Gears of War 2 - レクシオーネ

これまで以上に大きくて凶悪です!

ギアーズ オブ ウォー 2前任者が残した溝に完全にフィットします。イナゴは決して諦めたわけではなく、実際、女王の語り口によると、彼らは決して諦めないそうです。彼らは、戦争を生き延びた最大の首都であり、我々の防衛の最後の砦であるハシントを含む、人類最後の前哨基地をその腸内に沈めるという新たなプロジェクトにより、止まらずに地球を内部から掘り続けている。第1章は、マーカスが謎の父親の死に関連する裁判で投獄され、最後の手段として軍に回収されるところから始まりましたが、今やCOGは、私たちのヒーローなしでは生き残る希望はないことを明確にしています。進行中の戦い。新入社員の訓練を担当するのは第一話で亡くなったあのカーマインの弟であるマーカスであり、その訓練はXbox 360の歴史を作った操作方式に自信を取り戻すためのチュートリアルに他ならない。軍隊があらゆる状況で参照するのは、マオリの戦士タイやカウボーイの馬車運転手のディジーなどの新しい共同主人公と、レベルの解明に沿って再会する古いチームのメンバーの両方です。成長の中で純粋なハリウッド起源のアドレナリンポンピング。
Cliffy B は、大衆の期待を裏切ることなく、より大規模で、より意地悪で、より長く続くゲームになると約束し、その言葉を守りました。ギアーズ オブ ウォー 2それは、新しい道をわざわざ開拓することなく、前のエピソードのほぼすべての優れた機能を発展させて拡張した映画のような叙事詩の続編のようなものです。いつものように、ストーリーはアクション映画であり、ひねりやますます巨大化するモンスターに満ちており、一部の登場人物は深く掘り下げられており、実際の一握りのヒーローの感覚を残すほどです。彼らよりもはるかに大きな戦争。このニュアンスは、ゲーム中に収集する必要がある秘密のオブジェクトによって助けられています。これらのオブジェクトは単なる COG ドッグタグではなく、ポスターから派遣、前線で亡くなった兵士の日記のページに至るまでさまざまです。 Irrational Games が Bioshock ポッドキャストで行ったことと同様に、Epic が作成したユニバースにコンテンツを提供するのに役立ちます。新しいキャラクターの一部は登場するだけで、いくつかの劇的な瞬間はおそらく適切に使用されていません。しかし、終盤に向かう途中には、アドレナリン全開の感情で飛び上がる瞬間がいくつかあり、これはアクション映画としては期待通りの内容です。さらに、イナゴはプレイヤーを寺院や象形文字で豊かな地下世界に侵入させ、階層や付属の生き物、全体の最も壮観なシーケンスのいくつかの主人公など、人間の文化に代わる文化の存在を示します。田舎。驚きを台無しにしないように、それについてはお話しません。

Multiplayer.it の公式ガイド

Xbox 360 のラインナップに新たな目玉が登場しました。ギアーズ オブ ウォー 2、Multiplayer.it発行の公式戦略ガイドも届きます。

Multiplayer.it の公式ガイド

カラー本 (304 ページ、14.90 ユーロ) は、バッタとの厳しい戦いを勝ち抜くために不可欠な概要を提供します。コンテンツはシングルプレイヤー専用のマテリアルと、新しい「Horde」を含むマルチプレイヤー モードに特化したマテリアルに分かれています。両面印刷のフルカラーポスターも付属します。

新しい動き

GOW 2 では、地面に叩きつけられたとき、這ってイナゴから逃れ、仲間たちによって復活を試みることができます。モンスターがそれを行うと、いくつかの可能性が開かれます。X はキックで相手を仕留めます。 Yは彼に乗って殴る。 Bは構えた武器のお尻からの一撃で仕留める。ただし、A を押すと、基本的な銃で射撃しながら、それを掴んで背後に避難するための有機的なシールドとして使用できます。これらすべての可能性がオンラインで最大限の可能性を発揮します。

避難してください!

ゲームプレイは基本的に変更されていません。アクティブなリロード、カバー システム (後で説明します)、ランサーのチェーンソーと刃の付いた武器の衝突が戻ってきました。目新しいものは、火炎放射器、小型機関銃のように一定間隔で弾丸を発射する銃、および新型爆弾などの武器で構成されています。今や有名になったチェーンソーの決闘や、新しい近接攻撃の「動き」は、マルチプレイヤーとの関連性がさらに高まる可能性があります。たとえば、バッタの気絶した体で身を守ることは、シングル プレイヤー キャンペーンではほとんど役に立ちませんが、対戦相手が仲間を復活させるのではなく、仲間を復活させる可能性を留保したい衝突では、それがどれほど決定的なものになるかは容易に想像できます。後ろでブロックしている選手を捕まえるために、彼にシュートを打たせた。最も明らかに変化したのは、ゲームのペースです。はるかに熱狂的で、スペクタクルなシーケンスに満ち、プレイヤーに継続的に投げられるクリーチャーの量のおかげで、常に固唾を飲んでいます。リーバー、ビュマーク、コープサーと戦うのは(一度に3匹でも)標準になりましたが、最初のエピソードでは、より大きなクリーチャーは完全に台本に沿った状況でほんの一瞬しか登場しませんでした。レベルの分岐構造も復活しますが、今回のみ、分岐構造がますます頻繁になっています。一部の車両 (さまざまなタイプがあり、本当に「獣的な」ものもあります) に搭載されているセクションが増加し、乱暴に射撃することが最良の解決策ではない段階も増加します。また、スナイパーライフル愛好家にとっては壮観なものとなるいくつかのシーケンスもあります。以前のゲームエリアよりもはるかに広い新しいゲームエリアによって。 Epic はまた、通常レベルのシングル プレイヤー キャンペーンを 12 ~ 13 時間未満で完了するのが難しいことを考慮して、前作よりもはるかに長いゲームを約束した約束を守りました。何よりも、協力モードによって保証される寿命を考慮せずに、隠されたアイテムを見つけることに専念する場合。この親近感は、一方ではプレイヤーをすぐにくつろげるものにし、他方ではマーカスとその仲間たちが数年前にもたらした破壊的な影響を薄めますが、ゲームプレイへのアプローチを根本的に変えることは有害でさえある可能性があります。おそらく役に立たないでしょう。ギアーズ オブ ウォー 2、この観点から見ると花崗岩です。

あなたが望むすべてのブマルク!

化粧品も進化しています。最新バージョンのアンリアル エンジンは、シーンをより効果的に照らします。HDR は、特にゲームの最後の行に向けて、覚えておくべきいくつかの要素を垣間見ることができます。液体は、COG と Locust の通過に柔らかく反応し、一部の環境やボスは、遭遇すると、プレイヤーは言葉を失うだけです。背景のインタラクティブ性は、シナリオの一部の要素に介入するだけであり、プレイアビリティの目的にとって決定的なものではありませんが、それでもより総力戦の状況を静的なものにするのに貢献します。 Gears of War の世界はさらに深まり、イナゴの数が増加し、芸術的な想像力が豊かになり、何百万ものプレイヤーを魅了してきました。血が文字通り川を流れて戻ってきて、心臓の弱い人を驚かせずにはいられないシナリオで、いくつかのシークエンスでは、塵の重さと特定の生き物によって引き起こされる恐怖を感じずにはいられません。ゲームプレイに関しては、数年前のあの壊滅的なインパクトは部分的に薄められていますが、ポリゴンのサイズ、ほとんどのテクスチャの定義、エンジンの流動性を考慮すると、Epic でなんとかできたことは、今ではありません。長い間、どんな状況でも問題はなかったが、今日のパノラマでは匹敵するものはほとんどなく、とりわけ、最大の生き物との衝突や、これまでになく広大で詳細な環境を表現することに成功した物理性においては、これに匹敵するものはほとんどない。
音声は完全にイタリア語で吹き替えられており、結果は以前と同様に優れています。音楽と効果音は同じレベルで確認され、サウンドトラックよりも爆発や銃声に重点が置かれています。

コメント

最初の Gears of War をクリアした人なら誰でも、シングル プレイヤー キャンペーンを終えるとすぐに口から消えたコメントを覚えているでしょう。「もっとやりたい」。この新しい冒険は、近年作成されたものの中で最も強力で最も愛されている想像力豊かな世界の 1 つを再起動し、最初の章が先天的に短かったことを生き残るのに役立ったオンライン ゲームの長寿に逃げ込む必要なく、何時間でも楽しむことができます。マーカス、COG、GOW の世界は細部まで充実しており、映画のような巨大なゲームの進化をたどる壮大で魅力的な戦いの主人公となり、プレイアビリティの点で大変動はなく、そのほぼすべての要素を確認し洗練することを目指しています。強み。以前に感じられた継続的な驚きの感覚は再現するのが困難でしたが、この新しいストーリーがさまざまな視点から提供できるアドレナリンと楽しさも同様でした。
マルチプレイヤーは物語の成功の鍵の 1 つであることを確認しており、新しい Horde モードは最も厳しい期待さえも維持します。
あとは三部作のエピローグを待つだけです。クリフィーと仲間たちが最後のひと押しをして、すべての未解決の問題を解決できることを期待しています。

PS: 最後のボスの後は、耳を澄ませてクレジットの終わりを待ってください。次の章に向けて素晴らしい橋を架ける音声が流れます。

プロ

  • 新しいオンラインモード
  • 田舎
  • 化粧品
  • さまざまな状況

に対して

  • いくつかの未開発のキャラクター
  • カバーシステムはまだ完璧ではありません
  • オンラインでゲームを作成する場合の待ち時間

大群がやってくる!

今回も『GOW』をプレイすると、チームのメンバーが本当に楽しんでプレイしている、そして何よりもマルチプレイヤーを楽しんでいるということがよくわかります。 Epic の歴史が最もよく表れるのはここです。マップの構築 (一部には、致死的で試合の進行に影響を与えるさまざまな大気効果を持つものもあります) や、次のような小さな要素のファイリングに細心の注意が払われていることがわかります。リロード時間、武器のバランス、そして新しい近接技が含まれた理由。地面にいる敵の体を Y キーで押して殴りたいという誘惑に抵抗するのは難しいですが、長時間敵の砲火にさらされることになり、命を落とす可能性があります。
しかし、熱心にプレイすると、カバー システムがいかに洗練されているものの、完璧にはなっていないことがわかり、ひょうを避けるために猛スピードで走りたかったのに、間違った壁の後ろに隠れてしまうことも依然として起こります。弾丸の。より正確で Halo に似ているように見えるマッチメイキング システムでさえ、マッチを作成するまでの待ち時間が明らかに長くなる可能性があるため、修正が必要です。
一方、クリフィーと彼の仲間たちは、大群モードをひっぱり出しました。このモードでは、最大 5 人のプレイヤーが、ますます大きくなり、数も増えていく怪物の連続 50 回の波に直面することができます。このモードを通じて、ポリゴンが問題ではないことを理解しました。このエンジンに最適化され、この種の感覚をトレードマークにしたゲームの協力体験を最大限に高めます。ハスクやイナゴに囲まれながら襲撃を生き延び、仲間を復活させ、地面に落ちている弾薬を共有することは、オンライン ゲーム愛好家なら誰でも試してみる価値のある体験です。

Xbox 360 - 目標

ギアーズ オブ ウォー 2は、適切なプレイ時間数があれば、利用可能な 1000 ポイントの大部分をかなり寛大に配布します。通常レベルでキャンペーンを完了すると、簡単に 300 ポイント以上を獲得できます。 600 を超えるには、Insane レベルの友達と一緒にクリアするだけです。 1000 は最も熱心なプレイヤーの特権であり、個々の目標の達成における進捗状況を示す実用的な指標によって支援されます。