ファイナルファンタジーX

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サガはPS2を続けています...

ファイナルファンタジーX彼は、サガの第8章の実現に参加したいくつかの指数がプレーする開発チームから始まるファイナルファンタジーVIIIの影で生まれました。彼らは:ヨシノリ・キターゼ監督、作家のカズシゲ・ヌジマ、アート・ディレクター・Yusuke Naora、デザイナーのTetsuya Nomuraです。作曲家のUematsuはスタッフにいますが、今回は他の2人の作曲家の支援を受けました。JunyaNakanoは、Front MissionとFrontier II Sagaで知られる運命とMasashi Hamauzuで働いていました。一方、Rikkiのろうそくは、日本のゲーマーの鼓膜をすでに魅了している美しい「Suteki from Ne」(英語では「それは素晴らしいですか?」)を刻みました。この第10章のプロットは、スパイラアクアティックの世界に設定されています。技術的に進歩したこの奇妙な世界の人口は、罪と呼ばれる邪悪な力によって神秘的に破壊されていました。罪はそれ自体が水生世界のすべての悪を具体化し、彼が攻撃を開始する場所を正確に知ることが困難であるため、盛り上がる人々にとっても主要な脅威です。 Squaresoftのプログラマーは多くのことを与え、詳細の詳細な詳細な設定でいっぱいの広大な世界と、探索すべきリースでいっぱいになりました。 Squaresoftが表面的なプロデューサーではないことを示す背景の実現に使用されるケアを大いに評価できますが、常にユーザーに最高のものを提供しようとします。

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Tidus、Yuna、Beautiful Company!

ゲームで最初にしなければならないキャラクターは、過去の金髪の若者であるTidusであり、彼がここに来た本当の理由を知らずにSpiraに到着しました。 Tidusは剣で熟練していますが、スパラの世界で非常に人気のある水生スポーツである偉大な電撃玉の専門家でもあります。ゲームの女性主人公は、代わりにユナの名前に応答します。美しいユナは、イオンの強力な「エボセーター」の娘であり、手が確かに隠されている後ろに繰り返される悪夢の犠牲者でもあります。美しい「エボセーター」は、ティダスと党の他の政党と一緒に始まり、エボン寺院に散らばっているさまざまなイオンを求めて、彼らを獲得し、悪の勢力との戦いで彼らを呼び起こします。すべてのイオンのユナを獲得することによってのみ、罪を破壊することができます。 Tidusの仕事は、彼女を守り、彼女が骨の折れる使命を完了するのを助けるために彼の側にとどまることです。

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悪名高いSphere Boardシステム!

TidusとYunaがゲームのメインキャラクターになりますが、冒険中に5人の他のヒーローが2人に加わります。彼らは、ワッカ、ルル、キマーリノノ、リクク、オーロンになります。 FFVIIIで覚えている場合、各キャラクターは彼自身の限界休憩を持っていました。彼はFFXにも存在しますが、オーバードライブの名前で存在します。 Tidusが使用する攻撃技術は、FFVIIIのSquall Lionhearthが使用している技術と似ています。一方、オーロンはオーバードライブを使用します。オーバードライブでは、ボタンの正しいシーケンスを押して、さまざまな種類のコンボを剣で作動させる必要があります。各キャラクターは、重要なレベルがオーバードライブバーの上昇を引き起こす高いダメージを受けたときにアクティブになる可能性のある特定のオーバードライブによって特徴付けられます。キャラクターは魔法を含む他のスキルを利用することもできますが、これらはSphere Board Systemと呼ばれる新しい取得方法を通じて学習する必要があります。従来の経験ポイントの代わりに、党のパーティーはAPを取得することができます。キャラクターによって獲得された各APは、ボードボードに沿って移動し、統計に影響を与えるアイテムの球体にアクセスしたり、新しいスキルのロックを解除できるようにする球体レベルの上昇を行います。したがって、APSは、キャラクターのパラメーターを改善するために、ゲームのいつでも自由に使用できます。論理的には、これはSquaresoftによって設計されており、APの獲得だけでキャラクターのスキルを向上させることができるため、頻繁にランダムな戦いをイライラさせません。さらに、Suaresoftはメニューを注文するアイテムの数を大幅に減らしました!これからは、在庫に必要な唯一のオブジェクトは、剣と盾だけです!球体の効果はさまざまであり、特定のキャラクターからしか学習できないスキルを明らかにすることがあります。バトルシステムにはいくつかのニュースが提示されます。戦闘に従事するキャラクターの攻撃に加えて、追加のキャラクターとしてイオン自体を展開できます。イオンが呼び出されると、彼らは戦闘に存在し続け、敵に通常のキャラクターとして攻撃される可能性があります。彼らは、HPが通常のキャラクターのように終わるまであなたの側にとどまります。さらに、戦闘中に、それを構成するキャラクターを交換することで、パーティーを好みに変えることができます。あなたが戦闘に従事していないとき、あなたはFFXの世界に散らばっている多くのミニゲームの1つを試すことであなたの時間を過ごすことができます。最もおかしくて最も完全なのは、確かにブリッツボールであり、ゲームに勝つために最大のゴールを決めようとする奇妙な水中スポーツです。

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ショーはまだ始まっていません!

PS2のグラフィックパワーは、FFXの最終製品に明らかに影響し、グラフィックセクターは技術的な観点から重要な一歩を踏み出します。 FFXの世界は、前の章で見られる前の背景の代わりに、多角形の実現に基づいています。 FFXキャラクターの実現は、2つのタイトルのプレイ可能性の観点から本質的に、バウンサーで使用されているものを非常に連想させます。映画の実現は3Dで完全に扱われており、歴史のシーケンスをより映画撮影のようにしていますが、キャラクターのビューはまだ視野で固定チャンバーを通して作られたものです。 Chrono Crossのように、FFXの世界は、ゲームマップ上にある肉と血の中でモンスターを提案するセリエAの最初のエピソードです。ただし、開発チームが最初に期待していたとしても、退屈なランダムな戦いが排除されていない間に、少数のボスのみが表示されますが、各クリーチャーをマップ上で見えると予想されていた膨大な仕事のために、すべての仮説が落ちると予想されていました。プロジェクトの実現。最も重要なノベルティは、ファイナルファンタジーの物語で演技する声の物議を醸す使用で構成されています。ゲームの最も重要なシーンでは、主人公のフレーズを読んでスクロールすることに限定されなくなりますが、実際の映画のように声を聞くことができます。発行された言葉には、キャラクターの表情も伴います。 。対話を聞く可能性は、ゲーム画面に表示される古い字幕に戻ることで非アクティブ化できます。

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ファイナルファンタジーX彼は日本語版に比べてほぼ1年遅れてイタリアに到着します。彼が昨年去ったとき、彼がPS2の市場で最高のビデオゲームの現実の1つと考えられていたので、彼が正確に顕著な遅延で到着したなら、それは確かに高く評価されていたでしょう。即時のゲームプレイを提示することに加えて、成層圏のグラフィックを持つことに加えて、金属Gera Solid2の口径のゲームが出ると、おそらく住んでいたすべての人に何よりも少し関心が低下した可能性がありますファイナルファンタジーX実際のゲームの観点からではなく、特に視覚的な体験として。アクションゲームには、FFXなどのRPGのゲームプレイに慣れている人にとっては困難ですが、おそらく、傑作のSquaresoftとのグラフィックな観点からの競争力のあるゲームの欠如は、ユーザーのより大きな関心に貢献したでしょう。 2001年6月の2001年6月の新しいジャンルは、革新的で満足のいく特性を示しました。残念ながら、時間の経過は、常に絶え間ない進化とFFXのテクノロジーに利益をもたらしたことはありません。ファイナルファンタジーX私。

    プロ:
  • 最後に、シリーズの第10章!
  • 非常にうまくグラフィックを詳細に管理しています
  • 戦闘システムは伝統的なものに似ており、全体的にプラスの影響を与える小さなイノベーションがあります
  • APのサイトマは革新的で同時に学習しやすい
    に対して:
  • 残念ながら、彼はイタリアで遅く出てきました
  • 時々、私はファイナルファンタジーの通常のプロットを追体験しているようです。

ついに到着しました!

正直に言うと、私は今まで私の人生でそれほど待っていたとは思わないファイナルファンタジーX。私は2年前にこのタイトルのイベントをフォローし始めましたが、この素晴らしいRPGを含む美しいDVDが私の家に到達したという事実にまだスキルがありません。プレビューでプロットのいくつかの基本的な特徴を明らかにすることで驚きを台無しにすることに貢献した多くのニュースを読んだにもかかわらず、FFXで完全にプレイしたいという私の欲求はまったく消えませんでした。この新しいSquaresoftアドベンチャーを激しく生きるために私の手の中のパッド!退場しているにもかかわらず、魅力をそのままに保つゲームはほとんどないと信じています。日本のFFXは現在、時代遅れのゲームであり、すでに過ぎ去った素晴らしい思い出ですが、イタリアでは、米国のヨーロッパ人の第11章が幸運になると2003年に実現する夢です。 。 2001年12月末にすでにイタリア市場向けにFFXのリリースが発表されました。その後、ゲームは2002年2月中旬に発表され、最終的には2002年5月29日まで延期されました。 RPG以降、FFXは本当に感謝できないゲーム体験だと信じているからです。

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