニメーション化されています。実際には、開発者が囲い込みたいと思っているかのようです古典的なファイナルファンタジー 14 レイドヴァリスティアのイメージの中で。
いくつかの改良は基本的な敵にも影響を与えており、現在はいくつかの高度なメカニズムの中心となっています - 以前はファイナルファンタジーモードにのみ存在していたシールドと治癒呪文の間 - これらは最終的に戦略的要素のための小さなスペースを切り開き、敵に威厳を与えることに成功しました。魔法ですが、拡張の長さが長すぎるため、そのような追加は後回しになってしまいます。本当に短すぎる冒険全体の認識に真の影響を与えるために。おそらくいつか、ファイナルファンタジー 16 の本格的なバージョン 2.0 を手に入れることができるようになり、このような調整から大きな恩恵を受けるでしょうが、それまでは調整は 1 つの即席ミッションに限定されるでしょう。
新しい始まり?
最低限度のことを要約すると、Echoes of the Fallen は基本的に次のとおりです。ファイナルファンタジー 16 に古典的な「エンドゲーム」アクティビティを追加する DLCこれは出版時にはひどく見逃されていたが、必要な補遺であるが、一般公開の任命期限前に公開される危険がある。一方では、拡張ゲートが基本バージョンにすでに存在していたので、初日から絶対に含まれるべきだったとしても、他方では、次のように見えますあまりにも乾燥していて性急すぎる自己完結型アドオン全体を正当化するため。実際、まだ第 16 章をプレイしていない人は、その経験を最大限に活用できるでしょう。エコーズ オブ ザ フォールンはクライブ ロズフィールドの物語を完成させ、コンテンツの構造をこの物語の最も古典的な伝統に近づけます。
ただし、忘れてはいけないのは、これは 2 つの拡張の最初の拡張にすぎませんパスの中央: この最初の注入が物語のモザイクを豊かにし、エンドゲームのコンテンツのアクセルを押したとすれば、The Rising Tide は新しい冒険を通して輪を閉じるという困難な仕事をすることになる可能性が非常に高いです。完了しました。私たちの希望は、第 16 章と追加コンテンツのリリースを通じてクリエイティブ ビジネス ユニット 3 が学んだ教訓が、エクスペリエンスのより深い見直しの必要性を示唆し、いつかコミュニケーションに適したバージョンのファイナルファンタジー 16 が登場することにつながることです。吉田直樹チームの並外れた才能をあらゆる種類の愛好家に伝えます。
結論
Echoes of the Fallen DLC は 1 つのアイデア、そして 1 つのアイデアだけを中心に展開します。それは、オリジナルの発売時に惜しまれつつも欠落していた「エンドゲーム」コンポーネントをファイナルファンタジー 16 に追加するというものです。その 4 時間のコンテンツは、クライヴ・ロズフィールドの冒険の楽しい付録ですが、大きな革新を導入するつもりはなく、元の作品の長所と短所のほとんどは変更されていません。実際、デザイン、音楽、「伝承」、演出はいつものようにセンセーショナルですが、体験の構造は手つかずのままです。一方で、拡張によって初期の批評家の考えを変えることは難しいでしょう。は、第 16 章をまだ体験していない人にとっては、純粋なクリエイティブ ビジネス ユニット 3 スタイルのレイドが彼らを歓迎する、歓迎すべき驚きとなるでしょう。
プロ
- レイドのような素晴らしいダンジョン
- 素晴らしいボス戦
- センセーショナルな音楽
に対して
- 非常に短い期間
- 新しいミッション以外の追加はありません
- ファイナルファンタジーXIVにはすでに見られる要素が多すぎます